लघु बैकगैमौन की व्यवस्था कैसे करें. चौसर व्यवस्था. बैकगैमौन नियम - आसान और सुलभ

बैकगैमौन की दो किस्में होती हैं, लंबी और छोटी। यह लेख उत्तरार्द्ध पर केंद्रित होगा.

बैकगैमौन का इतिहास संस्कृति से निकटता से जुड़ा हुआ है प्राचीन पूर्व: ऐसा माना जाता है कि इसका आविष्कार 5 हजार साल से भी पहले ईरान में हुआ था (यही पर सबसे पुराना गेमिंग बोर्ड पाया गया था)। पहले, दोनों व्यक्तियों (आमतौर पर शासकों) और संपूर्ण राष्ट्रों की नियति की भविष्यवाणी पासे पर फेंके गए अंकों से की जाती थी, बाद में यह ज्ञान खो गया था;

खेल प्रक्रिया.

तो, लघु बैकगैमौन खेलने के लिए आपको 24 लंबे संकीर्ण त्रिकोणों (आमतौर पर काले और सफेद फूल, रंग एक-एक करके बदलते हैं), त्रिभुजों को बिंदु कहा जाता है। खेल के मैदान को 4 बराबर भागों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में 6 त्रिकोण हैं। खिलाड़ियों के लिए अंक अलग से क्रमांकित किए गए हैं: काले खिलाड़ियों के लिए संख्या वामावर्त है, सफेद खिलाड़ियों के लिए - दक्षिणावर्त। तो, आपका 24वां अंक आपके प्रतिद्वंद्वी का पहला अंक है। और इसके विपरीत। बोर्ड को एक बार द्वारा आधे भाग में विभाजित किया जाता है, इसे बार कहा जाता है।

आइटमों को समूहों में संयोजित किया गया है:

  • मकान - 1 से 6 तक;
  • आंगन - 7 से 12 तक;
  • शत्रु न्यायालय - 13 से 18 तक;
  • शत्रु का घर 19 से 24 तक होता है.

प्रत्येक खिलाड़ी के पास पासों की अपनी जोड़ी, उन्हें मिलाने के लिए एक गिलास और 15 चेकर्स होते हैं।

प्रारंभिक स्थिति सभी के लिए समान है:

  • बिंदु 24 पर - 2 चेकर्स;
  • 13-5 प्रत्येक पर;
  • 8 - 3 प्रत्येक पर;
  • 6-5 बजे.

गेमप्ले का लक्ष्य चेकर्स को आपके घर में ले जाना और उन्हें बोर्ड से हटाना है। जिसने इसे तेजी से किया वह जीत गया।

खेल की शुरुआत प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा एक पासा फेंकने से होती है। जिसे सबसे अधिक संख्या मिलती है वह प्रारंभ करता है। यदि संख्याएँ समान हैं, तो प्रक्रिया दोहराई जाती है।

लॉट न केवल आगे बढ़ने का अधिकार निर्धारित करता है, बल्कि पहली चाल भी निर्धारित करता है: चेकर्स दोनों पासों पर फेंके गए नंबरों के अनुसार चलते हैं। मान लीजिए कि आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए संख्या 3 और आपके लिए 8 का मतलब है कि आपको चेकर्स या चेकर को 3 और 8 अंक आगे (दक्षिणावर्त या वामावर्त, स्थिति के आधार पर) स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। आप संख्याओं को विभाजित नहीं कर सकते, यानी उन्हें तीन के बजाय दो और एक में बदल सकते हैं।

कुछ बुनियादी नियम:

चेकर्स केवल एक खुले बिंदु पर जाते हैं। खुला - या तो खाली या प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स में से किसी एक द्वारा कब्जा कर लिया गया (तब बिंदु को "धब्बा" कहा जाता है)। बाद के मामले में, प्रतिद्वंद्वी के चेकर को "खाया" जाता है और बार में भेज दिया जाता है।

यदि पासे पर डबल दिखाई देता है, उदाहरण के लिए, 6:6, तो खिलाड़ी 6 की चार चालें चलाता है।

यदि कोई चाल नहीं चल पाती (बोर्ड पर चेकर्स के स्थान के कारण), तो चाल छोड़ दी जाती है। आप बिना अनुमति के कोई कदम नहीं छोड़ सकते।

यदि चेकर बार पर है, तो पहला कदम इसे प्रतिद्वंद्वी के घर में हटाना है। यदि घर के सभी बिंदुओं पर कब्जा है और जाने का कोई अवसर नहीं है, तो चाल छोड़ दी जाती है। आप अन्य चेकर्स के साथ तभी खेल सकते हैं जब बार पर आपका कोई चेकर्स न हो।

बोर्ड से हटाना तब शुरू होता है जब आपके सभी चेकर्स आपके घर में होते हैं। खिलाड़ी पासा घुमाता है और या तो चेकर को त्याग सकता है या उसे अपने घर में अधिकतम स्थानों तक घुमा सकता है।

खेल के नियम

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शॉर्ट बैकगैमौन खेलने के नियम भ्रमित करने वाले लग सकते हैं, लेकिन कुछ अभ्यास खेलों के बाद वे कोई कठिनाई पैदा नहीं करते हैं। इसलिए, शायद, कई प्रशंसक उन्हें खेलने के अपने परिणाम साझा करते हैं। बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि, अपने ख़ाली समय को चिह्नित बोर्ड के साथ चिप्स हिलाने में बिताना पसंद करते हैं।

बैकगैमौन खेल का सार

खेल में दो लोग भाग लेते हैं। खिलाड़ी का कार्य अपने सभी चेकर्स को पूरे खेल मैदान में एक घेरे में ले जाना और उन्हें उसकी सीमा से परे ले जाना है।

ऐसा प्रतीत होता है कि इससे सरल किसी भी चीज़ के बारे में सोचना असंभव है। लेकिन ये भी प्राथमिक खेल, बैकगैमौन की तरह, कई दिलचस्प क्षण छुपाता है। यह हर प्रतिभागी के लिए आसान नहीं है. खेल का अंतिम परिणाम न केवल बाद की चालों के लिए पासे के यादृच्छिक आउटपुट पर निर्भर करता है।

लघु बैकगैमौन कैसे खेलें?

बैकगैमौन एक बोर्ड पर खेला जाता है जिसमें चौबीस सेल होते हैं जिन्हें पॉइंट कहा जाता है। आइटमों को छह-छह कोशिकाओं के चार समूहों में बांटा गया है। इन समूहों को कहा जाता है - घर, आँगन, शत्रु का घर, शत्रु का आँगन। घर और आँगन को एक बार द्वारा अलग किया जाता है जो खेल के मैदान के ऊपर फैला होता है और इसे बार कहा जाता है।


खेल सारांश

शॉर्ट बैकगैमौन अन्य बोर्ड गेम से इस मायने में भिन्न है कि इसमें ड्रॉ शामिल नहीं है। विजेता और हारने वाले को हमेशा स्पष्ट रूप से परिभाषित किया जाता है।

बैकगैमौन का खेल वही जीतता है जो सबसे पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है, यानी अपने सभी मोहरे जुए के मैदान से बाहर ले जाता है। यदि एक खिलाड़ी विजेता होता है, तो दूसरे को स्वचालित रूप से हारा हुआ माना जाता है, भले ही परिणाम में अंतर केवल एक अगली चाल का हो।

आप हर बार एक नए साथी के साथ ऑनलाइन बैकगैमौन खेल सकते हैं, आप तथाकथित ऑनलाइन टूर्नामेंट में भी भाग ले सकते हैं। प्रतियोगिता का परिणाम खेले गए सभी बैकगैमौन खेलों के सामान्यीकृत परिणाम से निर्धारित होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी के लिए खेले गए खेलों के सभी परिणाम स्वचालित रूप से एक इलेक्ट्रॉनिक सारांश तालिका में दर्ज किए जाते हैं। ऑनलाइन टूर्नामेंट में विजेता वह होता है, जो तालिका के परिणामों के अनुसार सबसे अधिक जीत हासिल करता है। हारने वाला वह है जिसने सबसे कम संख्या में जीत हासिल की है।

कोकेशियान बैकगैमौन के नियम सामान्य लघु बैकगैमौन के नियमों से भिन्न हैं:

कोकेशियान बैकगैमौन में, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर को अपने घर में मारकर छिप नहीं सकते। दूसरे शब्दों में, जिस चेकर ने प्रतिद्वंद्वी के चेकर को मारा है, उसे उसी चाल से नहीं हिलाया जा सकता है ताकि वह दूसरे चेकर पर खड़ा हो और दोगुना हो जाए, यानी झटके की पहुंच से बाहर हो जाए। हिट चेकर को मारना और दूसरे के साथ कवर करना संभव है। मारना और आगे मुक्त क्षेत्र में जाना संभव है, लेकिन छुपें नहीं। हत्या करना और फेंक देना (यदि कोई अन्य कदम न हो) संभव है।

शेष वर्ण:

विजेता

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

अत्यंत दिलचस्प खेल. यह लघु बैकगैमौन है.

गेरासिम250585

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

बुरा नहीं बुरा नहीं

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

यह अच्छा है कि आपके पास चित्रों के साथ नियम हैं। नहीं तो खेलना कैसा रहेगा?

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

लघु बैकगैमौन लंबे बैकगैमौन से बहुत अलग है। वास्तव में, यह एक ही बोर्ड पर और एक ही चेकर्स के साथ एक बिल्कुल अलग प्रकार का खेल है।

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

बैकगैमौन दो प्रकार का होता है - लंबा और छोटा। पश्चिमी देशों में, सबसे लोकप्रिय लघु बैकगैमौन है, जो अधिकांश टूर्नामेंटों में भी खेला जाता है और ऑनलाइन बैकगैमौन खेलने का आधार है। शॉर्ट खेलने और खेलने के बीच मुख्य अंतर चौसरबोर्ड पर खेल के टुकड़ों का प्रारंभिक स्थान और टूटे हुए टुकड़ों का चित्रण है। खेल शुरू करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से पासा फेंकता है। यह रोल निर्धारित करता है कि कौन पहले जाता है और किस संख्या के साथ कदम उठाया जाता है। यदि पासे पर समान मान दिखाई देते हैं, तो उन्हें तब तक घुमाया जाता है विभिन्न अर्थ. पासे पर जो दिखाई देता है उसके अनुसार, खिलाड़ी चिप्स को बोर्ड के चारों ओर घुमाता है। फिर, एक चाल चलने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी दोनों पासों को घुमाता है। हम आपको याद दिलाते हैं कि दो पासों पर फेंकी गई कुल संख्या यह निर्धारित करती है कि खिलाड़ी कितने अंक आगे बढ़ेगा। कि चिप्स उच्च मूल्य बिंदुओं से निम्न मूल्य बिंदुओं की ओर बढ़ते हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी के घर से शुरू करके, प्रत्येक व्यक्ति के लिए अंक गिने जाते हैं। होम खिलाड़ी के लिए अंतिम क्वार्टर है, जो उस बिंदु से शुरू होता है जहां खेल की शुरुआत में 5 चिप्स होते हैं। सबसे दूर बिंदु चौबीसवाँ है, जो शत्रु के लिए पहला भी है। में इस प्रकारबैकगैमौन: प्रत्येक खिलाड़ी के पास बिल्कुल 15 चिप्स हैं। जब खेल शुरू होता है, तो वे इस क्रम में स्थित होते हैं: बिंदु 24 में दो चेकर्स, बिंदु 13 में पांच, बिंदु संख्या 8 में तीन और बिंदु संख्या 6 में पांच।

लघु बैकगैमौन में खेल का लक्ष्य लंबे बैकगैमौन के समान ही है - बोर्ड से सभी चेकर्स को हटाना, बारी-बारी से उन्हें घर में बिंदुओं के बीच ले जाना। तदनुसार, गेम वही जीतता है जो गेम से सभी चेकर्स को सबसे पहले हटाता है। छोटे और लंबे बैकगैमौन के बीच कुछ हद तक स्पष्ट अंतर करने के लिए, हम छोटे बैकगैमौन खेलने के बुनियादी नियम प्रस्तुत करते हैं।

1. खेल में, एक चेकर केवल एक खुला बिंदु भर सकता है - वह जिस पर दो या दो से अधिक प्रतिद्वंद्वी मोहरों का कब्ज़ा न हो।

2. दोनों पासों पर दिखाई देने वाली संख्याएं अलग-अलग चाल निर्धारित करती हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 3 और 5 रोल करता है, तो वह तीन अंकों के लिए एक चिप और पांच के लिए दूसरी चिप का उपयोग कर सकता है, या एक बार में आठ अंकों के लिए एक चिप का उपयोग कर सकता है।

3. लघु बैकगैमौन खेलते समय, जिस खिलाड़ी को पासे पर दो समान संख्याएँ मिलती हैं, वह संख्याएँ दो बार खेली जाती हैं; उदाहरण के लिए, यदि हमें 4-4 मिलता है, तो खिलाड़ी चार अंकों के लिए चार चालें बनाता है, और चिप्स को दूसरे संयोजन में पुन: व्यवस्थित किया जा सकता है - जैसा कि खिलाड़ी चाहता है।

4. खिलाड़ी को दो या चार अंकों के साथ आगे बढ़ना होगा (यदि डबल खेला जाता है)। यदि ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है जहां एक नंबर खेला जा सकता है, तो खिलाड़ी को एक चुनने और उसके साथ खेलने के लिए मजबूर होना पड़ता है। यदि प्रत्येक संख्या को अलग-अलग बजाया जा सकता है। लेकिन एक साथ दो नहीं, खिलाड़ी को अगला कदम उठाना होगा। जब किसी खिलाड़ी के पास कोई चाल चलने का अवसर नहीं होता, तो वह उसे छोड़ देता है। बशर्ते कि एक डबल होता है, लेकिन एक ही बार में सभी चार चालों को हराना संभव नहीं है, हर संभव प्रयास किया जाता है।

लघु बैकगैमौन में, एक बिंदु जिस पर केवल एक चिप होती है उसे ब्लॉट कहा जाता है। और इसलिए, जब प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा ऐसे बिंदु पर रुकता है, तो धब्बा बंद या पीटा हुआ माना जाता है। इससे यह स्पष्ट हो जाता है कि चिप्स की सुरक्षा के लिए उन पर दो बार दांव लगाना जरूरी है, अकेले नहीं, बेशक, अगर स्थिति इसकी अनुमति देती है। एक बिंदु पर दो चिप्स रखने की क्षमता पासे को घुमाकर निर्धारित की जाती है। प्रतिद्वंद्वी डबल चिप्स को हराकर इस अंक को अपने पास नहीं ले पाएगा। यदि पासा आपको एक से अधिक दुश्मन मोहरों के कब्जे वाले बिंदु पर जाने की अनुमति देता है, तो मोहरा हिलता नहीं है। लेकिन जब सामने के छह मैदानों पर दुश्मन की कई टुकड़ियों का कब्ज़ा हो जाता है, तो आपका टुकड़ा बंद हो जाता है और केवल तभी आगे बढ़ सकता है जब कोई एक मैदान खाली हो। आप किसी प्रतिद्वंद्वी की चिप पर प्रहार नहीं कर सकते हैं और उसे एक ही चाल में नहीं ले जा सकते हैं ताकि वह आपकी अपनी चिप के साथ एक बिंदु पर रखा जाए और दोगुना हो जाए। लेकिन अपने एक चिप्स को दूसरे की मदद से पीटना और ढंकना, पीटना और एक मुक्त बिंदु पर ले जाना, पीटना और चिप को फेंक देना संभव है। जब बार पर चिप्स होते हैं, तो जिस खिलाड़ी का चेक होता है उसका सबसे महत्वपूर्ण कर्तव्य उन्हें प्रतिद्वंद्वी के घर में लॉन्च करना होता है। चिप एक बिंदु पर खेल में आती है जो पासे पर लुढ़के मूल्य के बराबर है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी किसी खेल में 6 और 4 रोल करता है, तो उसे छठे या चौथे बिंदु पर एक चेकर रखने का अधिकार है, बशर्ते कि उन पर प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े न हों। यदि पासे पर संख्याओं के अनुरूप दो बिंदुओं पर कब्जा कर लिया जाता है, तो खिलाड़ी को अपनी बारी चूकने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

यदि सभी चेकर्स को खेल में वापस लाना संभव नहीं है, तो अंक गायब हो जाते हैं। जैसे ही सभी चेकर्स बोर्ड पर वापस आ जाते हैं, आप सामान्य प्रकार के अनुसार चेकर को घुमा सकते हैं जिसे आप आवश्यक समझते हैं। छोटे बैकगैमौन में चिप्स फेंकना। एक बार जब सभी पंद्रह चिप्स घर में आ जाएं, तो खिलाड़ी उन्हें खेल से बाहर फेंकना शुरू कर सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको पासा फेंकने की ज़रूरत है और चिप्स उन बिंदुओं से स्थानांतरित किए जाते हैं जो उस पर गिरे थे, यानी, यदि 6 और 3 को बाहर निकाला जाता है, तो आप क्रमशः छठे और तीसरे बिंदु से चिप्स उठा सकते हैं। यदि वांछित बिंदु पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो चिप्स को उन बिंदुओं से बाहर फेंक दिया जाता है जिनकी संख्या पासे पर गिरी संख्या से कम होती है।

नियम काफी सरल और याद रखने में आसान हैं। यदि आप घर पर खेलते हैं, तो यह आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए सिर्फ मनोरंजन होगा, लेकिन आप ऐसे दांवों का उपयोग करके भी खेल सकते हैं जो आपके लिए दिलचस्प और उपयोगी होंगे।

बैकगैमौन बोर्ड की जाँच करें.मैदान पर अपना पहला चेकर रखने से पहले खेल की मूल बातें जानना महत्वपूर्ण है। बोर्ड पर चेकर्स लगाना शुरू करने से पहले आपको बोर्ड के बारे में वह सब कुछ जानना होगा जो आपको जानना आवश्यक है:

  • बोर्ड पर 24 त्रिकोण हैं, जिन्हें बिंदु कहा जाता है।
  • त्रिभुजों का रंग अलग-अलग होता है और उन्हें 6 त्रिभुजों के चार समूहों (क्वार्टर, या चतुर्भुज) में विभाजित किया जाता है।
  • त्रिभुजों के चार समूहों को निम्नलिखित कहा जाता है: आपका घर, यार्ड (घर के बाहर मैदान का निकटतम चौथाई हिस्सा), प्रतिद्वंद्वी का घर और प्रतिद्वंद्वी का यार्ड।
  • खिलाड़ी का घर उसके निकटतम दाएं या बाएं चतुर्थांश में स्थित होता है।
  • दोनों घर एक-दूसरे के आमने-सामने स्थित हैं। आंगन बाएँ या दाएँ चतुर्थांश में स्थित हैं, एक दूसरे के विपरीत भी।
  • त्रिकोणों को 1 से 24 तक क्रमांकित किया गया है। बिंदु 24 प्रत्येक खिलाड़ी से सबसे दूर का बिंदु है, जो आपके प्रतिद्वंद्वी के घर के सबसे दूर बाएं बिंदु पर स्थित है, और बिंदु 1 आपके घर के सबसे दूर दाएं (बाएं) बिंदु पर स्थित है।
  • प्रत्येक खिलाड़ी के अंक अलग-अलग क्रमांकित हैं। एक खिलाड़ी का अंक 24 दूसरे खिलाड़ी का अंक 1 है, एक खिलाड़ी का अंक 23 दूसरे खिलाड़ी का अंक 2 है, इत्यादि।

खिलाड़ियों को अपने 15 चेकर्स ले जाने को कहें।यदि प्रत्येक खिलाड़ी अपने चेकर्स को स्वतंत्र रूप से रखे तो यह आसान होगा। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक निश्चित रंग के चेकर्स होते हैं, जो उसके प्रतिद्वंद्वी से भिन्न होते हैं। आमतौर पर सफेद और भूरे, या काले और लाल चेकर्स का उपयोग किया जाता है, हालांकि वास्तव में विशिष्ट रंग उतने महत्वपूर्ण नहीं हैं, जब तक कि वे अलग-अलग हों।

अपने दो चेकर्स लें और उन्हें बिंदु 24 पर रखें।चूँकि खेल के दौरान चेकर्स एक चाप में चलते हैं, यह बिंदु आपके घर से "सबसे दूर" होगा। आपके लिए यह सबसे दायां कोना होगा, और आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए यह बोर्ड का निकटतम बायां कोना होगा। याद रखें कि जब खिलाड़ी चेकर्स रखते हैं, तो उन्हें व्यवस्था का एक दर्पण संस्करण प्राप्त होना चाहिए।

अपने पांच चेकर्स को बिंदु 13 पर रखें।यह बिंदु बोर्ड के बिंदु 24 के समान, प्रतिद्वंद्वी पक्ष के सबसे दाएँ बिंदु पर स्थित है। गलतियों से बचने के लिए, आप पिछले बिंदु 24 से पीछे की ओर गिनती कर सकते हैं, जिसमें आपने दो चेकर्स रखे थे।

बिंदु 8 पर तीन चेकर्स रखें।आठवां बिंदु बोर्ड के उस तरफ स्थित है जहां खिलाड़ी का घर स्थित है, यह बोर्ड के केंद्र के बाईं ओर दूसरा त्रिकोण है। पहले की तरह, यदि आप निश्चित नहीं हैं, तो पिछले, 13वें बिंदु से पीछे की ओर गिनें, जहां आपने अपने पांच चेकर्स रखे थे।

शेष पांच चेकर्स को बिंदु 6 पर रखें।यह बिंदु बोर्ड के केंद्र के पास, एक खिलाड़ी के लिए इसके दाईं ओर और दूसरे के लिए इसके बाईं ओर स्थित है। सुनिश्चित करने के लिए, पिछले 8वें बिंदु से दो त्रिभुज गिनें। ये पांच चेकर्स आपके घर में पहले से ही मौजूद हैं। उनकी मदद से, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए बाधाएँ खड़ी कर सकते हैं, उसके नॉक आउट चेकर्स को खेल में लौटने से रोक सकते हैं।

एक बोर्ड पर दो खिलाड़ियों के लिए एक खेल है जिसमें 24 संकीर्ण त्रिकोण होते हैं जिन्हें पॉइंट कहा जाता है।

त्रिभुजों को छह-छह त्रिभुजों के चार समूहों में संयोजित किया गया है। इन समूहों को कहा जाता है - घर, आँगन, शत्रु का घर, शत्रु का आँगन। घर और आँगन को एक बार द्वारा अलग किया जाता है जो खेल के मैदान के ऊपर फैला होता है और इसे बार कहा जाता है।

खेल का उद्देश्य

खेल "" का लक्ष्य आपके सभी चिप्स को "घर" में लाना और दूसरे खिलाड़ी के ऐसा करने से पहले उन्हें बोर्ड से हटा देना है।

चलती हुई चिप्स

खेल शुरू करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी एक पासा घुमाता है। यह निर्धारित करता है कि कौन सा खिलाड़ी पहले जाता है और वह अपनी पहली चाल के लिए किन संख्याओं का उपयोग करता है। यदि दोनों खिलाड़ी समान संख्याएँ फेंकते हैं, तो वे दोनों तब तक पासा घुमाते हैं जब तक कि अलग-अलग संख्याएँ न आ जाएँ। जो खिलाड़ी अधिक संख्या में रोल करता है वह दोनों पासों पर संख्याओं के अनुसार अपने चिप्स चलाता है। पहली चाल के बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से दो पासे घुमाते हैं और चाल चलते हैं।

प्रत्येक पासे पर संख्या दर्शाती है कि खिलाड़ी को अपने मोहरों को कितनी जगहों पर स्थानांतरित करना होगा। चिप्स हमेशा अपने घर की दिशा में ही चलते हैं। इस मामले में, नियम लागू होता है: एक टुकड़ा केवल एक खुले बिंदु पर जा सकता है, अर्थात, जिस पर विपरीत रंग के दो या अधिक टुकड़ों का कब्जा नहीं है।

दोनों पासों पर संख्याएँ अलग-अलग चालें बनाती हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 5 और 3 को रोल करता है, तो वह एक चिप के साथ तीन फ़ील्ड में और दूसरे के साथ पांच में जा सकता है, या वह एक चिप के साथ एक बार में आठ (5 + 3) फ़ील्ड में जा सकता है, लेकिन केवल बाद वाला यदि कोई मध्यवर्ती बिंदु (प्रारंभिक बिंदु से तीन या पांच फ़ील्ड की दूरी पर) भी खुला है।

जो खिलाड़ी डबल रोल करता है वह प्रत्येक पासे पर प्रत्येक संख्या को दो बार खेलता है।

उदाहरण के लिए, यदि रोल 6-6 है, तो खिलाड़ी को छह-छह अंकों की चार चालें चलानी होंगी, और वह टुकड़ों को किसी भी संयोजन में ले जा सकता है जैसा वह फिट देखता है।

खिलाड़ी को उन दोनों नंबरों का उपयोग करना होगा जो उसे मिले हैं यदि उन्हें नियमों द्वारा अनुमति दी गई है (या यदि उसे डबल मिला है तो सभी चार नंबर)। जब केवल एक नंबर बजाया जा सकता है, तो खिलाड़ी को वह नंबर बजाना होगा। यदि प्रत्येक संख्या को अलग-अलग खेला जा सकता है (लेकिन दोनों को एक साथ नहीं), तो खिलाड़ी को बड़ी संख्या में खेलना होगा। यदि कोई खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है तो वह अपनी चाल से चूक जाता है। डबल के मामले में, यदि खिलाड़ी सभी चार नंबरों का उपयोग नहीं कर सकता है, तो उसे यथासंभव अधिक से अधिक चालें खेलनी होंगी।

चिप को कैसे स्कोर करें और लोड करें

केवल एक चिप द्वारा व्याप्त बिंदु को ब्लॉट कहा जाता है। यदि विपरीत रंग की कोई चिप इस बिंदु पर रुकती है, तो धब्बा को पीटा हुआ माना जाता है और बार पर रख दिया जाता है। जब भी एक या अधिक चिप्स बार पर होते हैं, तो खिलाड़ी की पहली जिम्मेदारी अपने प्रतिद्वंद्वी के घर में चिप्स को चार्ज करना होता है। चिप लुढ़के हुए पासे के मूल्य के अनुरूप बिंदु पर जाकर काम में आती है।

उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 4 और 6 बनाता है, तो वह चिप को चौथे में लोड कर सकता है। या छठे बिंदु तक, यदि उन पर दो या दो से अधिक दुश्मन के टुकड़ों का कब्ज़ा नहीं है।

यदि फेंके गए पासे के मान के अनुरूप दोनों बिंदुओं पर कब्जा कर लिया जाता है, तो खिलाड़ी अपनी बारी चूक जाता है।

चिप्स को कैसे रीसेट करें

जब कोई खिलाड़ी अपने सभी पंद्रह चिप्स अपने घर ले आता है, तो वह उन्हें बोर्ड से फेंकना शुरू कर सकता है। खिलाड़ी एक चिप को इस प्रकार फेंकता है: पासों की एक जोड़ी को घुमाया जाता है, और गिराए गए मानों के अनुरूप बिंदुओं पर खड़े चिप्स को बोर्ड से हटा दिया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप 6 बिंदुओं को रोल करते हैं, तो आप छठे बिंदु से एक चिप हटा सकते हैं।

यदि लुढ़के हुए पासे के अनुरूप बिंदु पर कोई चिप्स नहीं हैं, तो खिलाड़ी को लुढ़के हुए अंक से बड़े बिंदुओं से चिप को स्थानांतरित करने की अनुमति है। यदि कोई खिलाड़ी कोई चाल चल सकता है, तो उसे बोर्ड से एक टुकड़ा हटाने की आवश्यकता नहीं है।

चिप त्यागने के चरण के दौरान, खिलाड़ी के सभी चिप्स उसके घर में होने चाहिए। यदि चिप्स त्यागते समय कोई चिप लग जाती है, तो खिलाड़ी को चिप्स त्यागने से पहले चिप को अपने घर वापस लाना होगा। बोर्ड से सभी चिप्स हटाने वाला पहला व्यक्ति गेम जीतता है।