समुद्री युद्ध बोर्ड खेल नियम। समुद्री युद्ध खेलने के लिए इष्टतम एल्गोरिथ्म। "समुद्री युद्ध" के टेबल संस्करण

खेल दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। वे एक गेम सेट लेते हैं, खुद को स्थिति में रखते हैं ताकि प्रतिद्वंद्वी के खेल के मैदान को न देखें, और खेल की तैयारी करें। गेम सेट को चित्र में दिखाए गए अनुसार व्यवस्थित किया जाता है (नियमों का पूर्ण संस्करण देखें), और जहाज पर स्थित हैं खेल के मैदान। ध्यान! जहाजों को स्पर्श नहीं करना चाहिए, अर्थात उनके बीच की दूरी कम से कम एक सेल होनी चाहिए। खेल शुरू होने के बाद अपने जहाजों को पुनर्व्यवस्थित करना सख्त मना है।

खेल प्रगति

एक बार जहाजों को रखने के बाद, आप खेल शुरू कर सकते हैं। खेलने के लिए दो मुख्य विकल्प हैं:
  • खिलाड़ी बारी-बारी से सख्ती से शूटिंग कर रहे हैं।
  • खिलाड़ी "पहली मिस तक" शूट करते हैं, अर्थात, यदि कोई खिलाड़ी दुश्मन के जहाज से टकराता है, तो वह अगला शॉट फायर करता है, और उसके चूकने के बाद ही दूसरे खिलाड़ी के पास जाता है।
  • अपने जहाजों को खेल के मैदान पर रखें और दुश्मन के शॉट्स के परिणामों को प्रतिबिंबित करें। स्क्रीन दुश्मन पर आपके अपने शॉट्स के परिणामों को प्रतिबिंबित करने का कार्य करती है। मैदान पर और स्क्रीन पर, एक सफेद चिप द्वारा एक चूक का संकेत दिया जाता है, और एक हिट को एक लाल द्वारा इंगित किया जाता है। प्रत्येक शॉट के अपने निर्देशांक होते हैं। शूटर को निर्देशांक को जोर से और स्पष्ट रूप से कॉल करना चाहिए। उदाहरण के लिए: "ए4 पर गोली मार दी!"
  • चूक के मामले में - सफेद
  • हिट - रेड . के मामले में
  • यह तब स्पष्ट रूप से शॉट के परिणाम की घोषणा करता है:
  • विकल्प 1. "मिस!" - खिलाड़ी ने जहाज को नहीं मारा
  • विकल्प 2. "घायल!" - खिलाड़ी जहाज में चढ़ गया, लेकिन उसे नष्ट नहीं किया।
  • विकल्प 3. "डूब गया!" - जहाज नष्ट हो गया है।
  • अपने शॉट का परिणाम जानने के बाद, खिलाड़ी इसे स्क्रीन पर एक सफेद या लाल चिप से चिह्नित करता है। एक जहाज को नष्ट करने में एक निश्चित संख्या में हिट लगते हैं। यह अपने डेक पर लाल चिप्स के लिए छेदों की संख्या से मेल खाती है विजेता वह है जो पहले सभी दुश्मन जहाजों को नष्ट कर देता है।

    और फिर से समुद्री युद्ध, लेकिन इस बार नोटबुक शीट पर खेले जाने वाले क्लासिक स्कूल गेम के बारे में। इस अद्भुत खेल का आविष्कार किसने और कब किया, इसके बारे में इतिहास ने जानकारी को संरक्षित नहीं किया है, लेकिन यह तथ्य कि सोवियत संघ के स्कूली बच्चों की कई पीढ़ियों ने इसे खेला है, यह एक सच्चाई है। उन्होंने इस खेल के बारे में किंवदंतियाँ बनाईं और कविताएँ लिखीं, लड़ाई के विभिन्न विकल्पों और नए नियमों के साथ आए। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि नौसैनिक युद्ध में उछाल जारी है और यहां तक ​​\u200b\u200bकि गति भी प्राप्त कर रहा है, अब आप न केवल एक प्रतिद्वंद्वी के साथ, बल्कि कंप्यूटर, टैबलेट और यहां तक ​​​​कि फोन के साथ भी खेल सकते हैं ...

    हाल ही में, हमने अपनी वेबसाइट पर वर्णन किया है, और आज हम कागज पर सी बैटल गेम के क्लासिक नियमों के बारे में बात करेंगे। समुद्री युद्ध खेल का क्लासिक संस्करण दो लोगों द्वारा खेला जाता है। खेलने के लिए आपको दो चौकोर नोटबुक और दो पेंसिल या पेन की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा और एक कलम लेते हैं और बैठ जाते हैं ताकि वे एक-दूसरे की चादरें न देख सकें - यह एक वास्तविक सैन्य रहस्य है और पूरी कंपनी का भाग्य बेड़े की स्थिति की गोपनीयता पर निर्भर करता है। फिर खिलाड़ी 10 गुणा 10 कोशिकाओं को मापने वाले दो वर्ग बनाते हैं और ऊर्ध्वाधर पक्ष को संख्या देते हैं, और क्षैतिज पक्ष पर वर्णमाला के अक्षर लिखते हैं। आपको दो खिलाड़ियों के लिए एक ही अक्षर की स्पेलिंग पर ध्यान देना चाहिए, नहीं तो खेल बर्बाद हो जाएगा। बेशक, आप अक्षरों और संख्याओं की व्यवस्था को बदल सकते हैं, आप खेल के मैदान के आकार को बढ़ा या घटा सकते हैं, लेकिन एक शर्त यह है कि यह दो खिलाड़ियों के लिए एक ही तरह से किया जाना चाहिए।

    भविष्य की शत्रुता के वर्ग खींचे जाने के बाद, आपको उन्हें प्रतिद्वंद्वी की आँखों से अच्छी तरह छिपाना चाहिए और अपना बेड़ा रखना शुरू करना चाहिए, लेकिन इससे पहले, निम्नलिखित नियमों को ध्यान से पढ़ें:

    • "सी बैटल" गेम के क्लासिक नियमों में, जहाज केवल क्षैतिज या लंबवत स्थित होते हैं और मुड़े नहीं जा सकते;
    • क्लासिक गेम "सी बैटल" में जहाज एक-दूसरे को न तो पक्षों और न ही कोणों से छू सकते हैं, जहाजों के बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए;
    • क्लासिक सी बैटल गेम में, प्रत्येक खिलाड़ी विभिन्न आकारों के 10 (दस) जहाज रखता है:
      • 1 (एक) 4-सेल युद्धपोत;
      • 2 (दो) तीन-सेल क्रूजर;
      • 3 (तीन) दो-कोशिका विध्वंसक;
      • चौथी (चार) एक-सेल पनडुब्बी या टारपीडो नौकाएं (जो भी आप पसंद करते हैं)।

    जहाजों को बाएं वर्ग पर रखा जाना चाहिए, और दाईं ओर का उपयोग आपकी शूटिंग को चिह्नित करने, स्थिति का विश्लेषण करने और दुश्मन के जहाजों पर आग लगाने के लिए किया जाएगा। यह आंकड़ा जहाजों की नियुक्ति का एक उदाहरण दिखाता है। ध्यान दें, यदि आप जहाजों की संख्या बढ़ाने के लिए खेल के नियमों को बदलने का निर्णय लेते हैं, तो खेल वर्गों के आकार को बढ़ाना आवश्यक है, अन्यथा जहाजों को रखने के लिए बस पर्याप्त जगह नहीं होगी।

    जब जहाजों को रखा जाता है, तो समुद्री युद्ध शुरू करने का समय होता है और एडमिरल में से एक, लॉट के अनुसार, अपना पहला शॉट बनाता है। यह इस तरह किया जाता है: खिलाड़ी दाहिने वर्ग को देखता है और शॉट के लिए उपलब्ध किसी भी स्थान को चुनता है और उसे जोर से नाम देता है। उदाहरण के लिए: "e2" या "u9"। समुद्री युद्ध में दूसरा प्रतिभागी अपने बाएं वर्ग को देखता है, जिस पर उसके जहाज स्थित हैं, संकेतित बिंदु ढूंढता है और शॉट के परिणाम की रिपोर्ट करता है:

    • द्वारा (मिस) - यदि यह बिंदु खाली है, तो इस स्थिति में दोनों खिलाड़ी इस स्थान पर एक बिंदु को चिह्नित करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे पहले ही इन निर्देशांकों पर गोलीबारी कर चुके हैं और वहां कोई जहाज नहीं है;
    • घायल - यदि यह उन जगहों में से एक है जहां जहाज खड़ा है और इस जहाज में अभी भी पतवार के पूरे टुकड़े हैं, इस मामले में वर्ग के कोनों में लाइनों की शुरुआत के साथ एक क्रॉस के साथ एक निशान बनाया जाता है;
    • मारे गए (डूब गए) - यदि इस स्थान पर एक सेल पनडुब्बी या कोई अन्य जहाज है, जिसमें पतवार के सभी टुकड़े पहले से ही क्षतिग्रस्त हैं, तो इस स्थिति में एक क्रॉस रखा जाता है और पूरा जहाज डॉट्स से घिरा होता है, क्योंकि जहाज डूब गया है, इसके निर्देशांक पूरी तरह से निर्धारित हैं, और नौसैनिक युद्ध के नियमों के अनुसार, अन्य जहाजों को आसन्न कोशिकाओं पर स्थित नहीं किया जा सकता है। इस प्रकार, एक निशान बनाया जाता है और इन निर्देशांकों के साथ कोई और आग नहीं चलाई जाएगी।

    कृपया ध्यान दें कि क्लासिक समुद्री युद्ध खेल के नियमों के अनुसार, जिस खिलाड़ी ने एक सफल शॉट दागा और दुश्मन के जहाज को घायल या मार डाला, वह खेल जारी रखता है और एक और शॉट फायर करता है। वह तब तक फायर करता रहता है जब तक वह चूक नहीं जाता। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि बेड़े में से किसी एक के सभी जहाज नीचे तक नहीं जाते, जब तक कि बेड़े में से एक पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाता।

    ध्यान दें, यदि आप चाहें, तो आप खेल के नियमों को बदल सकते हैं और अपने स्वयं के तत्व जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ लोग खेल में एक या दो समुद्री खानों का परिचय देते हैं। ऐसी खदान को मारते समय, शूटिंग खिलाड़ी को अपने किसी भी डूबे हुए जहाज के निर्देशांक का नाम नहीं देना चाहिए। इसके अलावा, आप तीन खेल सकते हैं, फिर खिलाड़ी तीन वर्ग बनाते हैं और शूटिंग एक बार में एक स्क्वाड्रन में और फिर दूसरे पर की जाती है। इसके अलावा, आपको न केवल अपने स्वयं के शॉट्स, बल्कि अपने विरोधियों के शॉट्स को भी चिह्नित करना चाहिए जब वे एक दूसरे पर गोली मारते हैं। खेल में नए नियमों की शुरूआत इसे विविधता प्रदान करेगी और इसे और अधिक मजेदार बना देगी, लेकिन इन नियमों को ध्यान से सोचा जाना चाहिए और व्यवहार में परीक्षण किया जाना चाहिए।

    निम्नलिखित लेखों में, हम निश्चित रूप से बेड़े को तैनात करने की रणनीति और दुश्मन के स्क्वाड्रन पर फायरिंग की सही रणनीति का विश्लेषण करेंगे। अपने ख़ाली समय का आनंद लें।

    हमारी साइट पर आप अन्य पा सकते हैं जिन्हें आप अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं।

    कुछ वयस्क कागज पर मौज-मस्ती और साधारण मस्ती से परिचित नहीं हैं। एक साथ या एक टीम में खेलें, यात्रा मजेदार होगी, ब्रेक उबाऊ नहीं होगा और लाइन में थकाऊ प्रतीक्षा थकाऊ नहीं होगी। बच्चे या परिचित को नियमों से परिचित कराने के बाद, पाठ यह मदद करेगा कि कनेक्शन कहां नहीं पहुंचता है।

    संस्थागत ज्ञान और महंगे उपकरणों की आवश्यकता नहीं है। दो चेकर्ड शीट और दो पेन पर्याप्त हैं। बेशक, बच्चों को कंप्यूटर गेम पसंद है, लेकिन पेपर "लड़ाई", हालांकि एक जीवित प्रतिद्वंद्वी के साथ बहुत अधिक आकर्षक है। इसके अलावा, नौसेना की लड़ाई में रणनीतिक सोच और सहज गुणों का विकास होता है।

    क्लासिक नौसेना लड़ाई

    खेल के मैदान पर, खिलाड़ी 10 कोशिकाओं के किनारों के साथ वर्ग बनाते हैं ताकि प्रतिद्वंद्वी देख न सके। दो खेल के मैदान गिने जाते हैं: शीर्ष पर अक्षर लिखे जाते हैं (किससे समझौता करके), और वर्ग के बाईं ओर ऊपर से नीचे तक की संख्याएँ होती हैं। सोवियत काल में, बच्चे वर्णमाला नहीं लिखते थे, लेकिन एक शब्द जिसमें अक्षरों को दोहराया नहीं जाता था। उदाहरण के लिए, "स्नो मेडेन" या "रिपब्लिक"। पहले मैदान पर उनका अपना बेड़ा है।

    युद्ध की रणनीति को समायोजित करने और चालों की स्मृति के लिए प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र की आवश्यकता होती है। दूसरे वर्ग में, दुश्मन के बेड़े के साथ समुद्र का उपयोग टोही, चालों को चिह्नित करने और दुश्मन के जहाजों में प्रवेश करने के लिए किया जाता है।

    10 इकाइयों के बेड़े की नियुक्ति। जहाजों के नाम डेक या पाइप की संख्या और कब्जे वाले स्थानों पर निर्भर करते हैं।

    फ्लोटिला की संरचना:

    - चार-डेक (पाइप) युद्धपोत, 4 कोशिकाओं पर कब्जा करता है - 1 टुकड़ा;

    - तीन-डेक क्रूजर, 3-सेल - 2 पीसी ।;

    - दो-कोशिका विध्वंसक - 3 इकाइयाँ;

    - टारपीडो नावें, 1 पिंजरे में - 4 पीसी।

    नियमों के अनुसार, टुकड़े एक दूसरे को कोण पर भी स्पर्श नहीं कर सकते हैं। जहाजों को केवल लंबवत या क्षैतिज रूप से तैनात किया जाता है। कोने और तिरछे स्थान पर नहीं रखा जा सकता है। इसे मैदान के किनारे पर खींचने की अनुमति है।
    समझौते से, इसे कोनों को छूने और एल, वर्ग या ज़िगज़ैग के रूप में रखने की व्यवस्था करने की अनुमति है, लेकिन कोशिकाओं के किनारों को छूने के साथ, और 4-डेक युद्धपोत में कोनों द्वारा नहीं। अन्य रूपों में, जहाजों का एक अलग सेट।

    एक बड़े जहाज को खोजना आसान है, लेकिन तेजी से डूबना, हालांकि एकल-कोशिका वाली नाव को खोजना मुश्किल है।

    खेल का कोर्स। नौसेना युद्ध में पहला कदम बहुत से निर्धारित होता है। जो पहले शुरू करता है, वह एक अक्षर और एक संख्या कहता है जहां शॉट निर्धारित है, और दूसरे पर, साफ वर्ग को चिह्नित करता है।
    चाल को एक बिंदु के साथ चिह्नित किया गया है, और एक क्रॉस के साथ हिट करता है।

    1. यदि सेल खाली है तो आक्रमण करने वाले खिलाड़ी को "द्वारा" उत्तर देना चाहिए। वह शॉट के स्थान पर एक बिंदु रखता है और अपने शॉट के निर्देशांकों को नाम देता है।
    2. उत्तर "घायल" है यदि हिट एक युद्धपोत, क्रूजर या विध्वंसक पर था और एक क्रॉस के साथ चिह्नित है। शूटर तब तक फायर करता है जब तक वह चूक नहीं जाता और जवाब "अतीत" होता है।
    3. यदि यह जहाज की सभी कोशिकाओं से टकराता है, तो इसे मृत माना जाता है। हमला तब तक जारी रहता है जब तक हमलावर चूक नहीं जाता।

    विजेता वह है जो पहले दुश्मन के बेड़े को खत्म कर देता है।

    लड़ाई के अंत में, खिलाड़ी शुद्धता और ईमानदारी को सत्यापित करने के लिए चादरों का आदान-प्रदान करते हैं। यदि विजेता को उल्लंघन मिलता है, तो वह जीत हार जाता है, जो दूसरे प्रतिभागी को जाता है। यदि खिलाड़ियों में से कोई एक नियम तोड़ता है तो लड़ाई खत्म नहीं हो सकती है।

    संभावित उल्लंघन:

    - खेतों का गलत डिजाइन;

    - जहाज 10 से अधिक या कम;

    - जहाजों को छूना;

    - 10 कोशिकाओं वाला क्षेत्र नहीं;

    - संख्याओं और अक्षरों की वर्तनी टूट गई है;

    - खेल के दौरान लापता जहाजों को पूरा करना;

    - अंक और क्रॉस को छोड़कर अन्य अंक;

    - झाँकना;

    - चाल छोड़ें।

    जीत की रणनीति।

    प्रतिद्वंद्वी की वरीयताओं को जानने से बेड़े की तैनाती निर्धारित करने में मदद मिलेगी, अगर यह एक परिचित व्यक्ति है।
    यह जानते हुए कि जहाज छू नहीं सकते, एक सेल की दूरी पर मारे गए आंकड़ों के आसपास के क्षेत्र में आग न लगाएं। अनुभवी खिलाड़ी इस स्थान की रूपरेखा तैयार करते हैं।
    क्षेत्र के एक कोने पर मल्टी-डेक जहाजों के साथ कब्जा करें, स्थान प्राप्त करें। शेष स्थान में नावों को वितरित करें। एकल-कोशिका वाले बर्तन खोजने में कठिन और लंबे होते हैं।

    एक बहुकोशिकीय बेड़ा मैदान के किनारे पर तैनात नहीं है।
    एक अन्य तरीका यह है कि शॉट की मदद से प्रतिद्वंद्वी के वर्ग को भागों में विभाजित किया जाता है, क्षेत्र के कोने से कोने तक क्रमिक रूप से शूटिंग की जाती है। या दो भागों में क्षैतिज और लंबवत रूप से भी। बहुकोशिकीय जहाजों की खोज के लिए, वे पिंजरे के माध्यम से गोली मारते हैं।
    एक बेईमान चाल के साथ। दुश्मन द्वारा छूटे हुए सेल में लड़ाई के अंत की ओर एक सिंगल-डेक जहाज बनाएं।

    खेल के नियम विदेश में समुद्री युद्ध

    विदेशी खिलाड़ी जहाजों की संख्या और आकार में वृद्धि का प्रस्ताव दे रहे हैं।
    उदाहरण के लिए, 1 जहाज - 5 सेल में, एक - 4 सेल में, 2 थ्री-डेक और 1 इन 2 सेल।

    नौसेना युद्ध खेलना अधिक कठिन होता है जब पूरे बेड़े में केवल एक-कोशिका वाली नावें होती हैं।
    सहमति से, वे एक बार में 2-3 बार गोली मारते हैं।

    मनोरंजक विज्ञान की शैली विकसित करने वाले रूसी और सोवियत गणितज्ञ, भौतिक विज्ञानी, शिक्षक, हां आई। पेरेलमैन ने क्लासिक सी बैटल में 1-2 मिनट के अतिरिक्त मामले का वर्णन किया। सर्कल एक वर्ग पर कब्जा कर लेता है, जहाजों और अन्य खानों को छूता नहीं है। प्रक्षेप्य को मारते समय, फायरिंग, प्रतिद्वंद्वी को बेड़े की अपनी अप्रभावित इकाई के 1 सेल को सूचित करता है या चाल को छोड़ने का विकल्प चुनता है। प्रतिद्वंद्वी को तुरंत गोली मारने या बाद में गोली मारने का अधिकार है।

    जहाजों, खानों और एक माइनस्वीपर को शामिल करके वर्गों के आकार को 16 और 18 कोशिकाओं तक बढ़ाने का प्रस्ताव है। यह एक कोशिका में समद्विबाहु त्रिभुज है। जब यह एक प्रतिद्वंद्वी के माइनस्वीपर से टकराता है, तो उसके अपने क्षेत्र की खदान के निर्देशांक प्रदर्शित होते हैं, यदि वे अभी तक विस्फोट नहीं हुए हैं। लेआउट नियम वही होते हैं जो बाकी बेड़े को खींचते समय होते हैं। अगला खिलाड़ी चलता है। माइन्स और माइनस्वीपर्स मुख्य जहाज नहीं हैं और, भले ही उन्हें खटखटाया नहीं गया हो, मुख्य फ्लोटिला के नष्ट होने पर लड़ाई समाप्त हो जाती है।

    एक अन्य संस्करण में, खदानें और माइनस्वीपर्स एक दूसरे के साथ और मुख्य आकृतियों के संपर्क में आते हैं।

    एकल-कोशिका वाली पनडुब्बी के साथ एक व्यसनी खेल, पदनाम - रोम्बस। पनडुब्बी को जहाज के करीब रखा जा सकता है, लेकिन उसके साथ एक ही पिंजरे में नहीं। पनडुब्बी में चढ़ने वाला खिलाड़ी मौत की गोली के लिए अगले को मोड़ देता है। मृत पनडुब्बी का मालिक समान निर्देशांक वाले स्थान पर गोली मारने के लिए बाध्य है।

    कंप्यूटर गेम के नुकसान

    सी बैटल में रोबोट के साथ खेलते समय, आप प्रतिद्वंद्वी की प्रतिक्रिया की भावनाओं को महसूस नहीं करते हैं जब उसके जहाज डूब जाते हैं। जीत की खुशी का इजहार करने वाला भी कोई नहीं है। झाँकने की संभावना को भी बाहर रखा गया है, जो कागज पर खेल को अनोखा और जीवंत बनाता है।

    निष्कर्ष

    समुद्री युद्ध के मनोरंजन और नियमों से परिचित होने के बाद, आप एक बैठक में, एक व्याख्यान में और दोस्तों के साथ मस्ती करते हुए ऊब नहीं सकते।

    समुद्री युद्ध काफी सरल खेल है, लेकिन इस तथ्य के कारण कि इसमें प्रतिद्वंद्वी के जहाजों को देखना असंभव है, कई बार युद्ध जीतना काफी मुश्किल हो सकता है। जबकि आपको पहली हिट से पहले कुछ यादृच्छिक शॉट फायर करने की आवश्यकता होगी, शूटिंग के लिए एक रणनीतिक दृष्टिकोण आपके जीतने की संभावना को बढ़ा सकता है। साथ ही, जहाजों के विचारशील स्थान के कारण जीत की संभावना बढ़ सकती है, जो आपके प्रतिद्वंद्वी को हैरान कर देगी।

    कदम

    दुश्मन के जहाजों पर अधिकतम हिट

      खेल मैदान के केंद्र में आग।सांख्यिकीय रूप से, यदि आप खेल मैदान के केंद्र में लक्ष्य रखते हैं तो जहाज पर पहला शॉट मिलने की संभावना अधिक होगी।

      • खेल मैदान के मध्य भाग, चार गुणा चार वर्ग, में चार-डेक या तीन-डेक जहाज होने की संभावना है।
    1. दुश्मन के जहाज से टकराने की संभावना बढ़ाने के लिए, खेल के मैदान को समानांतर रेखाओं से खोलें।एक शतरंज की बिसात जैसे खेल के मैदान की कल्पना करें, जहां आधे वर्ग अंधेरे हैं और आधे हल्के हैं। दो-डेक वाले से शुरू होने वाला प्रत्येक बड़ा जहाज, खेल के मैदान की कम से कम दो कोशिकाओं पर कब्जा करेगा, जिनमें से एक अंधेरा होगा। इस प्रकार, यदि आप यादृच्छिक रूप से केवल सम या केवल विषम संख्या में चौकों पर फायर करते हैं, तो आप जहाज से टकराने से पहले संभावित शॉट्स की संख्या कम कर देंगे।

      • जैसे ही आपका शॉट दुश्मन के जहाज से टकराएगा, आप बेतरतीब गोलाबारी बंद कर देंगे और जहाज को निशाना बनाना शुरू कर देंगे।
      • खेल मैदान के अंधेरे और हल्के वर्गों से भ्रमित न होने के लिए, कल्पना करें कि इसके ऊपरी बाएं से निचले दाएं कोने तक जाने वाली विकर्ण रेखा में अंधेरे वर्ग होते हैं। और ऊपर से दाएं से नीचे बाईं ओर का विकर्ण हल्के वर्गों से बना है। यह आपके लिए उन वर्गों के सटीक रंग को निर्धारित करने के लिए एक मार्गदर्शक के रूप में काम करेगा, जिन पर आप शूट करने जा रहे हैं।
    2. एक क्षेत्र में दो चूक के बाद, अगले क्षेत्र में गोलाबारी करने के लिए आगे बढ़ें।यदि आप खेल के मैदान के एक स्थान पर दो बार चूक जाते हैं, तो अपनी किस्मत कहीं और आजमाएं। ऐसी स्थिति में, यदि आप गोलाबारी के साथ एक बड़े क्षेत्र को कवर करते हैं, और असफल क्षेत्र पर फायरिंग जारी नहीं रखते हैं, तो फिर से चूकने की संभावना कम होगी।

      एक सफल शॉट के आसपास के क्षेत्र में आग।जहाज पर फायरिंग जारी रखने के लिए एक सफल शॉट के ऊपर, नीचे, दाईं ओर या बाईं ओर निकटतम वर्ग को गोली मारो। यदि एक तरफ से एक नया शॉट मिस हो जाता है, तो अगली बार विपरीत दिशा में शूट करें। तब तक शूटिंग जारी रखें जब तक आप दुश्मन के जहाज को पूरी तरह से नष्ट नहीं कर देते। इसके बारे में आप खुद दुश्मन से जानेंगे, क्योंकि उसे घोषणा करनी होगी कि उसका जहाज डूब गया है।

      दुश्मन के और भी जहाजों को डुबोने के लिए, शुरुआत से ही सब कुछ दोहराएं।पहला जहाज डूबने के बाद, आपको अगले जहाज को खोजने के लिए खेल के मैदान (या उसके केंद्र) के यादृच्छिक गोलाबारी पर लौटना होगा। फिर सफल शॉट के चारों ओर लक्षित आग को तब तक दोहराएं जब तक कि अगला जहाज डूब न जाए। खेल के लिए यह दृष्टिकोण आपको सभी दुश्मन जहाजों को डुबोने और गेम जीतने के लिए आवश्यक चालों की संख्या को कम करने की अनुमति देता है।

    संभावित नुकसान को कम करने के लिए अपने स्वयं के जहाजों की सही नियुक्ति

      • याद रखें कि जहाजों की निकटता आपके पक्ष में काम कर सकती है और जोखिम भरा उपक्रम हो सकता है, क्योंकि इससे दुश्मन और आपके अन्य जहाजों द्वारा आकस्मिक पता लगाया जा सकता है।
    1. अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्यों को करीब से देखें।यदि आप अक्सर एक ही प्रतिद्वंद्वी के साथ खेलते हैं, तो आप खेल के मैदान के ऐसे स्थानों पर जहाजों को रखकर अपनी सफलता की संभावना बढ़ा सकते हैं जहां दुश्मन शायद ही कभी गोली मारता है। खेल के मैदान के उन हिस्सों को याद करने की कोशिश करें जिन पर दुश्मन सबसे अधिक बार फायर करता है और अपने जहाजों को वहां न रखें।

      • उदाहरण के लिए, एक प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर खेल के मैदान के दाईं ओर, केंद्र में, या निचले बाएं कोने से फायरिंग शुरू करता है। बस सबसे अधिक संभावित अग्नि क्षेत्रों की पहचान करें और अपने जहाजों को उनमें न रखें।
    • हर बार आग के शुरुआती वर्ग को बदलते हुए, अपनी हमले की रणनीति में बदलाव करें। उदाहरण के लिए, वर्ग A-3 से शुरू करें, फिर B-4, B-5, इत्यादि।
    • दुश्मन के सभी छोटे जहाजों को नष्ट करने के बाद, आप खेल के मैदान के उन हिस्सों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जहाँ बड़े जहाज छिपे हो सकते हैं। उन जगहों पर फायर करना अनुचित है जहां केवल एक डबल-डेक जहाज चढ़ सकता है, जब दुश्मन के पास अब डबल-डेक या सिंगल-डेक जहाज नहीं हैं।
    • खिलाड़ी अक्सर खेल मैदान के केंद्र से गोलाबारी शुरू करते हैं। अपने जहाजों को वहां न रखने का प्रयास करें।

    टिक-टैक-टो खेलों में लिप्त, शब्दों में शहर और जुनून के साथ समुद्री युद्ध, बच्चे अपने माता-पिता के शौक की परंपरा को जारी रखते हैं। लेकिन जब उन्हें इस बारे में पता चला तो उन्हें क्या हैरानी हुई। उन्हें ऐसा लगता है कि वे जो कुछ भी खेलते हैं वह उनके अपने आविष्कार हैं, यह महसूस किए बिना कि सब कुछ नया है, एक नियम के रूप में, अच्छी तरह से भुला दिया गया पुराना, रूपांतरित और नई संभावनाओं के अनुकूल है।

    अच्छा पुराना समुद्री युद्ध खेल

    यदि पहले नौसैनिक युद्ध कागज के एक टुकड़े पर होते थे, तो आज वे डिजिटल मीडिया स्क्रीन पर प्रकट होते हैं, हालांकि कभी-कभी वे मूल के साथ प्रामाणिक दिखते हैं। ऐसे खिलौनों के नियमों को भी संरक्षित किया गया है, और यह न केवल युवा पीढ़ी का, बल्कि उनके माता-पिता का भी ध्यान आकर्षित करता है, जो इन मनोरंजक और बौद्धिक उत्पादों पर लाए गए हैं। बचपन में डुबकी लगाना और ऑनलाइन समुद्री युद्ध खेलना अच्छा है। अब यह सबक तब भी मिलता है जब बीते दिनों में लौटने के लम्हों को साझा करने वाला कोई नहीं होता। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस आसानी से आपके प्रतिद्वंद्वी के कार्य को संभाल लेता है और चालें कम कुशलता से नहीं करता है।

    खेल के सरल नियम

    आपके सामने आप दो वर्ग देखते हैं, जिनमें से एक आपका सैन्य प्रशिक्षण मैदान है। उन दोनों में समान आयाम और चिह्न हैं - प्रत्येक तरफ 10x10 सेल, साथ ही संख्याएं और अक्षर।

    • दायां या बायां पक्ष ऊपर से नीचे तक एक से दस तक की संख्याओं के क्रम को मानता है।
    • तदनुसार, ऊपर या नीचे की ओर दाएं से बाएं, AK के अक्षरों से चिह्नित किया गया है।
    • मैदान के भीतर, प्रत्येक खिलाड़ी जहाजों को रखता है और उनकी तैनाती को गुप्त रखता है।
    • जिन जहाजों में दो से अधिक कोशिकाएँ होती हैं, उन्हें दोनों ओर समकोण पर अपवर्तित किया जा सकता है।

    शर्तों के अनुसार, प्रत्येक प्रतिभागी के पास लड़ाकू इकाइयों की एक मानक उपस्थिति होनी चाहिए:

    • चार-डेक जहाज - एक;
    • तीन-डेक - दो;
    • दो-डेक - तीन;
    • सिंगल-डेक - चार।

    जहाजों का नाम प्रत्येक में कितनी कोशिकाओं से आता है। ऑनलाइन समुद्री युद्ध खेलने के लिए, मूल संस्करण को याद रखें, और यह आपके लिए स्पष्ट हो जाएगा कि क्या है।

    • दुश्मन की वस्तु पर शॉट लगाने के लिए, अनुमानित निर्देशांक को नाम दें, उदाहरण के लिए, K-2।
    • यदि शॉट सफल होता है, तो पराजित को यह रिपोर्ट करना होगा कि क्या आपने उसके जहाज को मार डाला या केवल उसे घायल कर दिया।
    • तब तक, आप लक्ष्य को हिट करने तक एक पंक्ति में कदम उठा सकते हैं, लेकिन जैसे ही आप चूक जाते हैं, यह अधिकार आपके प्रतिद्वंद्वी के पास चला जाता है।

    जैसा कि आप देख सकते हैं, ऑनलाइन समुद्री युद्ध के खेल केवल इस मायने में भिन्न होते हैं कि वर्गों और चिह्नों को स्वयं खींचने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि डेवलपर्स ने आपके लिए यह पहले ही कर दिया है। और प्रक्रिया का आनंद लेने के लिए आपको एक प्लेमेट की आवश्यकता नहीं है। आप खिलौने का एक नया संस्करण चुन सकते हैं, या एक कागज की शीट जैसा दिखता है और बॉलपॉइंट पेन के साथ एक चित्र की ओर मुड़ता है, और यह आपकी खुशी के लिए पुरानी यादों में शामिल होने में आपकी सहायता करेगा।

    वर्चुअल स्पेस में स्लॉट मशीनों का पुनरुद्धार

    वयस्क जुआरी को याद रखना चाहिए कि सोवियत युग के सिनेमाघरों में प्रतीक्षालय में स्लॉट मशीनें कैसे थीं। लोग, फिल्म देखने के लिए हॉल में निमंत्रण की प्रतीक्षा करते समय, लोहे के सरौता का उपयोग करके एक बॉक्स के आंतों से एक कलम या चाबी का गुच्छा मछली पकड़कर समय निकाल सकते हैं, वर्चुअल शूटिंग रेंज में लक्ष्य पर शूट कर सकते हैं, या समुद्र खेल सकते हैं लड़ाई जहाज क्षितिज पर चले गए, और आपने, एक विशेष दूरबीन खिड़की से देखते हुए, उन पर अपनी दृष्टि डाली और एक बटन दबाते हुए, उन्हें बाहर निकालने की कोशिश की। जब शॉट अपने लक्ष्य तक पहुंचा, तो जहाज नीचे की ओर डूब गया और एक लाल फ्लैश ने स्क्रीन को रोशन कर दिया। यदि आप कुछ भूली हुई संवेदनाओं का अनुभव करना चाहते हैं, तो आश्चर्य के लिए तैयार हो जाइए, क्योंकि हमारे पास बिल्कुल वही खेल है! इसके अलावा, ऑनलाइन समुद्री युद्ध खेल प्रक्रिया के आधुनिक संस्करण पेश करते हैं।

    समुद्र के पार यात्रा पर जा रहे हैं, अपने लिए तय करें - आप समुद्री डाकू बन जाएंगे या समुद्री लुटेरों के खिलाफ बहादुरी से लड़ेंगे।

    आज कंप्यूटर - स्टेशनरी और लैपटॉप, टैबलेट और पीडीए दोनों - हमारे जीवन में बहुत बड़ी भूमिका निभाते हैं। उनकी मदद से लोग लिखते हैं, किताबें पढ़ते हैं, चित्र बनाते हैं। हमारे आस-पास की वास्तविकता धीरे-धीरे कम्प्यूटरीकृत हो रही है, नए अवसर पैदा कर रही है और पुराने को एक आभासी प्रारूप में स्थानांतरित कर रही है। यही कारण है कि बोर्ड, कार्ड और लॉजिक गेम्स इतने लोकप्रिय हैं, जिनकी क्रिया को कंप्यूटर मॉनीटर में स्थानांतरित कर दिया जाता है। लोग जल्दी से नई चीजें सीखते हैं, इसलिए वे नए तरीके से शतरंज, पोकर या "शहरों में" खेलकर खुश होते हैं। और निश्चित रूप से, ऐसे कई लोग हैं जो ऑनलाइन समुद्री युद्ध खेलना चाहते हैं। यह खेल हम सभी को स्कूल से याद है। शिक्षकों ने उसके साथ व्यर्थ लड़ाई लड़ी - आखिरकार, उस पाठ में ऊब को दूर करने का कोई बेहतर तरीका नहीं है जिसमें आप रुचि नहीं रखते हैं। आपको बस दो चेकर्ड शीट, पेन और चुपचाप बोलने की क्षमता चाहिए। "A1 - घायल ... D8 - मारे गए" - ये एन्क्रिप्टेड संदेश एक ऐसे खेल में जीत और हार को चिह्नित करते हैं जो केवल पहली नज़र में सरल लगता है। आखिरकार, यहां खिलाड़ियों को दुश्मन के नक्शे पर जहाजों के स्थान की कल्पना करने के लिए एक अच्छी स्मृति और दृश्य कौशल की आवश्यकता होती है। साथ ही तर्क और कल्पना अपने बेड़े को सबसे अप्रत्याशित तरीके से व्यवस्थित करने के लिए। और अगर चेकर्स और इससे भी अधिक शतरंज को स्मार्ट लोगों के लिए खेल माना जाता था, तो हर कोई समुद्री युद्ध में खेलता था - लड़के और लड़कियां, उत्कृष्ट छात्र और गरीब छात्र, बच्चे और हाई स्कूल के छात्र।

    खेल के टेबलटॉप संस्करण भी एक क्षेत्र के रूप में थे जिस पर आप टुकड़े-जहाज स्थापित कर सकते हैं। लेकिन उनकी कोई आवश्यकता नहीं थी - आप हमेशा एक बॉक्स में कागज का एक टुकड़ा खींच सकते हैं और तुरंत लड़ना शुरू कर सकते हैं। आधुनिक समुद्री युद्ध इसे ऑनलाइन खेलने के लिए और अधिक आरामदायक बनाता है। उदाहरण के लिए, यह उन स्थानों को चिह्नित करता है जहां, नियमों के अनुसार, दुश्मन के जहाज नहीं हो सकते हैं, ताकि आप अपने शॉट्स को बर्बाद न करें। और दृश्य घटक खेल को और अधिक रोमांचक बनाता है - मैदान के चौकों पर आप क्रॉस और डॉट्स नहीं, बल्कि वास्तविक युद्धपोत, क्रूजर, विध्वंसक और पनडुब्बियां देखते हैं। इसके अलावा, ऑनलाइन समुद्री युद्ध इसे बहुत व्यापक दर्शकों के लिए आकर्षक बनाता है। उदाहरण के लिए, उन लोगों के लिए जो लॉजिक गेम पसंद करते हैं, लेकिन नए नियम सीखना नहीं चाहते हैं। यहां उन्हें अपने पसंदीदा खेल को नए, अधिक परिपूर्ण प्रारूप में खेलने का मौका दिया जाता है। इस प्रकार, ऑनलाइन समुद्री युद्ध के खेल एक आधुनिक और लोकप्रिय खेल में बदल गए, इसमें एक दूसरी हवा की सांस ली और नए प्रशंसकों को खोजने में मदद की। कंप्यूटर गेम की आकर्षक दुनिया में पली-बढ़ी एक पीढ़ी। जिन्हें पता नहीं है कि आप एक साधारण कागज के टुकड़े और बॉलपॉइंट पेन का उपयोग करके रोमांचक खेल कैसे खेल सकते हैं।