Como organizar o gamão curto. Arranjo de gamão. Regras do gamão – fáceis e acessíveis

Existem duas variedades de gamão, longo e curto. Este artigo se concentrará neste último.

A história do gamão está intimamente ligada à cultura Antigo Oriente: Acredita-se que tenha sido inventado no Irã há mais de 5 mil anos (foi lá que foi encontrado o tabuleiro de jogo mais antigo). Anteriormente, os destinos de indivíduos (geralmente governantes) e de nações inteiras eram previstos pelos números lançados nos dados; mais tarde, esse conhecimento foi perdido.

Processo do jogo.

Então, para jogar gamão você precisará de um tabuleiro forrado com 24 triângulos longos e estreitos (geralmente pretos e flores brancas, as cores se alternam uma de cada vez), os triângulos são chamados de pontos. O campo de jogo é dividido em 4 partes iguais, cada uma com 6 triângulos. Os pontos são numerados separadamente para os jogadores: para os jogadores negros a numeração é no sentido anti-horário, para os jogadores brancos - no sentido horário. Então, o seu 24º ponto é o 1º ponto do seu oponente. E vice versa. O tabuleiro é dividido ao meio por uma barra, é chamada de barra.

Os itens são combinados em grupos:

  • Casa – de 1 a 6;
  • Pátio – das 7 às 12;
  • Corte inimiga – de 13 a 18;
  • A casa do inimigo é de 19 a 24.

Cada jogador tem seu próprio par de dados, um copo para misturá-los e 15 peças.

A posição inicial é a mesma para todos:

  • No ponto 24 – 2 peças;
  • Aos 13 – 5 cada;
  • Às 8 - 3 cada;
  • Às 6 – 5.

O objetivo do jogo é mover as peças para sua casa e removê-las do tabuleiro. Quem fez isso mais rápido vence.

O jogo começa com cada jogador jogando um dado. Quem obtiver o maior número começa. Se os números forem iguais, o procedimento é repetido.

O sorteio determina não apenas o direito de movimento, mas também o próprio primeiro movimento: as damas se movem de acordo com os números lançados em ambos os dados. Suponha que os números 3 para o seu oponente e 8 para você signifiquem que você precisa mover as peças ou a peça 3 e 8 pontos para frente (no sentido horário ou anti-horário, dependendo da posição). Não é possível dividir os números, ou seja, em vez de três, transformá-los em dois mais um.

Algumas regras básicas:

As damas se movem apenas para um ponto aberto. Aberto - vazio ou ocupado por uma das peças do oponente (então o ponto é chamado de “borrão”). Neste último caso, a peça do adversário é “comida” e enviada para a barra.

Se aparecer um duplo nos dados, por exemplo, 6:6, o jogador faz quatro movimentos de 6.

Se um movimento não puder ser feito (devido à localização das peças no tabuleiro), o movimento será ignorado. Você não pode pular um movimento sem permissão.

Se a peça estiver na barra, o primeiro movimento é retirá-la para a casa do adversário. Se todos os pontos da casa estiverem ocupados e não houver oportunidade de ir, a jogada é ignorada. Você pode jogar com outras damas somente quando não houver suas damas na barra.

O descarte do tabuleiro começa quando todas as suas peças estão em sua casa. O jogador lança os dados e pode descartar a peça ou movê-la um número máximo de espaços em sua casa.

Regras do jogo

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As regras para jogar Gamão Curto podem parecer confusas, mas não causam nenhuma dificuldade depois de alguns jogos de treino. Portanto, provavelmente, muitos fãs compartilham os resultados de jogá-los. jogos de tabuleiro, preferindo passar seu tempo livre movendo fichas ao longo do tabuleiro marcado.

A essência do jogo de Gamão

Duas pessoas participam do jogo. A tarefa do jogador é mover todas as suas peças em um círculo por todo o campo de jogo e levá-las além de seus limites.

Parece que é impossível pensar em algo mais simples. Mas mesmo isso jogo elementar, como o gamão, esconde muitos momentos interessantes. Não é fácil para todos os participantes. O resultado final do jogo não depende apenas da distribuição aleatória dos valores dos dados para os movimentos subsequentes.

Como jogar gamão curto?

O gamão é jogado em um tabuleiro com vinte e quatro células chamadas pontos. Os itens são agrupados em quatro grupos de seis células cada. Esses grupos são chamados de casa, quintal, casa do inimigo, quintal do inimigo. A casa e o quintal são separados por uma barra que se projeta acima do campo de jogo e é chamada de barra.


Resumo do jogo

O gamão curto difere de outros jogos de tabuleiro porque não envolve empate. O vencedor e o perdedor estão sempre claramente definidos.

Um jogo de gamão é ganho por aquele que chega primeiro à linha de chegada, ou seja, leva todas as suas peças para fora do campo de jogo. Se um jogador for o vencedor, o segundo será automaticamente considerado perdedor, mesmo que a diferença no resultado seja de apenas um próximo lance.

Você pode jogar gamão online sempre com um novo parceiro, você também pode participar dos chamados torneios online. O resultado da competição é determinado pelo total generalizado de todos os jogos de gamão disputados.

Todos os resultados dos jogos disputados por cada jogador são inseridos automaticamente em uma tabela de resumo eletrônico. O vencedor do Torneio online é aquele que, de acordo com o resultado da tabela, obtém mais vitórias. O perdedor é aquele com o menor número de vitórias.

As regras do gamão caucasiano diferem das regras do gamão curto usual:

No gamão caucasiano, você não pode matar a peça do seu oponente em sua casa e se esconder. Ou seja, a peça que acertou a peça do adversário não pode ser movida com o mesmo movimento de forma que fique sobre outra peça e fique dobrada, ou seja, fora do alcance do golpe. É possível matar e cobrir o verificador de acertos com outro. É possível matar e avançar para um campo livre, mas não se esconda. Matar e jogar fora (se não houver outro movimento) é possível.

Caracteres restantes:

Ganhador

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Regras do jogo

Extremamente jogo interessante. É um gamão curto.

Gerasim250585

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Regras do jogo

Nada mal nada mal

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Regras do jogo

Avaliação: 5 de 5

Regras do jogo

É bom que você tenha regras com fotos. Caso contrário, como seria jogar?

Avaliação: 5 de 5

Regras do jogo

O gamão curto é muito diferente do gamão longo. Na verdade, este é um tipo de jogo completamente diferente, no mesmo tabuleiro e com as mesmas damas.

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Regras do jogo

O gamão existe em dois tipos – longo e curto. Nos países ocidentais, o mais popular é o gamão curto, que também é jogado na maioria dos torneios e é a base para jogar gamão online. A principal diferença entre o jogo de gamão curto e longo é a colocação inicial das fichas do jogo no tabuleiro e o sorteio das fichas quebradas. Para iniciar o jogo, cada jogador se reveza no lançamento de um dado. Este lançamento determina quem vai primeiro e com que números o movimento é feito. Se os mesmos valores aparecerem nos dados, eles são lançados até Significados diferentes. De acordo com o que aparece nos dados, o jogador move as fichas pelo tabuleiro. Então, para fazer um movimento, cada jogador lança os dois dados. O número total lançado nos dois dados determina quantos pontos o jogador avançará, lembramos. que as fichas passam de pontos de alto valor para pontos de menor valor.

A partir da casa de cada jogador, os pontos são numerados para cada indivíduo. Home é o último quarto do jogador, que começa no ponto onde há 5 fichas no início do jogo. o ponto mais distante é o vigésimo quarto, que também é o primeiro para o inimigo. EM esse tipo Gamão: Cada jogador tem exatamente 15 fichas. Quando o jogo começa, elas estão localizadas nesta ordem: duas peças no ponto 24, cinco no ponto 13, três no ponto 8 e cinco no ponto 6.

O objetivo do jogo no gamão curto é o mesmo do gamão longo - remover todas as peças do tabuleiro, movendo-as alternadamente entre os pontos para dentro da casa. Assim, o jogo é ganho por aquele que primeiro remover todas as peças do jogo. Para fazer uma distinção um pouco mais clara entre gamão curto e gamão longo, apresentamos as regras básicas para jogar gamão curto.

1. No jogo, uma dama só pode preencher um ponto aberto - aquele que não está ocupado por duas ou mais peças adversárias.

2. Os números que aparecem em ambos os dados determinam movimentos diferentes. Por exemplo, se um jogador tirar 3 e 5, ele pode usar uma ficha para três pontos e outra para cinco, ou uma ficha para oito pontos de uma vez.

3. Ao jogar gamão curto, um jogador que obtiver dois números idênticos nos dados é um duplo; os números são jogados duas vezes. Por exemplo, se obtivermos 4-4, o jogador faz quatro movimentos para obter quatro pontos, e as fichas podem ser reorganizadas em outra combinação - conforme o jogador desejar.

4. O jogador deve mover-se com dois números sorteados ou quatro (se for lançado um duplo). Se surgir uma condição em que um número possa ser jogado, o jogador é forçado a escolher um e jogar com ele. Se cada um dos números puder ser jogado separadamente. mas não dois ao mesmo tempo, o jogador deve fazer o próximo movimento. Quando um jogador não tem oportunidade de fazer uma jogada, ele passa. Desde que ocorra uma dobradinha, mas não seja possível vencer todos os quatro movimentos de uma vez, todo o possível é feito.

Resumindo o gamão, um ponto no qual há apenas uma ficha é chamado de borrão. E portanto, quando a peça do adversário para nesse ponto, a mancha é considerada fechada, ou vencida. A partir disso fica claro que para proteger as fichas é necessário apostar duas vezes, e não uma só, claro, se a situação permitir. A capacidade de colocar duas fichas em um ponto é determinada pelo lançamento dos dados. O adversário não conseguirá vencer as fichas duplas e levar este ponto para si. Se o dado permitir que você se mova para um ponto ocupado por mais de uma peça inimiga, a peça não se moverá. Mas quando os seis campos à frente estão ocupados por várias peças inimigas, a sua peça fica bloqueada e só pode mover-se quando um dos campos estiver livre. Você não pode acertar a ficha de um oponente e movê-la no mesmo movimento, de modo que ela seja colocada em um ponto com a sua própria ficha e seja duplicada. Mas é possível vencer e cobrir uma de suas fichas com a ajuda de outra, vencer e passar para um ponto livre, vencer e jogar fora a ficha. Quando há fichas na barra, o dever mais importante do jogador que as verifica é lançá-las na casa do adversário. A ficha entra em jogo em um ponto igual ao valor lançado no dado. Por exemplo, se um jogador lançar 6 e 4 num jogo, ele tem o direito de colocar uma peça no sexto ou quarto ponto, desde que não haja peças do adversário sobre ela. Se dois pontos que correspondem aos números dos dados estiverem ocupados, o jogador é forçado a perder a sua vez.

Se não for possível devolver todas as damas ao jogo, os pontos desaparecem. Assim que todas as peças estiverem de volta ao tabuleiro, você poderá mover-se conforme o tipo usual, movendo a peça que considerar necessária. Jogar fora fichas no gamão curto. Assim que todas as quinze fichas estiverem na casa, o jogador pode começar a jogá-las fora do jogo. Para isso, é necessário lançar o dado e as fichas são transferidas dos pontos que caíram sobre ele, ou seja, se forem lançados 6 e 3, você pode pegar fichas do sexto e terceiro pontos, respectivamente. Se não houver peças no ponto desejado, as fichas são lançadas dos pontos cujo número é menor que o que caiu no dado.

As regras são bastante simples e fáceis de lembrar. Se você jogar em casa, será apenas diversão para você e seu adversário, mas você também pode jogar com apostas que serão interessantes e úteis para você.

Confira o tabuleiro de gamão.É importante conhecer os fundamentos do jogo antes de colocar sua primeira peça em campo. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o tabuleiro antes de começar a colocar peças nele:

  • Existem 24 triângulos no tabuleiro, chamados pontos.
  • Os triângulos variam em cor e são divididos em quatro grupos (quartos ou quadrantes) de 6 triângulos cada.
  • Os quatro grupos de triângulos são chamados da seguinte forma: sua casa, quintal (o quarto mais próximo do campo fora da casa), a casa do oponente e o quintal do oponente.
  • A casa do jogador está localizada no quadrante direito ou esquerdo mais próximo dele.
  • Ambas as casas estão localizadas uma em frente da outra. Os pátios localizam-se no quadrante esquerdo ou direito, também opostos entre si.
  • Os triângulos são numerados de 1 a 24. O ponto 24 é o ponto mais distante de cada jogador, localizado no ponto mais à esquerda da casa do seu oponente, e o ponto 1 está localizado no ponto mais à direita (esquerda) da sua casa.
  • Os pontos de cada jogador são numerados de forma diferente. O ponto 24 de um jogador é o ponto 1 de outro jogador, o ponto 23 de um jogador é o ponto 2 de outro jogador e assim por diante.

Peça aos jogadores que peguem suas 15 peças. Será mais fácil se cada jogador colocar as suas peças de forma independente. Cada jogador possui peças de uma determinada cor, diferente das do seu oponente. Normalmente são usados ​​​​damas brancas e marrons ou pretas e vermelhas, embora na realidade as cores específicas não sejam tão importantes, desde que sejam diferentes.

Pegue duas de suas peças e coloque-as no ponto 24. Como as damas se movem em arco durante o jogo, este ponto será o “mais distante” da sua casa. Para você, este será o canto direito e para o seu oponente será o canto esquerdo do tabuleiro. Lembre-se de que quando os jogadores colocam as peças, eles devem terminar com uma versão espelhada do arranjo.

Coloque cinco de suas peças no ponto 13. Este ponto está localizado no mesmo lado do tabuleiro que o ponto 24, na extremidade direita do lado do adversário. Para evitar erros, você pode contar regressivamente a partir do ponto 24 anterior, no qual colocou duas peças.

Coloque três peças no ponto 8. O oitavo ponto está localizado na lateral do tabuleiro onde está localizada a casa do jogador, é o segundo triângulo à esquerda do centro do tabuleiro. Como antes, se não tiver certeza, conte regressivamente a partir do 13º ponto anterior, onde você colocou suas cinco peças.

Coloque as cinco peças restantes no ponto 6. Este ponto está localizado próximo ao centro do tabuleiro, à direita para um jogador e à esquerda para o outro. Para ter certeza, conte dois triângulos a partir do 8º ponto anterior. Estas cinco peças já estão em sua casa. Com a ajuda deles, você pode construir obstáculos para seu oponente, evitando que suas damas nocauteadas retornem ao jogo.

é um jogo para dois jogadores em um tabuleiro composto por 24 triângulos estreitos chamados pontos.

Os triângulos são combinados em quatro grupos de seis triângulos cada. Esses grupos são chamados de casa, quintal, casa do inimigo, quintal do inimigo. A casa e o quintal são separados por uma barra que se projeta acima do campo de jogo e é chamada de barra.

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo "" é colocar todas as suas fichas na "casa" e removê-las do tabuleiro antes que o segundo jogador o faça.

Movendo fichas

Para iniciar o jogo, cada jogador lança um dado. Isso determina qual jogador vai primeiro e quais números ele usa em seu primeiro movimento. Se ambos os jogadores lançarem os mesmos números, ambos lançarão os dados até que números diferentes sejam lançados. O jogador que obtiver o número mais alto move as suas fichas de acordo com os números de ambos os dados. Após o primeiro movimento, os jogadores lançam alternadamente dois dados e fazem movimentos.

O número em cada dado mostra quantas casas o jogador deve mover suas peças. Os chips sempre se movem apenas na direção de sua casa. Nesse caso, vale a regra: uma peça só pode se deslocar para um ponto aberto, ou seja, para aquele que não esteja ocupado por duas ou mais peças de cor oposta.

Os números em ambos os dados constituem movimentos separados. Por exemplo, se um jogador tirar um 5 e um 3, ele pode ir com uma ficha para três campos e a outra para cinco, ou pode ir com uma ficha para oito (5 + 3) campos de uma vez, mas este último só se um ponto intermediário (a uma distância de três ou cinco campos do ponto inicial) também estiver aberto.

O jogador que lança o duplo joga cada um dos números de cada um dos dados duas vezes.

Por exemplo, se o resultado for 6-6, o jogador deve fazer quatro movimentos de seis pontos cada e pode mover as peças em qualquer combinação que achar melhor.

O jogador deve usar os dois números que obteve, se as regras permitirem (ou todos os quatro números, se obtiver um duplo). Quando apenas um número pode ser jogado, o jogador deve jogar esse número. Se cada número puder ser jogado individualmente (mas não ambos juntos), o jogador deverá jogar o número maior. Se um jogador não consegue fazer um movimento, ele erra o seu movimento. Em caso de dupla, se o jogador não conseguir utilizar todos os quatro números, deverá jogar o maior número de jogadas possível.

Como pontuar e carregar uma ficha

Um ponto ocupado por apenas uma ficha é chamado de mancha. Se uma ficha da cor oposta parar neste ponto, a mancha é considerada batida e colocada na barra. Sempre que uma ou mais fichas estiverem na barra, a primeira responsabilidade do jogador é carregar as fichas na casa do adversário. A ficha entra em jogo movendo-se para o ponto correspondente ao valor do dado lançado.

Por exemplo, se um jogador tirar um 4 e um 6, ele pode carregar a ficha no quarto. ou aos sextos pontos, se não estiverem ocupados por duas ou mais peças inimigas.

Se ambos os pontos correspondentes aos valores dos dados lançados estiverem ocupados, o jogador perde a sua vez.

Como redefinir chips

Quando um jogador trouxe todas as suas quinze fichas para casa, ele pode começar a jogá-las para fora do tabuleiro. O jogador lança uma ficha da seguinte forma: um par de dados é lançado e as fichas que estão nos pontos correspondentes aos valores perdidos são retiradas do tabuleiro. Por exemplo, se você rolar 6 pontos, poderá remover uma ficha do sexto ponto.

Se não houver fichas no ponto correspondente ao dado lançado, o jogador pode mover uma ficha de pontos maiores que o número lançado. Se um jogador puder fazer qualquer movimento, ele não será obrigado a remover uma peça do tabuleiro.

Durante a fase de descarte de fichas, todas as fichas de um jogador devem estar em sua casa. Se uma ficha for atingida durante o descarte de fichas, o jogador deve trazer a ficha de volta para sua casa antes de continuar descartando fichas. O primeiro a retirar todas as fichas do tabuleiro ganha o jogo.