پنجره های لپ تاپ روشنایی صفحه را افزایش دهید

چگونه می توان روشنایی را به مانیتور اضافه کرد؟

جواب استاد:

بعضی اوقات ، با کار بر روی لپ تاپ ، معلوم می شود که روشنایی مانیتور باید بیشتر انجام شود. همه لپ تاپ ها دکمه های خاصی ندارند ، بنابراین پیکربندی در سطح سخت افزار صورت می گیرد.

به منظور افزایش روشنایی صفحه ، روی "شروع" کلیک کنید. سپس بخش "کنترل پنل" و سپس "سیستم و امنیت" را انتخاب کنید. در مرحله بعد ، به بخش "Power" بروید و با حرکت دادن نوار لغزنده به موقعیت مورد نظر ، تنظیمات روشنایی صفحه را تغییر دهید. می توانید روشنایی را به روش دیگری تغییر دهید. برای این کار ، روی دسک تاپ ، راست کلیک کنید. در فهرست زمینه که ظاهر می شود ، "Properties" را انتخاب کنید و سپس "تنظیمات" را باز کنید. بعد ، وضوح صفحه را تغییر دهید تا روشن تر شود.

در همان برگه تنظیمات ، دکمه Advanced را پیدا کرده و روی آن کلیک کنید. پنجره دیگری ظاهر خواهد شد. شما باید یک دکمه را در آن پیدا کنید که به شما کمک می کند داده های گرافیکی را وارد کنید تا تنظیمات ماژول مانیتور را تغییر دهید. برای انجام این کار ، باید یک برگه با نام کارت ویدیو باز کرده و خصوصیاتی را که مسئول روشنایی صفحه نمایش است انتخاب کنید. پارامترهای لازم را وارد کنید ، سپس آنها را ذخیره کرده و روی دکمه "Apply" کلیک کنید. برخی از مدل های لپ تاپ وجود دارد که می توانید با فشار دادن Alt + Ctrl + F12 این پنجره را باز کنید.

برنامه ای مانند Media Key را از اینترنت بارگیری کنید. این برنامه عملکرد برخی از میانبرهای صفحه کلید را تنظیم می کند. میزان روشنایی مانیتور در مدلهای مدرن لپ تاپ با استفاده از کلیدهای عملکرد (F1-F12) یا دکمه Fn و پیکان تنظیم می شود که به سمت راست هدایت می شود. اما این ویژگی برای همه مدل های لپ تاپ در دسترس نیست. این فقط در دسترس مدلهایی است که دارای کد اسکن برای دکمه Fn هستند.

اگر لپ تاپ از قالب تنظیماتی که شما مشخص کرده اید پشتیبانی نمی کند ، باید درایور را به روز کنید. آنها را می توان از دیسک نصب کرد ، که باید با رایانه خریداری شده درج شوند. اگر این در دسترس نباشد ، می توانید همیشه درایور را از وب سایت سازنده بارگیری کنید. اکثر درایورهای رسمی از تنظیم خودکار مانیتور پشتیبانی می کنند. اما توجه داشته باشید که اگر آنها با استفاده از برنامه های ویژه تنظیم شده اند ، تنظیمات بسیار بهتر است و به صورت دستی ساخته نشده اند. همراه با آنها ، تنظیمات نور پس زمینه تغییر می کند.

یکی از "بدن" های مهم LAPTOP یک نمایش کریستالی با استفاده از فشار بالا (LCD TFT) است. این پارامترهای کلیدی پیروی از هر نمایشگر LCD وجود دارد: طراحی ، تکنیک تولید ، حل و اندازه ، روشنایی ، قرارداد ، پوشش ضد انعطاف پذیر ، ANCHOR ANIMAL ، CLEAR ANIMAL ، CLEAR

طراحی

ساده ترین پنل LCD ماتریس نقطه با نور پس زمینه را تصور کنید. حتی ساده ترین ماتریس یک ساختار چند لایه پیچیده است.

با این حال ، همه این لایه های کار به خودی خود ساطع نمی کنند ؛ آنها می توانند آن را انتقال دهند یا خیر. برای دیدن تصویر روی صفحه نمایش ، به یک منبع نور اضافی نیاز دارید. برای این کار از لامپهای نور پس زمینه ویژه استفاده می شود. بسته به ساختار ماتریس صفحه نمایش ، یک منبع نوری مصنوعی یا در پشت صفحه قرار داده شده است ، و در این حالت ما در مورد به اصطلاح نور پس زمینه ، یا چراغ های جلوی یا جانبی در جلوی صفحه نمایش یا طرفین صحبت می کنیم.

نور حاصل از لامپ از یک سیستم بازتابنده عبور می کند ، سپس از اولین فیلتر پلاریزه کننده عبور می کند و وارد لایه کریستال های مایع که توسط ترانزیستور کنترل می شود می شود. پس از آن ، نور از فیلترهای رنگی عبور می کند (هر پیکسل ماتریس از سه جزء رنگی - قرمز ، سبز و آبی ساخته شده است). ترانزیستور یک میدان الکتریکی ایجاد می کند که جهت گیری مکانی بلورهای مایع را تعیین می کند. عبور نور از چنین ساختار مولکولی مرتب شده ، قطبش را تغییر می دهد و بسته به آن ، یا توسط فیلتر قطبش دوم در خروجی (تشکیل پیکسل سیاه) جذب می شود ، یا به صورت جزئی جذب یا جذب نمی شود (تشکیل سایه های مختلف رنگی ، تا سفید خالص) .

ترفند چیست؟ در بلورهای مایع و قطبش.

بیشتر مولکولهای موجود در بلور مایع کشیده شده اند. اگر یک کریستال مایع وارد یک میدان الکتریکی شود ، مولکولهای آن بین الکترودها قرار می گیرند ، دقیقاً مانند فیلینگ های فلزی در یک میدان مغناطیسی صف می شوند. الکترودها در دو طرف کریستال قرار دارند ، بنابراین این میدان مولکول های طولانی را در امتداد خطوط نیرو باز می کند. هر چه اختلاف پتانسیل بین الکترودها قوی تر باشد ، چرخش بردار قطبی سازی تولید شده توسط LC نیز کوچکتر خواهد بود. و نور کمتری از قطب دوم دوم خارج می شود. وقتی اختلاف بالقوه تقویت شود به طوری که اصلاً انحراف ایجاد نشود ، نقطه سیاه می شود (مولکول های میله در بین پلاروئیدها گسترش می یابند و دیگر بر قطبی شدن نور تأثیر نمی گذارد).

در صورت عدم نفوذ خارجی ، بلورها نور را از طریق قطبشگرها منتقل می کنند ، در نتیجه از آن نقطه نور می شود (در حقیقت ، نور حاصل از نور پس زمینه منتقل می شود).

بسته به طرح نور پس زمینه ، نمایشگرها به سه دسته تقسیم می شوند.

بازتاب



طراحی بازتابی نمایشگر حاکی از وجود یک لایه آینه در پس زمینه است و نور پس زمینه در طرفین جلوی صفحه نمایش (نور سمت) قرار گرفته است. نور از لامپ یا خورشید از ماتریس عبور می کند و ، که از آینه منعکس می شود ، تصویری را تشکیل می دهد. این کار به گونه ای انجام می شود که تصویر در تابش نور خورشید به وضوح قابل مشاهده باشد. با این حال ، در اتاق ، کیفیت تصویر بسیار مورد نظر باقی می ماند ، زیرا نور از لامپ دو بار از طریق پنل LCD عبور می کند ، و از آنجا که قدرت آن بسیار کمتر از نور خورشید است ، کنتراست کاهش می یابد. علاوه بر این ، با چنین ساختار نمایشگر ، دستیابی به رنگهای روشن و غنی کار دشواری است.

بازتابی



طراحی نمایشگرها با یک ماتریس Transflective حاکی از وجود نور پس زمینه و یک لایه شفاف شفاف بین ماتریس LCD و نور پس زمینه است. چنین لایه ای با نسبت صحیح انتخاب شده از شفافیت و ویژگی های بازتاب ، کیفیت تصویر خوبی را هم در نور مصنوعی و هم در نور خورشید فراهم می کند. هنگام کار در داخل خانه ، لایه بازتابی تا حدودی با از دست دادن کمی نور را از نور پس زمینه عبور می دهد و تصویر روی صفحه نمایش با کنتراست خوب و رنگ های شفاف و غنی نمایش داده می شود. در نور مستقیم خورشید ، همان لایه مانند آینه عمل می کند ، همانطور که در مورد یک ماتریس بازتابنده ، اگرچه همه نور منعکس نمی شود - بخشی هنوز هم جذب می شود ، اما با توجه به قدرت منبع (در این حالت ، خورشید) ، مقدار باقی مانده برای عادی کافی است. کار

نوع طراحی بازتابی گرانترین مدل از آنهایی است که امروزه در لپ تاپ ها مورد استفاده قرار می گیرند ، اما اخیراً ماتریس هایی با طراحی مشابه بیشتر و بیشتر محبوب می شوند.

انتقال دهنده



در این حالت از نور پس زمینه استفاده می شود و نوری که از ماتریس عبور می کند تصویری شفاف با رنگ های روشن را تشکیل می دهد. یكی از اصلی ترین مشكلات چنین صفحه نمایش ، ضعف در نور روز روشن است. واقعیت این است که نور خورشید هزاران برابر قویتر از نور پس زمینه است و بنابراین پرتوهای خورشید منعکس شده از سطح صفحه نمایش به طور کامل نوری را که ساطع می کند سرکوب می کند.

برای مبارزه با این تولید کنندگان باید به تعدادی ترفند بروید. ساده ترین راه افزایش روشنایی لامپ (یا اضافه کردن نور پس زمینه دوم) است. نقطه ضعف اصلی افزایش مصرف برق و در نتیجه کاهش در کل عمر باتری لپ تاپ است. راه دوم اصلاح لایه های کاری ماتریس است ، به عنوان مثال ، استفاده از یک پوشش ضد انعکاس در یک یا چند لایه از صفحه نمایش ، جایگزینی لایه قطبش استاندارد با حداقل بازتاب ، اضافه کردن "افزایش فیلم های روشنایی" ، افزایش کارایی منبع نور.

نمایشگر Transmitive به سادگی تصاویر با کیفیت برابر ندارد ، بنابراین جای تعجب ندارد که بیشتر لپ تاپ های مدرن از ماتریس هایی با این نوع طراحی خاص استفاده می کنند.

فن آوری

تا به امروز ، تولید نمایشگرهای لپ تاپ از سه فناوری اصلی استفاده می کند.

TN (Twisted Nematic) + فیلم TFT

این فناوری مبتنی بر فناوری سنتی بلورهای پیچ خورده (TN) است. اصطلاح فیلم به یک پوشش فیلم بیرونی اضافی اطلاق می شود که به شما امکان می دهد زاویه دید را از 90 درجه متوسط \u200b\u200b(45 درجه از هر طرف) تا 140 درجه چشمگیر افزایش دهید.



ترانزیستور در حالت خاموش است ، بدون ایجاد میدان الکتریکی ، مولکولهای کریستال مایع در حالت عادی قرار گرفته و تراز شده اند تا زاویه قطبی شدن نوری که از طریق آنها 90 درجه عبور می کند را تغییر دهند (در این حالت بلورهای مایع یک مارپیچ را تشکیل می دهند). از آنجا که زاویه قطبش فیلتر دوم عمود بر زاویه اول است ، نوری که از طریق ترانزیستور غیرفعال عبور می کند بدون از دست دادن خارج می شود و یک نقطه روشن را تشکیل می دهد ، رنگ آن توسط فیلتر نور تنظیم می شود. هنگامی که ترانزیستور یک میدان الکتریکی ایجاد می کند ، تمام مولکول های کریستال مایع به موازات زاویه قطبش فیلتر اول به صف می رسند و بنابراین بر شار نوری که از طریق آنها عبور می کند تأثیر نمی گذارد. فیلتر قطبی کننده دوم نور را به طور کامل جذب می کند و به جای یکی از سه مؤلفه رنگی ، یک نقطه سیاه ایجاد می کند.

این فناوری دارای معایب شناخته شده ای است - زاویه دید کوچک ، کنتراست کم ، تولید مثل رنگ ضعیف و مدت زمان طولانی پاسخ. درست است ، آخرین کوتاهی به زودی اصلاح شد. AU Optronic یک فناوری را ایجاد کرده است که به ماتریسهای TN امکان دستیابی به زمان پاسخگویی 16 میلی ثانیه را می دهد.

این فناوری بیشترین کاربرد را در ساخت ماتریس های LCD برای لپ تاپ ها دارد. معلوم شد که ترکیبی از فناوری کم هزینه با امکان ارائه زیبایی آن به مصرف کننده ، از همه معایب دیگر برمی آید.

Super-TFT یا IPS (سوئیچینگ درون هواپیما)



این فناوری که توسط Hitachi توسعه یافته است ، زاویه دید را تقریباً 170 درجه گسترش داده است. راز در مکانیسم دقیق تری برای کنترل جهت گیری کریستال های مایع نسبت به فیلم TFT TN + ، که دستاورد اصلی آن بود ، نهفته است. چنین پارامتر مهمی به عنوان کنتراست در سطح TFT فیلم قدیمی TN + باقی مانده است ، و زمان پاسخ حتی طولانی تر می شود. تفاوت اصلی در این است که در صورت عدم وجود میدان الکتریکی ، مولکولهای بلورهای مایع به صورت عمودی چیده شده و بر زاویه قطبی شدن نوری که از طریق آنها عبور می کند تأثیر نمی گذارد. از آنجا که زوایای قطبش فیلترها عمود است ، نوری که از طریق ترانزیستور خاموش وارد می شود توسط فیلتر دوم کاملاً جذب می شود.

زمینه ایجاد شده توسط الکترودها مولکولهای بلوری مایع را 90 درجه نسبت به موقعیت استراحت می چرخاند و بدین ترتیب قطبی شدن شار نوری را که از طریق فیلتر قطبی کننده دوم بدون دخالت عبور می کند ، تغییر می دهد. نکته مثبت این رویکرد: پیکسل های "مرده" مانند ماتریس های TN بیرون می روند و درخشش نخواهند داشت که کمتر مورد توجه چشم است. علاوه بر این ، این ساختار ماتریس تولید مثل رنگ عالی را فراهم می کند.

منهای چندان آشکار نیست ، اما قابل توجه است: الکترودها در همان صفحه قرار دارند ، به صورت جفت بر روی یک عنصر رنگی ، و بخشی از نور منتقل شده را می پوشانند. در نتیجه ، کنتراست رنج می برد ، که باید با استفاده از نور پس زمینه قوی تر جبران شود. اما این یک چیز کوچک در مقایسه با اشکال اصلی است ، که شامل این واقعیت است که ایجاد یک میدان الکتریکی در چنین سیستمی به انرژی زیادی نیاز دارد و زمان بیشتری می برد ، که این باعث افزایش زمان پاسخگویی می شود. با این وجود ، نباید فکر کنید که این فناوری فقط از معایب تشکیل شده است. IPS زمانی سازگار است كه با كاهش برخی از خصوصیات صفحات دیجیتالی ، دیگران برای برآوردن منافع یك حلقه خاص از مصرف كنندگان بهبود یابند.

MVA (تراز عمودی چند دامنه)



ماهیت فن آوری MVA به شرح زیر است: برای گسترش زاویه دید ، تمام عناصر رنگی پانل به سلول ها (یا پهنه ها) تقسیم می شوند که با بیرون زدگی در سطح داخلی فیلترها تشکیل می شوند. هدف از این طراحی این است که کریستالهای مایع به طور مستقل از همسایگان خود در جهت مخالف حرکت کنند. این به مشاهده گر اجازه می دهد بدون توجه به زاویه دید ، سایه یک رنگ را مشاهده کند. در حالت خاموش ، مولکولهای کریستال مایع عمود بر فیلتر دوم (هریک از برآمدگی های آن) قرار دارند ، که در خروجی نقطه سیاه دارند. با داشتن یک میدان الکتریکی ضعیف ، مولکول ها کمی چرخش می یابند ، و در خروجی نقطه ای از نیمه شدت رنگ خاکستری را تشکیل می دهند. شایان ذکر است که شدت نور برای ناظر به زاویه دید بستگی ندارد ، زیرا سلولهای روشن تر که در قسمت دید قرار می گیرند توسط تاریک های نزدیک جبران می شوند. در یک میدان الکتریکی کامل ، مولکول ها به این ترتیب صف می شوند که در زاویه های مختلف مشاهده ، نقطه حداکثر شدت در خروجی قابل مشاهده است.

پتانسیل فناوری MVA و کلونهای آن قابل توجه است. یکی از مهمترین مزایای آن کاهش زمان پاسخگویی است. همچنین می توانید چنین مزیتی از MVA را به عنوان یک رنگ سیاه بسیار خوب یاد کنید. با این حال ، دستگاه پانل پیچیده نه تنها هزینه نمایشگر تمام شده LCD و لپ تاپ را به طور کلی بر اساس آن افزایش می دهد ، بلکه به تولید کننده اجازه نمی دهد تا تمام قابلیت های MVA را به طور کامل درک کند.

قطعنامه و اندازه

می توانید ماتریس ها را بر اساس اندازه آنها طبقه بندی کنید (معمولاً اندازه گیری مورب در اینچ) ، وضوح تصویر (در پیکسل های افقی و عمودی - رایج ترین مقدار) یا بر حسب نسبت (نسبت ابعاد - "عادی" 4: 3 و "صفحه گسترده" 16:10). بیشتر تولید کنندگان ماتریس و نوت بوک به مشخصات تولید شده توسط گروه کاری Standart Panels رعایت می کنند.

هرچه رزولوشن ماتریس بالاتر باشد ، فاصله بین پیکسل های مجاور (با همان اندازه فیزیکی ماتریس) کوچکتر است ، ابعاد بصری عناصر ابتدایی طراحی خارجی کوچکتر است. سیستم عامل رایانه ، نمادها ، نام پرونده ها و موارد منو در سیستم عامل های گرافیکی و کاراکترهای متن ، اما اطلاعات بیشتر در کل ناحیه صفحه نمایش داده می شود و عناصر تصویر با ابعاد خطی یکسان روشن تر می شوند. ناگفته پیداست که وضوح بالای ماتریس خوب است ، و وضوح پایین نیز بد است ، غیرممکن است ، و همچنین برعکس. هر کس باید با آزمایش چندین لپ تاپ مختلف ، اندازه و وضوح بهینه ماتریس را برای چشم و عادت خود انتخاب کند. جدول ما تصویری از انواع ماتریس ها ارائه می دهد.

کوچکترین ماتریس ها دارای اندازه 8.9 "، رایج ترین - 12 ، 14 ، 15" هستند. به تازگی ، ماتریس های با فرمت گسترده با وضوح 15.4 "، 17" و حتی 19 "ظاهر شده اند.

روشن

برای کاربر مشخصه اصلی روشنایی تصویر است.

حداقل روشنایی صفحه نمایش  (اندازه گیری شده در سی دی / متر مربع) هنگام کار در تاریکی بسیار مهم است ، در این حالت میزان روشنایی بیش از 25 سی دی در مترمربع سطح قابل قبولی از حداقل روشنایی در نظر گرفته می شود. روشنایی بالا چشم شما را خیره می کند و سریع خسته می کند.

حداکثر روشنایی صفحه نمایش  (اندازه گیری شده در سی دی / متر مربع) - هرچه حداکثر میزان روشنایی صفحه نمایش بالاتر باشد ، کیفیت مصرفی بهتری در نمایشگر دارد. روشنایی حداکثر کم برای استفاده در روشنایی روشن (روز روشن یا مصنوعی) مناسب نیست. توجه داشته باشید که هنگام کار از طریق شبکه و باتری ، حداکثر میزان روشنایی می تواند بسیار متفاوت باشد. این امر در درجه اول بستگی به این دارد که طرح صرفه جویی در مصرف انرژی در این لپ تاپ چیست. حداکثر مقدار روشنایی توصیه شده حداقل 200 سی دی / متر مربع است. به خاطر داشته باشید که یک مانیتور با روشنایی بسیار بالا کاملاً قادر به چشم کور است.

دامنه روشنایی صفحه  (اندازه گیری شده در CD / M2) - تفاوت بین حداقل و حداکثر میزان روشنایی صفحه نمایش. هرچه دامنه تغییر در میزان روشنایی بیشتر باشد ، برای کاربر بهتر خواهد بود ، زیرا میزان روشنایی صفحه نمایش را می توان تقریباً در هر سطح روشنایی محیط تنظیم کرد.

روشنایی مطلوب  - روشنایی صفحه نمایش که در آن کنتراست بهینه برای چشم انسان حاصل می شود. هنگام کار در این سطح از روشنایی ، بار چشم حداقل است و به همین دلیل آنها کمتر خسته می شوند.

روشنایی صفحه نمایش ناهموار(اندازه گیری در٪) این پارامتر نشان می دهد میزان روشنایی پیکسل های واقع در قسمت های مختلف نمایشگر چقدر متفاوت است. در آزمایش ما میزان روشنایی در مرکز نمایشگر و در هر چهار گوشه اندازه گیری شد. مطابق با استانداردهای GOST ، ناهمواری روشنایی نباید بیش از 20٪ باشد.

عامل موج دار شدن درخشندگی.  این عامل تعدیل روشنایی صفحه را نشان می دهد ، که میزان ایمنی ارگونومیک کار با لپ تاپ خاص به طور غیرمستقیم بستگی دارد.

قرارداد

این پارامتر به عنوان نسبت بین حداکثر و حداقل روشنایی تعریف می شود. به نظر می رسد با چنین روشنایی زیاد ، مانیتورهای LCD نباید مشکلی با کنتراست داشته باشند ... اما مشکل این است که ایجاد مانیتورهای LCD دشوار هستند که نقاط سیاه ایجاد کنند ، عمدتا به دلیل روشن بودن نور پس زمینه ، اما گرفتن. تن های تیره از اثر قطبی سازی استفاده می کنند. سیاه تا جایی که امکان دارد مانع از جریان مداوم نور شود سیاه خواهد بود. به نظر می رسد که سطح سیاه برای ماتریس های مدرن TN + فیلم در حدود 0.7-1.5 سی دی / مترمربع است ، که با یک سطح سفید مربوط به 150-250 سی دی در متر مربع تضاد حدود 200: 1 را نشان می دهد ، اما نه بیشتر. در نتیجه ، معلوم می شود که هنگام کار حتی در تاریکی ، به عنوان مثال ، در خانه در عصر ، روشنایی 1 سی دی در متر مربع دیگر به نظر نمی رسد سیاه ، بلکه یک رنگ خاکستری روشن است. ماتریس های MVA و PVA از نظر رنگ سیاه مرتب سازی 0.1-0.2 cd / m2 هستند ، بنابراین کنتراست 500: 1 برای چنین ماتریس چیز عادی است.

هنگام خرید لپ تاپ ، باید به خاطر داشته باشید که عدم کنتراست بر تعداد رنگ ها تأثیر می گذارد: سایه هایی که از نظر ارزش نزدیک هستند ، به خصوص در زمینه رنگ های تیره با یکدیگر ادغام می شوند. این موقعیت را می توان با تنظیمات روشنایی کمی اصلاح کرد ، اما فقط به ضرر سایه های دیگر است. نتیجه گیری: اگر دوست دارید بازی کنید ، یک لپ تاپ را با نسبت کنتراست بالاتر انتخاب کنید ، زیرا گاما تاریک اغلب در بازی ها غالب است. مقدار کنتراست توصیه شده 300: 1 و بالاتر است.

پوشش ضد انفجار

همانطور که در بالا اشاره کردیم ، از روکش های بازتابی (ضد انعکاس) ویژه طراحی شده برای افزایش کنتراست صفحه نمایش استفاده می شود. بسیاری از چنین فناوری هایی در بازار از تولید کنندگان مختلف وجود دارد: R-Bright (رایور رایانه) ، Super Bright (سامسونگ) ، X-Black (سونی) ، TruBrite (توشیبا) ، Bright View ، Crystal View (فوجیتسو زیمنس) ، XBRITE ، UltraSharp کریستال پاک و غیره

همه آنها اساساً شبیه به هم هستند و می توانند کیفیت تصویر نمایش داده شده روی صفحه را واقعا بهبود بخشند.

کیفیت پوشش ضد انعکاس (اندازه گیری شده در سی دی / مترمربع) با میزان نور منعکس شده از صفحه هنگام روشن شدن (با زاویه 40 درجه تا حالت طبیعی) تعیین می شود. در این حالت ، هرچه نور کمتری منعکس شود ، کیفیت پوشش ضد انعکاس بالاتر است. در تست ما ، کیفیت پوشش با مقدار روشنایی منعکس شده تعیین می شود ، که به یک روشنایی خارجی 250 سی دی در متر مربع (مطابق با استاندارد GOST) عادی می شود.

ANGLE بررسی

حداکثر زاویه دید زاویه ای است که کنتراست تصویر 10 برابر کاهش می یابد. مشکل اینجاست که وقتی ماتریس ها به سمت چپ یا راست چرخانده می شوند ، ماتریس های رنگی TN + فیلم خیلی زودتر از آنکه کنتراست زمان کاهش داشته باشد ، شروع به تحریف می کنند: اگر به چنین مانیتوری از طرف با زاویه حدود 45 درجه نگاه کنید ، خواهید دید که رنگ سفید رنگ زرد مشخصی را به دست آورده است. بنابراین ، اگر تولید کنندگان تحریف رنگ را که هنگام انحراف از مرکز رخ \u200b\u200bمی دهد ، در نظر بگیرند ، آنگاه زاویه دید افقی اعلام شده از ماتریس های TN + Film (140-160) تا 80-100 درجه متوسط \u200b\u200bکاهش می یابد.

افت در مقابل 10: 1 توسط چشم بسیار قوی تلقی می شود ؛ در واقعیت ، کاربر حداکثر زاویه دید را به عنوان زاویه دید اعوجاج درک می کند (مدتها قبل از اینکه میزان روشنایی ده بار کاهش یابد). برای ارزیابی واقعی تر ، ما یک پارامتر جدید - زاویه دید افقی بهینه - زاویه ای که در آن میزان روشنایی تصویر 2 برابر کاهش می یابد را معرفی کردیم.

علاوه بر این ، میزان روشنایی ماتریس در زاویه 45 و 55 درجه اندازه گیری می شود ، سپس با حداکثر روشنایی در زاویه دید صفر مقایسه می شود. از بزرگی افت حداکثر میزان روشنایی در زاویه 45 و 55 درجه نیز می توان در مورد بزرگی زاویه دید افقی ماتریس نتیجه گرفت.

اکنون در مورد زاویه دید عمودی. اگر ماتریس TN + Film را حتی با زاویه کمی از پایین نگاه کنید ، می بینید که تصویر تقریبا بلافاصله تاریک می شود ، اما اگر از بالا نگاه کنید ، آن را ، برعکس ، کمی روشن می کند. علاوه بر این ، تاریکی به طرز چشمگیری قوی تر است ، بنابراین زاویه دید "پایین" کمتر از زاویه دید "به بالا" است. تولید کنندگان اغلب زاویه دید کلی را نشان می دهند ، که نشان دهنده وضعیت واقعی امور نیست.

برای انواع دیگر ماتریس ، عدم وجود زاویه دید تقریباً غیر قابل قبول است - آنها دارای زاویه دید عمودی عالی هستند و هیچ تحریف رنگی افقی قابل توجهی وجود ندارد.

نمایش رنگ

مشخص است که برای ماتریس های LCD ویژگی های مبدل فیلم غیرخطی است ، بنابراین برای تعیین چگونگی تضاد ماتریس ، از یک تست ویژه استفاده کنید. نسبت های کنتراست توسط چهار سطح درجه بندی روشنایی که همزمان بر روی صفحه نمایش داده می شود محاسبه می شود. ضرایب کنتراست باید مقادیر نزدیک و بیشتر از 1.5 (مطابق با GOST) داشته باشد.

هنگام استفاده از دستگاه ریاضی بسیار پیچیده برای این ضرایب ، به راحتی می توان نمودار یک عملکرد گاما را برای یک مانیتور معین ترسیم کرد. در حالت ایده آل ، باید فرم عملکرد قدرت را داشته باشد. طبق روش آزمایش ، تضاد سه رنگ اصلی ارزیابی می شود: قرمز ، آبی و سبز. براساس ضرایب کنتراست محاسبه شده ، توابع گاما از رنگهای اولیه ساخته می شوند. هرچه گرافیک گاما به یکدیگر نزدیکتر باشد ، رندر رنگی صفحه نمایش دقیق تر است. اگر به نمایشگر با تولید مثل رنگ دقیق نیاز دارید ، به گرافیک گاما از رنگهای اصلی توجه کنید.

لازم به ذکر است ، از آنجا که طراحی LCD کاملاً پیچیده است ، فرکانس و خصوصیات دینامیکی تقویت کننده ویدیو ، ویژگی های عبور از مبدل های آنالوگ-دیجیتال و دیجیتال به آنالوگ ، پارامترهای دینامیکی خود تصویر LCD و همچنین مشخصات طیفی فیلترهای نوری (R، G) ، ب) در خروجی ، لازم است منحنی های رنگی دقیق (نمودارهای عملکرد گاما) بدست آید. بنابراین ، یک وضعیت برای نمایشگرهای ماتریسی معمولی است وقتی شکل توابع گاما با ایده آل متفاوت است.

دماي رنگ پارامتري است كه تقريباً توزيع نسبي روشنايي اشعه را در ناحيه قابل مشاهده طيف براي اجسامي كه تفاوت چنداني با خاکستري ندارند ، نشان مي دهد. هنگامی که یک میدان سفید در تست نوکیا در حداکثر روشنایی صفحه نمایش داده می شود ، دمای رنگ توسط رنگ سنج خارجی اندازه گیری می شود.

زمان پاسخگویی

این پارامتر زمان زمانی را نشان می دهد که ترانزیستور قادر به تغییر جهت گیری مکانی مولکولهای بلورهای مایع است. هرچه مقدار کوچکتر باشد ، بهتر است. برای اطمینان از اینکه اشیاء در حال حرکت پر از بازی ها و فیلم ها مبهم به نظر نمی رسند ، کافی است این نمایشگر زمان پاسخگویی 25 میلی ثانیه داشته باشد. اما به خاطر داشته باشید که تولید کنندگان مانیتورهای مختلف ، زمان پاسخگویی را متفاوت تعریف می کنند. در واقع ، این پارامتر از دو مقدار تشکیل شده است - زمان روشن کردن پیکسل (زمان آمدن) و زمان خاموش شدن (زمان آمدن). به عنوان مثال ، زمان به دست آمده می تواند 10 ms باشد ، و زمان خاموش 20 ms. سپس زمان کل پاسخ (ما آن را به سادگی پاسخ خواهیم خواند) 30 ms خواهد بود ، و تولید کننده می تواند در گذرنامه میانگین زمان یعنی 15 ms یا حداقل آن یعنی 10 ms را نشان دهد.

علاوه بر این ، مقدار زمان پاسخ بستگی به نحوه اندازه گیری آن دارد. مطابق استانداردهای فعلی (و روش آزمایش ما) ، زمان پاسخگویی با تغییر پیکسل از سیاه به سفید و برعکس اندازه گیری می شود و این زمان کل تعویض نیست که اندازه گیری شود ، بلکه فقط زمان انتقال از 10 درصد روشنایی به 90 درصد است. اما یک احتیاط وجود دارد که تولید کنندگان معمولاً درباره آن سکوت اختیار می کنند.

همانطور که قبلاً نیز اشاره کردیم ، بلورهای موجود در ماتریس LCD توسط ولتاژ کنترل می شوند و هرچه ولتاژ وارد شده به سلول بیشتر باشد ، زاویه چرخش کریستال ها بیشتر و نور بیشتری از سلول منتقل می شود. اما سرعت چرخش بلورها نیز به میزان ولتاژ اعمال شده بستگی دارد. به نظر می رسد که کاهش زاویه چرخش باعث کاهش زمان واکنش می شود ، اما کاهش سرعت چرخش این بار افزایش می یابد. در عمل ، نتیجه تقابل بستگی به نوع ماتریس دارد.

برای ماتریس PVA ، زمان با کاهش اختلاف بین حالتهای نهایی و اولیه پیکسل ، به شدت رشد می کند و برای TN + Film ابتدا رشد می کند و سپس کاهش می یابد. علاوه بر این ، زمان تعویض در انتقال از سیاه به سفید به شدت کاهش می یابد ، و در انتقال از سیاه به درجه های مختلف خاکستری می تواند 2-3 برابر بیشتر شود. به نظر می رسد که فقط در برنامه های بازی ، جایی که تعویض به طور عمده بین نیمه های نزدیک انجام می شود ، می توانید سرعت اعلام شده را فراموش کنید. اما در حال حاضر برای سرعت های اعلام شده رکورد پرداخت شده است - کاهش زاویه دید و ارائه ضعیف در رنگ.

بنابراین ، اگر به سرعت واقعی ماتریس خود علاقه دارید ، حتما از فروشنده بخواهید که بازی را پویاتر کند ، یا فقط سعی کنید به سرعت صفحه را پیمایش کنید. این اتفاق می افتد که در چنین آزمایشاتی ، مانیتور newfangled 25 ms نسبت به رقیب قدیمی تر ، اما صادقانه تر 40 رقیب پایین تر است.

فیبرهای الکتریکی و مغناطیسی

قدرت الکتریکی و القای میدان مغناطیسی با دستگاههای ویژه IEP-01 و IMP-01 در دو بازه فرکانس اندازه گیری می شود: از 5 هرتز تا 2 کیلوهرتز و از 2 کیلوهرتز تا 400 کیلوهرتز.

مطابق با الزامات GOST ، ولتاژ الکتریکی در محدوده اول (E1) نباید در دامنه دوم از 25 ولت در متر و 2.5 ولت بر متر باشد. القاء میدان مغناطیسی نباید در دامنه اول از 250 نانومتر و در دامنه فرکانس دوم بیش از 2.5 نانومتر باشد.

نتیجه گیری

تا به امروز ، بیش از اندازه کافی مضرات پانل های LCD وجود دارد. ما توصیه نمی کنیم که از یک فناوری معجزه مانند نمایشگرهای هولوگرافی ، یک راه حل نهایی سریع برای همه مشکلات حساب کنید. توسعه دهندگان و تولید کنندگان هنوز پیشرفت زیادی دارند.

تاکنون علی رغم پیشرفت سریع علمی و تکنولوژیکی بطور کلی و به طور خاص در ساخت ماتریس های LCD ، تقریباً در تمام لپ تاپ ها از ماتریس های LCD استفاده شده از فناوری استفاده نشده و پیشرفته ترین TN + Film TFT نیست ، که در تضاد ، تولید مثل رنگ و زاویه دید علاوه بر این ، در رایانه های تلفن همراه ، به دلیل استفاده از تنها یک نور پس زمینه ، به مضرات چنین پنل هایی به کاهش درخشندگی تصویر افزوده می شود و حتی در قسمت پایین ماتریس به صورت افقی نیز نصب می شود. همانطور که می گویند ، این همه در مورد قیمت است.

ما فقط می توانیم به ظهور یک فناوری ارزان تر و موفق تر برای ساخت نمایشگرهای لپ تاپ امیدوار باشیم. تشویق فایده ای ندارد ، به ویژه که هنوز پیش نیازهای خوش بینی وجود دارد.









خیلی اوقات هنگام کار بر روی لپ تاپ ، نیاز به افزایش روشنایی صفحه نمایش وجود دارد. در بسیاری از لپ تاپ ها ، این ویژگی در سطح سخت افزار پیکربندی شده است ، زیرا همه مدل ها به دکمه های ویژه مجهز نیستند.

دفترچه راهنما

  • برای افزایش روشنایی مانیتور ، روی دکمه "شروع" کلیک کنید ، به قسمت "کنترل پنل" بروید ، و سپس "سیستم و امنیت" را انتخاب کنید. بخش "Power" را باز کرده و با حرکت دادن نوار لغزنده به طرف راست به موقعیتی مناسب برای شما ، تنظیمات روشنایی صفحه را تغییر دهید.

    همچنین می توانید با کلیک روی دکمه سمت راست ماوس ، روشنایی را تغییر دهید. خط "Properties" را انتخاب کنید ، برگه "تنظیمات" را باز کنید. وضوح صفحه را با افزایش روشنایی تغییر دهید.

  • در همان برگه تنظیمات ، بر روی دکمه Advanced کلیک کنید. در پنجره ظاهر شده ، دکمه ای را پیدا کنید که با استفاده از آن می توانید اطلاعات گرافیکی را وارد کنید تا تنظیمات ماژول مانیتور را تغییر دهید. برای انجام این کار ، زبانه را با نام کارت فیلم خود باز کنید ، خصوصیاتی را که مسئول روشنایی مانیتور است انتخاب کنید. پارامترهای مورد نظر خود را وارد کنید ، آنها را ذخیره کرده و اعمال کنید. در برخی از مدل های لپ تاپ ، این پنجره را می توان با استفاده از کلیدهای Alt + Ctrl + F12 باز کرد.
  • برای مثال برنامه ای را در اینترنت بارگیری کنید ، برای مثال Media Key که وظیفه تنظیم توابع برخی از میانبرهای صفحه کلید را دارد. در مدلهای نوت بوک مدرن ، با استفاده از دکمه Fn و فلش که به سمت راست یا یکی از کلیدهای عملکرد (F1-F12) اشاره دارد ، می توان میزان روشنایی را تنظیم کرد. توجه داشته باشید که عملکردی مشابه برای مدلهایی که کد اسکن دکمه Fn روی آن نصب شده است ، وجود دارد.
  • اگر لپ تاپ شما از قالب تنظیمات مشخص شده پشتیبانی نمی کند ، درایورها را به روز کنید. می توان آنها را آزادانه در وب سایت سازنده بارگیری کرد یا از دیسک نصب که همراه لپ تاپ است بارگیری کرد. بسیاری از درایورهای رسمی از تنظیم خودکار تصاویر روی صفحه پشتیبانی می کنند. توجه داشته باشید که تنظیمات با استفاده از برنامه های ویژه کالیبراسیون بسیار بهتر از تنظیمات دستی هستند. در همان زمان ، پارامترهای نور پس زمینه مانیتور تغییر می کند.
  •    مقاله را ارزیابی کنید!