Resident evil 3 проба воды решение

Если вы встречали Немезиса на электростанции, можете спокойно заходить в сэйф-рум. Если не встречали, перекреститесь и пройдите немного вперед.

Немезис. Необязательный бой №4.
Гоп-стоп, нах! Немезис задолбался устраивать всякие распланированные засады и решил встретить Джилл прямо в переулке. По идее с порога он должен был сразу прикурить девушке размашистым хуком, но не подрасчитал и вынес нахрен пожарный гидрант. Судя по агрессивному поведению, мы его уже порядком достали. Начинается очередная стычка беззащитного ракетоносца с отчаянной женщиной.

Если у вас при себе нет нормальной пушки или патронов, нагло заходите в сэйф-рум. Из подворотни можете выйти на улицу с книжным магазином и продолжить веселье, начатое в полицейском участке, натравив Немезиса на нечисть. Если монстр внезапно исчез, идите в переулок, где Брэд отстреливался от зомби или до локации в форме зиг-зага. Здесь появления Немезиса прописаны на рандом. В последнем переулке, пройдя вперед, вы можете услышать либо шаги, либо хлопок дверью; монстр выйдет из-за угла. Расчеканенные к этому моменту азотные заряды для гранатомета делают вас чодким игроком. Вытягивайте Немезиса пообщаться в узкие коридоры и подморозьте ему р ж о п бу. На сложном уровне десяти патронов будет достаточно. Можете побегать от него по улицам и распробовать разные тактичные приемы, но учтите, что дальше локации с некогда прикрученным шлангом он не побежит.

Опасайтесь ракет, захвата и излишней увлеченности боем. Отдоминируйте противника и отработайте части А для нового дробовика.

Примечание: Во время преследований Немезиса, все специальные события, вроде появлений зомби из окон, блокируются.

Фильмы в холле РПД скоро докачаются, пока возвращаемся в автомастерскую. Возле первой калитки подберите всю траву. На парковке заигнорьте воронов и проходите в гараж. На этом этапе здесь всегда пусто. Подваливаем к белой стрелке.

На Джилл внезапно нападает подозрительное землетрясение. Через пару мгновений под ней обваливается пол, девушка цепляется за край обрыва и пытается забраться наверх, но, благодаря тряске, из соседнего фургона выезжают два недобрых ящика. Да что происходит, блеать?

Ваш выбор ни на что не повлияет.
Если вы не определитесь с выбором, Джилл прыгнет вниз сама.

Внимание: Если вы до этого игнорировали искрящийся капот джипа в углу, то теперь вам необходимо подойти и забрать кусок провода из машины. Это кабель высокого напряжения. Дальнейшее прохождение без этого предмета невозможно.

Выдираем кабель из капота джипа и держим путь на сэйф-рум. Записаться рекомендуется чуть дальше, решать вам. Уйдите от врагов следующего двора и проходите далее. Если не подобрали порох у трупа - подберите порох у трупа. В локации перед рестораном у вас последний шанс взять две травы возле таблички с речью мэра. Идем через дверь по левую сторону. Нетрудно догадаться, что провод из джипа - и есть наш последний предмет для эвакуационной колымаги. Не зря вы так косо смотрели под капот при каждом посещении гаража. Стало быть, можно собирать чемоданы и искать Карлоса.

С самого начала путешествия в воздухе витает вопрос - почему мы отыскали четыре предмета, когда трамвай указал нам на три неисправности? Наша следующая дверь - сэйф-рум, здесь мы сделаем небольшую остановку и все обмозгуем. Для начала полностью восстановите здоровье. Положите в инвентарь весь комплект механика, возьмите бутылку масла и соедините ее с канистрой - это и есть ответ на вопрос. Разработчики решили обломать тех удальцов, кто, обнаружив одну канистру с маслом, радостно ломится к трамваю. Дальше нам навскидку понадобятся три тщательно высушенные смеси зверобоя, корень папоротника и коготь дракона (в простонародье - аптечка). Вооружайтесь самыми удобными и внушительными пушками. Рекомендуется экипироваться гранатометом и использовать азотные/кислотные заряды, можете положить пачку шеллсов и части А от нового дробовика - стандартный нам больше не нужен (только если отстрелять оставшиеся патроны). Easy могут взять магнум, чисто для самообороны. Сохранитесь, выходите, бегите через локацию с циферблатом в переулок. В проеме справа заберите траву, если она есть. Идите до перекрестка. Кто это там вдалеке? Неужели не признали?

Немезис. Необязательный бой №5.
Надо ли говорить, что он выжил? Немезис теперь у нас титулованный админ переулков. Он решил, что самый умный и в таких местах оббежать мы его не сможем. Сможем, но не будем. Развилку у мэрии он не покинет, а уделать трехглазого в пятый раз до третьего этапа игры весьма престижно. Озвучив на полгорода знаменитую кричалку, монстр спешит к развилке, взять девушку на болевой. Уклонитесь от первого прикура и... можно расчехлять пулеганы и миниметы. Очень помогают замораживающие гранаты, которые наносят огромный урон и тормозят любого агрессора. Заманите Немезиса в коридор и начинайте безостановочную пальбу, уйти от атаки противник не сможет благодаря особенностям окружения. По этой же причине категорически опасайтесь захвата - уклониться от него нормально можно только на развилке или в проеме у статуи мэра. В остальном стратегия урабатывания остается прежней. Заставьте Немезидыча схватится за плечо и утрите со лба пот.

Заберите части Б на дробовик, соедините с частями А и получите нечто невероятное с шестью халявными патронами. Берданка - любимое оружие автора в RE3, если вы зафанатели от предыдущих ковбойских выкрутасов - однозначно и ваш выбор.

Двигайтесь к переулку с зомби, Немезис пришел отсюда - возможно бежать уже некуда, возможно он посещал локацию с трамваем и уже завязал его в узел вместе с Михаилом. Направляемся в сад и ковыляем до следующей локации. Толчки возобновились. Подберите траву около велосипеда в темном углу, сделайте шаг вперед и смотрите сценку. Интенсивная тряска обрушила почву под ногами девушки, на этот раз Джилл упадет в любом случае. Мы оказались в канализационном отсеке. Отряхнувшись, девушка задетектид рядом с собой нездравые стуки в стену. Если вы прыгали вниз во время ската ящиков, то уже догадались кто именно принес квитанцию по оплате за долбление подземных тоннелей. Иначе засуньте бутыль "Корвалола" в рот.

Могильщик.
Ничего личного - данный персонаж просто ищет провизию. Путешествуя по подземному Раккуну, ориентируясь по звуку и рандомно тыкая в потолок, червячелло все-таки сорвал джек-пот. Враг не настолько опасен, как кажется на первый взгляд. Мы имеем почти ровный коридор и четыре дыры в стенах. Червяк не имеет возможности бродить по коридору, но всегда выползает перед Джилл, не важно как быстро вы перемещаетесь от одной дыры до противоположной. Пока вы не подойдете к дырке - вы в безопасности, как только подойдете - червь начнет атаковать. За одну такую атаку он может укусить вас до трех раз и снизить здоровье с полного до отметки danger, соответственно убить персонажа реально в два захода. Подойдите к отверстию, как только он появится - либо стреляйте сразу, либо отбегайте чуть назад, резко разворачивайтесь, а затем стреляйте. Все эти манипуляции должны быть осуществлены, пока червяк не скрылся за стеной. Вся тактика.

Земляная фауна крайне не любит кислоту и азот, поэтому вооружайтесь соответственно. Можете тупо встать возле дырки и палить из гранатомета всякий раз, когда в локации светится зубастая рожа. Пропустив через себя несколько таких контратак, могильщик осознает чреватость дальнейшего противостояния и немедленно отретируется. Если вы прогнали грабоида с поля боя, можете собой гордиться - по сути, вы выдержали двух мощных противников подряд. И на десерт хорошая новость - мочить его было не обязательно.

Ваша задача в локации - включить генератор и блок питания в противоположных концах локации, затем опустить аварийную лестницу и подняться наверх. Вся прелесть в том, что каждый нужный нам элемент находится у дыр, поэтому ловкость здесь не помешает. Так или иначе, поднимайтесь.

Мы вылезли через люк в локацию с трамваем, тот все еще на месте, уже неплохо. Перелезьте через древесину и заходите в дальнюю дверь. К счастью, недавние прогнозы не оправдались - Михаил жив, но по-прежнему недееспособен. Подходим к панели и достаем набор автослесаря. Втыкиваем предохранитель и проводку, заливаем масла. Если проверка на валидность прошла успешно, как по расписанию в вагоне появится Карлос. Что он сделал для общей цели? Что он добыл? Где он лазил? - одна из самых сложных загадок серии RE. Хочется думать, парень шпионски сражался с монстрами и слегка подчищал нам путь.

Если вы встречали латиноса в офисе продаж, Джилл поддержит поникшего товарища парой фраз про Мерфи и депрессуха спешно покинет вагон. Если дело было на заправке, Карлос появится в умеренном расположении духа и подарит девушке ящик напалма, видимо, собираясь к ней в дальнейшем подкатить. При любом раскладе Джилл сообщит, что Николай трагически погиб при невыясненных обстоятельствах, и на точку эвакуации, скорее всего, не поедет. Отскорбив в молчании несколько секунд, ребята возвращаются к плану. Карлос серьезно настроен занять пост водилы данного транспорта, поэтому двигайте в следующий вагон. Парень стремится к рулевой, заводит колымагу и трогается, выжимая газ до потолка. Сомнительные детали проканали - трамвай набирает ход и без потерь минует противотанковые сооружения на рельсах. Ребята наконец-то покидают этот неблагополучный район. Кто-то хлопает в ладошки. Радость. Свет. Позитив.

Но не все то серебро, что золото... ну, как-то так, да. Хронология событий переносит героев на несколько секунд вперед. В трамвае заимел место быть странный толчок. Позитивный настрой немного смазан, а окончательно его добивает какой-то шум в соседнем вагоне. Кажется, Михаилу плохо. Поскольку в душе Карлито подозревает источник столь странных звуков и ссыт пойти разузнать что к чему, тактично прикрываясь своим статусом шофера, вперед пойдет хрупкая девушка. Переходим в мини-вариант Resident Evil Zero. Открываем дверь. Михаил сидит на полу в тотальном шоке - на движущийся вагон десантировался Немезис, в привычной ему манере все портить. Зря мы чмырили монстра на районе. Вы можете сражаться с Немезисом, но до первого нокдауна, или сразу вернуться к Карлосу - в этой стычке итог будет один и тот же и повлияет разве что на количество сэкономленных боеприпасов. Как только Немезис временно отключится или вы заходите покинуть вагон, Михаил привстанет и настоятельно попросит Джилл удалиться. Заставка.

Русский бьется до последнего. Наслушавшись боевых кличей и немного попутав с автоматной очереди, Немезис немедленно устраивает бойцу U.B.C.S. экскурсию по вагону. Как только бой достигает критической отметки, Михаил прибегает к радикальным мерам, героически спасая товарищей. Потерпев сокрушительное поражение в схватке с гранатой, Немезис был вынужден спешно покинуть трамвай.

Михаил погиб. В салоне пожар, соседний вагон чуть не оторвало, трамвай вот-вот сойдет с рельс, а тормоза неисправны - водила из Карлоса, скажем прямо, так себе. Ребята в панике начинают накидывать варианты выхода из ситуации. Непригодный транспорт, так или иначе, найдет стену, а нам необходимо спастись. Через несколько секунд вам предоставят право выбора.

Ваш выбор влияет на начальную локацию, поведение персонажей и детали концовки этапа.
Отсутствие выбора приравнивается ко второму варианту.

Выбор сделан. Наблюдайте остросюжетную заставку и прочувствуйте всю прелесть оригинальной парковки на себе.

3. Часовня Святого Михаила. / Clock Tower.

Михаил спас нас две минуты назад, а в его честь уже построили часовню. Трамвай на огромной скорости вынес бетонный забор какого-то двора. Это первая точка невозврата. Джилл очнулась.
Повествование с хвоста трамвая:


Круто покатались. Мы находимся на центральной улице города, Раккун-стрит. Трамвай прошил часть рандомного здания насквозь, Карлос пропал, позади пылает груда металлолома, решетка справа не отвечает на запрос - ничего не остается как пройти в неизвестную комнату через дыру в стене. Сходу опасный шокирующий момент - позади из-под трамвая выковыливают покоцанные горящие зомби с отпечатками бампера на лбах. Тратить на них патроны необязательно, но инициатива приветствуется. Быстро загребайте весь порох со стола, если такой есть, и обратите внимание на косо висящую картину справа. Подвинув ее свертушки вы обнаружите тайник с маленьким ключом. Забираем и выходим за дверь, пока жмуры еще не начали свой экшн. Сэйф-рум. Эта локация напоминает автору о RE1, есть в ней что-то от стиля Жоры Тревора - очень чисто, аккуратно, уютно... но, сука, это и подозрительно. Здесь нет ни одного предмета, выкиньте ненужное барахло в ящик и сохранитесь. Используйте ключ на следующей двери, проходите в коридор. Пока что все нормально, но пара шагов и... Ахтунг! В комнате кто-то копошится.

Завидев подозрительный объект, живучий Карлос целится в девушку из автомата - водила из него никакой, зато боец что надо. Ребята радуются взаимному воскрешению и находят смысл в дальнейшем сотрудничестве. Джилл предлагает сбавить обороты, но переполненный энергией латинос рисует убедительное полотно о скорейшей эвакуации, очередным завуалированным подкатом презентуя девушке азотные заряды. Ставки повышаются. Карлито ушел в неизвестном направлении, проверять колокола на работоспособность, а мы останемся и исследуем локацию.

Как видно по интерьеру, это библиотека. На столе, рядом с вами должны лежать гранаты. Чуть далее, на другом столе лежит фото с изображением трех картин, с изображением трех часов, с изображением стрелок... цифр... в общем, ознакомьтесь с очередным философским советом и заберите в ящике ленту. Книги нас не интересуют, а дверь возле третьего стола закрыта на особый ключ, требуя в студию "Бога Времени". Безуспешно потыкав в зеленый проем маленьким ключиком, выходим за Карлосом через оставшуюся дверь. Джилл оказалась в главном холле здания. Напарника, по традиции, нигде не видно.

Повествование с головы трамвая:


Карлоса можете не искать. Отойдите от пародии на трамвай - взору откроется башня с часами, к которой герои так отчаянно стремились - какое совпадение. Зайдите в меню "файлы" и найдите фото из бара "Джек" в аптауне. Оно! Мы находимся во дворе часовни, Джилл сразу палят местные вороны. Сражаться с ними - дело неблагодарное, берем ноги в руки и катимся по левой стороне двора. Здесь располагаются пять горшков с травой, желательно взять их сейчас. Главный вход в здание заперт, поэтому мы метим в черную дверь северо-западной части двора. Табличка слева вежливо просит не открывать дверь? Не, не слышали - дергаем за ручку.

Гостиная, весьма и очень. Фортепьяно, два больших окна, запертая дверь справа и открытая слева, изучаем последнюю. Такой комнаты сохранения у нас еще не было. Возьмите в локации порох, если увидите, и исследуйте тумбочку справа от центрального стола. Ключ суем в карман, подваливаем к сундуку. На крыше какая-то непонятная деятельность, видимо кто-то с грохотом уронил мафон, проигрывавший музыку сэйф-рума. Выбросьте лишний груз в сундук, сохранитесь и выходите обратно. Бегите к закрытой двери.

Атас! Толпа зомби организовано вломилась в окна и берет локацию штурмом. Разрулите ситуацию моментальным разворотом и уходите в сторону пианино, затем бегите к неисследованной двери. Если же вы не сторонник подобных методов, вооружайтесь новым дробовиком и сыграйте местного шерифа. Заюзайте ключ на следующей двери и проходите далее. В комнату проник неизвестный.

Старина Карлос пережил крушение, но новый взгляд на операцию никак не провоцирует его на нежности и обнимашки. Активно не разделяя оптимизм Джилл, парень поясняет, что Амбрелле незачем плодить лишних свидетелей, поэтому весь план эвакуации наемников не более, чем обыкновенное кидалово, сама ситуация полное УГ, а время смерти он выберет сам. Недолго думая, Джилл прописывает собеседнику в щи, затем парирует. Психологический ппц заставляет Карлоса свалить и отдаться думке.

Вот это страсти. Между тем, мы в зале для пищеприема, все по-прежнему без признаков внешнего влияния. Если у камина ничего нет, выходите через двойные двери. Холл Ратуши.


Впечатляет. Обнаружьте в зале еще одного наемника. Если вы играете на сложном уровне, возле трупа валяется примечательный предмет - миномет. Easy его не увидят. Это оружие стреляет минами (кэп), которые взрываются через несколько секунд после попадания во врага. Перезарядить оружие, пока не израсходованы все мины, нельзя; при перезарядке все выпущенные мины на карте исчезают. Рекомендуется использовать данную волыну на медленных врагах, желательно в составе толпы. Возьмите у наемника уже известные нам "инструкции для команды U.B.C.S.". Чуть дальше, на столике лежит карта Ратуши и лечебный аэрозоль. Последний можно немножко проигнорировать. Еще дальше вы обнаружите шкатулку, по другую сторону лестницы есть еще одна. Обе проигрывают почти одинаковую мелодию, различия только в правильной тональности. Подойдите к каждой шкатулке, прослушайте мелодию и прочтите запись снизу. Прочувствуйте логику, сравнив расположения букв UD и запомните результат, заодно прикиньте, что эти буквы могут означать. Как всегда, не угадали.
Исследуем левое крыло первого этажа - двойные двери возле трупа. Столовую населяют зомби или Дрейн Деймосы, уработайте угрозу, изучите камин на предмет гранат и переходите далее... в гостиную. Оттопырьте черную дверь и выходите во двор. Стаю бобиков можно усыпить, воронов игнорьте. Оцените состояние трамвая, куда он нас завез вы скорее всего уже поняли. Возвращайтесь к черной двери по левой тропинке, по пути зацепите весь рассадник шмали. В гостиной двигайте на запад, пока не окажитесь в молельной. Сэйф-рум. Заберите ключ из шкафа и порох (если есть), можете сохраниться. Преодолевая подозрительные толчки и ВНЕЗАПНЫЕ нападения, вернитесь в главный зал. Перекурите. Вскройте центральные "ворота" и проходите за дверь у лестницы. В библиотеке никого, загребаем фотки/ленты/гранаты на столиках, если такие есть. Пафосная зеленая дверь закрыта, ключ из сэйф-рума можете не совать - автор пробовал, не проканало. Переходим в комнату досуга через коридор. Сходу открываем следующую дверь у сундука. Некогда вполне себе уютная спальня. Ликвидируйте бригаду зомби, заберите порох со стола (при наличии), изучите новые подробности нашего ДТП и подваливайте к картине возле дверей. Забираем предмет из тайника и возвращаемся. Записываться необязательно, дуйте в главный зал часовни. Да не тыкайте вы маленьким ключом в зеленую дверь.

Настало время подняться на второй этаж по лестнице. Если перед этим вы услышали мощный рев где-то неподалеку, можете крыть лицо ладонью, ибо ответ на немой вопрос - да. Вопреки всяким законам видимости, наверху господствуют огромные пауки в количестве трех штук. Если они знакомы вам по предыдущим частям сериала, сердечного приступа быть не должно, остальные - извините. У пауков три скилла - бить, плеватся ядом и порождать более мелких особей после смерти (кроме случаев, когда используются напалмовые гранаты, миномет, ракетница). Если на вас попадет яд, вы будете терять здоровье, пока оно не достигнет минимальной отметки. Нейтрализовать яд поможет синяя трава в холле. От прикуров можно уклониться, а мелких пауков можно давить кедами или игнорировать - как только вы покинете локацию, они навсегда исчезнут. По игре пауки встречаются не часто, во всех случаях без исключения их рекомендуется оббегать. Ломитесь вперед, обойдите первого паука и запалите кучно тусующихся членистоногих у динамита. Соблазн велик, но подрывать его сейчас - не очень хорошая идея, причина позже. Постарайтесь оббежать все это недоразумение и открывайте единственную дверь.

Балкон над входом в часовню, свежачок. Под дверью лужа, по периметру три прожектора, две красные травы и одна лестница - все это необходимо учесть. Можете подойти к панели в стене и поморгать светом, чтобы нас заметили еще какие-нибудь ужоснахи. Заберите горшки со зверобоем и дислоцируйтесь в центре локации, возле зеленого квадрата. Используйте ключ, найденный в сэйф-руме. Метните его с балкона в какого-нибудь ворона во дворе и поднимайтесь по лестнице на вышку. По сути это комната сохранений, замаскированная под башню с часовым механизмом. Слева имеется музыкальный автомат, временно забиваем на окружающую обстановку и подваливаем к этому местному JukeBox"у. Знакомый сэмпл.

Музыкальная шкатулка.
Вспомним Зинаиду Петровну и занятия по музыке. Прослушайте образец композиции еще раз. Весь этот трек находится перед вами в виде шести сэмплов (A, B, C, D, E, F). На каждом два положения - вверх и вниз, одно из них неверное. Вам предлагают переключать эти положения с параллельным прослушиванием отдельных кусков мелодии, и тем самым полностью восстановить образец. Мысленно обращаемся к шкатулкам возле лестницы, вспомните в какой из них сэмпл звучал в правильной тональности, что было написано под той шкатулкой? Значения букв можно просечь даже без соответствующих знаний. Если память подводит, бегать туда-сюда необязательно - решить задачу можно поэтапно, прослушивая каждый кусок. Автор очень надеется, что у вас есть музыкальный слух, иначе тащите к экрану всю семью и тыкайте наугад. Как только вы начнете колдовать над последним фрагментом, в меню появится кнопка "Play". При верном проигрыше композиции система выдаст вам "Хронос цепь".

Нипанятна!: u - up (вверх), d - down (вниз). duddud, uduudu, но возможны и другие варианты.

Забираем ключ и двигаем изучать локацию дальше. Возле машинки на полках лежит серебряная шестеренка. Не берите ее, чтобы не захламлять инвентарь. Пройдите вперед, возьмите патроны для миномета (hard). Возле сундука находится механизм запуска часов и выхода колокола из беззвучного режима. То, что нам нужно.

Примечание: Не пытайтесь вставить туда серебряную шестеренку - ничего не произойдет.

Зубцы одной шестеренки расположены слишком редко, поэтому система дает сбой и отказывается работать в таких условиях. Нужен креатив. Как бы там ни было, загляните в сундук, возьмите бескомпромиссную пушку, забейте косячок. Сохранитесь и спускайтесь вниз. Возвращаемся к паукам.

Нежданчик. Такой уровень наглости нужно тренировать годами. Нас все-таки заметили - на балкон совершенно фтупую пришел наш старый знакомый, в бодром расположении духа и без всяких признаков недавней аварии. Поскольку ситуация довольно щекотливая, перед нами очередной соц. опрос.

Use the light.
Использовать свет.

Джилл включит прожектор. Немезису защиплет глазки, он попятится назад и, не без активного участия девушки, вынесет перила и упадет с балкона во двор, поломав себе ногу (плагиат Umbrella Chronicles). Вступать в бой вы не будете, но именно этот выбор лишает вас возможности в дальнейшем получить главный бонус при убийствах монстра.
Use the cord.
Использвать шнур.

Джилл отключит один прожектор от питания и кинет вилку в лужу на входе. Мощный заряд электричества временно вырубит Немезиса, а вы сможете забрать очередную связку лечебного спрея. Как только вы покинете локацию, раздастся рев и монстр начнет преследовать вас практически по всей часовне.
Данный выбор влияет на появление бонусного предмета в игре.
Если вы не определитесь с выбором, то вступите в обыкновенный бой.

Немезис. Необязательный бой №6.
Заметив вдалеке знакомый трамвай, рейнджер решил заскочить и поздороваться. Если на балконе имели место быть напряженные взаимоотношения с электричеством, подождите пока пострадавшие встанут или сразу выйдете за дверь. Подниматься назад по лестнице нежелательно - вернувшись вы скорее всего подвергнетесь немедленному прикуру. Вооружайтесь обрезом или гранатометом, начинайте отсчитывать количество выпущенных в робу боеприпасов. Если вы вышли, а Немезис не пошел за вами по локациям, значит он находится в библиотеке или комнате с фортепьяно. В последней можно устроить тройной конфликт, особенно если вы неплохо ориентируетесь в пространстве, битком наполненным зомби.

Немезис будет гонять вас по всему зданию, его наличие в той или иной локации сложно предсказать, что делает битву еще более интересной. Если вы четко задумали убить монстра, не заходите в молельню и дальний угол комнаты, прошитой трамваем - в этих местах он прекращает свое преследование, а вы остаетесь без мажорной амуниции. В остальном выбор места боя и его участники значения не имеют.

Примечание: Немезис может появиться и при первом посещении балкона, просто пробегите до середины и вернитесь к двери.

Уроните монстра в очередной раз и подрежьте второй аэрозоль-пак.

Выключаем панику и думаем куда податься. У нас на кармане новый ключ, единственная сомнительная дверь находится в библиотеке - идем в правое крыло первого этажа и паркуемся возле зеленой двери. Хронос-цепь к замку не подходит, стало быть здесь какая-то замануха. Обратите внимание на ключ, которым вы отпирали дверь в комнату досуга/столовую. По форме он напоминает нижнюю часть хроноса. Соедините оба ключа и получите брэнд-нью хэнд-мэйд. Засовывайте результат в скважину, выкидывайте его и проходите в коридор. Профит.

Мрачность в кооперативе с паутиной и выбитыми окнами. Все это явно не к добру. Двигайте до поворота, у оплетенного зомби заберите гранаты. Нетрудно догадаться, что в текущей локации доминируют пауки. Тотальный игнор подвида желательно не прерывать - драпайте до упора и быстро открывайте дверь в углу. Хрен редьки не слаще. Слева сидит мертвый наемник и обнимает лежащую девушку. Умер он несколько часов назад, о чем и повествует его дневник. Осмотрим местность на отверстия в стенах. В конце помещения, на столе, лежат мины, перед дверью на улицу располагается колокол. Джилл не хватает сил, чтобы его отодвинуть, поэтому дальше нам не пройти. Осмотрим местность на подозрительные объекты. В эпицентре локации имеются три статуи и три картины. Фото последних мы находили в библиотеке - походу, опять какой-то вертяк.

Часы.
Автором считается самой сложной головоломкой игры, так как не зная определенных соответствий, победить часы можно либо высчитывая каждое значение вручную, либо по-старинке - тыкая наугад. Смысл как всегда прост - три статуи женщин, у каждой по подносу, на каждом подносе по шару: Обсидиановый, янтарный и хрустальный. На южной стене висят три картины с изображением часов и временной символикой в виде ребенка, девушки и скелета - прошлое, настоящее и будущее соответственно. Ваша цель - все три шара должны лежать в углублениях под картинами, а стрелки центральных часов показывать ровно 12. Существует алгоритм - каждый шар на каждом подносе отнимает или прибавляет определенное количество времени. Забирайте все шары у статуй, юзайте "Mentos - свежее решение!" и начинайте перестановку. Факториал n! = 1 * 2 * … * n говорит, что существует только 6 вариантов расположения.

Нипанятна!: Ну не понятно - и не понятно, чо.

При правильной комбинации центральные часы откроют вам доступ к золотой шестеренке. Более здесь делать нечего, если вы правильно сообразили тему - забираем находку и сгоняем весь ветер в сторону башни с часами. Сейчас у вас последний шанс забрать траву во дворе без всяких нежелательных приключений. Если вы неправильно сообразили тему, для начала вытащите свежую деталь из механизма, затем заберите серебряную шестеренку с полки. Похимичьте с дисками в инвентаре. В результате слияния мы получили искомый предмет для завода часов, подойдите к конструкции возле сундука и воткните шестерню на место.

Процесс пошел. Пора искать Карлоса, ждать появления вертушки и отчаянно махать руками во дворе. Залезайте в сундук и вооружайтесь как Арнольд Шварценеггер в фильме "Коммандос". Наберите лечебных приспособлений, обязательно сохранитесь. Спускайтесь на балкон и возвращайтесь в холл. Милая заставка.

На горизонте появляется вертолет - в Амбрелле сегодня не обманули. Джилл бегает по двору, во всю рассматривая перспективу беглого полета над Раккун Сити, возможность покинуть зараженный город и присоединиться к своим товарищам в Европе. Но настроение ролика быстро находит серп и явно метится в район паха. Как выяснилось через секунду, Немезис, который изначально и категорически против всяких вертолетных посадок близ ратуши, все это время стоял на трамвае с ракетной установкой и ждал кошерного момента, дабы устроить смертельное файр-шоу. В итоге шанс на спасение загублен, транспорт вдребезги, а монстр спускается к девушке, дабы ужесточить конфликт свежими претензиями и разобраться окончательно.

Непродуманная часть побега принесла самый хреновый расклад из всех возможных. Немезис зажимает недоумевающую героиню в кустах и успешно протыкает ее щупальцем. Джилл ранена.

Немезис начнет сражение с ракетной установкой. Немезис начнет сражение без ракетной установки.

Немезис. Обязательный бой.
В это настоящий сюжетный поворот! Любой вариант развития событий приводит к уникальному бою с Немезисом 1 на 1. Начинайте нервничать, ибо впервые за игру излюбленная некоторыми функция "драпануть" не предусмотрена. После авиакатастрофы двор часовни претерпел некоторые изменения, покинуть его нельзя. С этого момента Джилл заражена вирусом и состояние ее здоровья можно отследить только по походке, или мысленно прикидывая нанесенный урон. Если вы не уследите за пульсом, комбо брэйк вам обеспечен.

С самого начала битвы стреляйте из всего, что наносит приличный урон, кроме миномета. С умом используйте гранатомет, желательно в узких проходах, помещающих полтора человека - в этом бою Немезис особенно охотно уклоняется от любых медленно летящих зарядов. Если вы идете по первому варианту, не стесняйтесь доджить и бегать по локации до тех пор, пока монстр не израсходует ракетницу. Как только Немезис перейдет в рукопашку, юзайте обычную тактику, но имейте ввиду - по ходу игры он разучил новые приемы, вроде "щупальцем-с-разварота" и "прямым-щупальцем-в-бубен" - по шкале "уработать в мясо" скиллы ближе к умеренным. Здесь же всплывает причина, по которой вы должны были подобрать горшки у тропинки до сего момента - сейчас анимация подбора может и не окупиться. Поскольку получать хлыстом по роже - достаточно не перспективное занятие, старайтесь держать разумную дистанцию и интенсивно мстить трехглазой гниде за груду металлолома у главных дверей. В конце концов, Немезису надоест получать люлей, он намеренно зайдет в пожарища и убьется, подло не дав возможности нафармить опыта.

Примечание: В этом бою никаких предметов из Немезиса вы не получите.

Назойливое биоорганическое оружие Амбреллы тотально вкурило и самовыпилилось, но его участие в долгожданной эвакуации слишком уж сильно впечатлило, чтобы праздновать. Двор затих. Обессиленная девушка падает в обморок.

Парень находит место падения напарницы и всеми силами пытается привести ее в чувства. Так и не добившись положительных результатов, сотрудник U.B.C.S. склоняется над девушкой и начинает ныть как тупое эмо. Занавес.


  • Общая информация .
  • Достижения . Вопросы - ответы .

Общая информация

Дата выхода игры "Resident Evil 3" на ПК - официально не выходила, есть на эмуляторах.

Разработчик: CAPCOM Co, Ltd . Издатель: CAPCOM Co, Ltd .

Выбор сложности
Resident Evil 3: Nemesis

Легкая сложность - с самого начала есть автомат, в сундуке лежат все оружия, сохранятся можно бесконечное число раз, 10 ячеек в инвентаре. Но из боссов не выпадают награды, в конце не показываются эпилоги.

Тяжелая сложность - с самого начала есть только пистолет, в сундуке пусто, для каждого сохранения нужно искать печатную ленту. За убийство боссов открываются новые оружия, которых нет на лёгкой сложности. В конце можно открыть 8 вариантов эпилогов, в зависимости от скорости и качества прохождения.

Оформление текста
Обитель зла 3

Жирным шрифтом выделен особо важный текст для прохождения: расположение квестовых предметов, решения игровых головоломок.

Серым цветом выделен текст об информационных вещах: записки, фото, карты.

Красным цветом выделен текст о расположении боеприпасов, новых оружий.

Зеленым цветом выделен текст о расположении аптечек, лечебных растений.

Прохождение оригинальной игры

Мы играем девушкой Джилл Валентайн, она входила в состав отряда S.T.A.R.S., и вела расследование против корпорации "Амбрелла". Когда в городе Раккун-Сити началась эпидемия зомби, Джилл оказалась в самом эпицентре событий. События происходят чуть ранее, чем в Resident Evil 2, - 28 сентября 1998 года.

1. Окраина города
Resident Evil 3. Uptown

Склад

Выпрыгиваем из горящего здания. За нами гонятся зомби, так что бежим по улице. На пути 1 зомби, убиваем его. Залезаем на мусорный бак, слезаем с другой стороны. Нас окружат зомби, прячемся от них внутри склада.

На складе укрылся ещё один выживший Дарио, но он откажется идти вместе с нами, и запрётся внутри контейнера. В углу с бочками берём лечебный спрей (восстанавливает 100% здоровья). На сложности хард - в тупике справа в ящике лежат патроны .

По мостикам поднимаемся наверх, в безопасной комнате берём Ключ склада , в шкафу есть 2 Порох А . В инвентаре читаем две инструкции. Совмещая порох с устройством в инвентаре, можем создавать патроны. Прямо на ходу делать это неудобно, так что устройство тоже скидываем в ящик. Все предметы, сложенные в сундук, всегда можно будет достать из любого другого сундука в игре. С помощью ленты и печатной машинки можем сохраниться. Взяв ключ, возвращаемся вниз, открываем дверь слева. После использования ключ станет не нужен, выкидываем его по совету игры.


Слева тупик с дверью, не заходим туда, идём по основной улице. На пути несколько зомби, но здесь достаточно широко, поэтому лучше будет пробежать мимо них, а не убивать. На тяжелой сложности нужно экономить каждый патрон. Либо можем сделать один выстрел в красную бочку, чтобы взорвать ближайших к ней врагов. Когда будем проходить у второй полицейской машины, у неё сдвинется дверь, но пока не откроется. Дверь справа заперта, идём до конца и влево.

В южных дворах пытаемся открыть дверь на перекрестке, после этого оттуда выбежит выживший человек, следом за ним 4 зомби, убиваем их. За этой дверью спускаемся в подвал, там ещё 1 зомби. Внизу на полке берём Бензин, у мёртвого полицейского заимствуем Дробовик . Выходим наверх, войдём в переулок напротив двери, собираем 2 зеленые травы (восстанавливает 25% здоровья), и на следующую улицу.


На пути увидим бар "Блэк Джек", но он заперт. (Только на консолях - справа за синими дверями находится бутик, при повторном прохождении в нём можно переодеть персонажа. На ПК все костюмы доступны изначально).

На повороте левый переулок заблокирован машинами, забираемся на поддоны, со стены берём Карту города , забираемся на балкон, берём 2 зеленые травы . Идём дальше по улице вправо, пробегаем мимо зомби.

Во дворах спускаемся по лестнице. Издалека услышим, как кто-то отстреливается от зомби. Через заднюю дверь войдём внутрь бара, помогаем человеку отбиться от последнего зомби. Брэд Викерс выжил, но его успел укусить зомби (в RE1 он был пилотом отряда "Альфа", в RE2 он был секретным зомби, который открывал доступ к гардеробу, а здесь мы увидели момент его заражения). Брэд расскажет, что за участниками группы STARS гоняется опасный незнакомец, после этого он выбежит на улицу.

Осматриваемся в баре, со стойки берём Открытка "Башня с часами" , около кассы лежат патроны , у выхода берём Зажигалку , в инвентаре объединяем её с бензином, чтобы заправить. Парадная дверь ведёт на предыдущую улицу, туда нам не нужно, выходим обратно на задний двор.

Во дворах идём на восток, отпираем дверь на начальную улицу, там проходим второй раз около полицейской машины. Если мы оставили зомби в живых, то увидим убегающую девушку. Если же улица будет пуста, двери машины откроются убиваем 1вылезшего зомби, внутри берём Порох В . Возвращаемся в дворы, идём по северному пути.


Аллея с огнём

В коротком переулке подходим к ограждению, его разрушат зомби. Отходим назад, стреляем в красную бочку, и взорвём большую часть врагов. Впереди в тупике берём 2 красные травы (сама по себе не используется, а при смешении с зеленой восстанавливает 100% здоровья), осматриваем тело полицейского, найдём Фото А . Сбоку дверь, заблокированная верёвкой, применяем на неё зажигалку, и сможем открыть её.

Слева пожар, из огня на нас выскочит 2 собаки цербера, лучше быстро убежать от них. На стене есть пожарный гидрант, его пока нельзя включить. Сбоку есть безопасная комната, внутри на полках есть Порох А, Порох В , сундук, печатная машинка. Зажигалку можем скинуть в сундук.


По пустой улице проходим ко входу в полицейский департамент. Во внутреннем дворе догоним Брэда Виккерса, но прямо на наших глазах его убьёт ужасный монстр, а потом нападёт и на нас. Появится возможность выбрать дальнейшие действия:


1 вариант - Сразиться с монстром .

Босс: Немезис (1 бой) . Выбрав 1-ый вариант, вступаем в бой. Монстр быстро бегает, поэтому постоянно убегать от него нельзя, нужно лишь иногда перебегать на новое место.

Тактика врага: подбегает вплотную, берёт за горло, и отбрасывает в сторону. После нужно быстро вставать, если он поднимет нас из лежачего положения, то попытается нанести смертельный удар щупальцем, в этот момент нужно вырываться из захвата, нажимая все кнопки.

Лучше применять против него пистолет, позже - гранатомёт. Стоим на месте, стреляем, а во время его ударов уклоняемся (зажав кнопку прицеливания, нажимаем движение в другую сторону от врага). Перезаряжаться в бою - долго и опасно, лучше делать это в инвентаре, совмещая патроны с оружием.

Когда победим монстра, сможем забрать у умершего Брэда Бумажник - осматриваем его в инвентаре, найдём Карточка STARS . На тяжелой сложности с тела босса забираем Часть А пистолета Eagle .


2 вариант - Войти в полицейский участок . Автоматически уклонимся от удара и забежим в здание. Монстр разрушит двери за нами, временно мы не сможем их открыть.

Если босс останется жив, он будет преследовать нас в последующих локациях. Спастись от него можно только в безопасных комнатах. Есть пара условий/примет появления Немезиса на локации: 1 - включается тревожная музыка, 2 - входная дверь не видна на экране.


Resident Evil 3. Raccoon Police Department

1 этаж

Войдём в участок из Resident Evil 2, но здесь нам доступна лишь малая часть всего здания. Справа от входа есть 3 зеленых травы . В центре за статуей со стола берём патроны , Карту здания , можем использовать печатную машинку. Подходим к компьютеру, используем карточку STARS, в тексте сообщения увидим код 4011.

Идём в западное крыло здания. В офисе 4 зомби, в отдельной комнатке начальника найдём чернокожего Марвина Браннга, пока он лежит без сознания, из его рук берём Доклад Марвина , на столе могут лежать патроны дробовика .

Хранилище улик. Осматриваем ячейки слева от входа, найдём Синий камень . Справа есть ячейка запертая на обычный замок. Проходим во второй ряд, отпираем ячейку с кодовым замком, пароль - 4011 (или 4312), внутри Ключ с эмблемой .

В следующем коридоре 1 зомби-девушка и ещё 2 обычных зомби. Через среднюю дверь можно войти в комнату для брифингов, идти туда стоит, только если ранее не сразились с боссом, там справа от трибуны лежит 2-ой экземпляр вещи Карточка STARS , на столе слева от входа есть печатная лента , над камином могут лежать патроны дробовика . В конце коридора 5 зомби и могут лежать 2 красные травы .

Фотолаборатория. Под лестницей безопасная комната, внутри в шкафах есть Порох А , на столе печатная машинка, за ней Записка Дэвида . В сундук скидываем синий камень, лишние патроны и запчасти.


2 этаж

Забираемся по лестнице, наверху поджидают 3 зомби. Чуть дальше 1 зомби-толстяк. В следующем коридоре в дальнем тупике 2 красных травы , если их не было на 1-ом этаже.

Ключом отпираем кабинет S.T.A.R.S. Слева на столе с оружием берём патроны , на центральном столе справа лежит Отмычка , около правого стола на стене есть аптечка, в ней лечебный спрей . Слева от входа Факс из магазина Кендо о новом пистолете. Справа от входа в шкафчике найдём Гранатомёт или Револьвер , выпадает случайно. Когда начнём выходить из комнаты, включится радиопередача, услышим сообщение от некоего Карлоса, которому нужна помощь. Выходим, спускаемся по лестнице.


Босс: Немезис (2 бой)

Вернувшись на 1-ый этаж, увидим как монстр запрыгнет через окно. Теперь он вооружен ракетницей. Нам нужно либо быстро вернуться в холл, где он отстанет, или принять бой. От ракет уклоняемся или прячемся за угол. В коридорах очень узко, поэтому лучше подняться на 2-ой этаж и бегать там вокруг статуи, обстреливая босса. После победы на тяжелой сложности на теле Немезиса найдём Часть В пистолета Eagle . Соединяем две части, и получим скорострельный Пистолет Eagle .


На обратном пути в хранилище улик отпираем ячейку с помощью отмычки, внутри найдём Порох B . Выходим из здания. На улице идём к восточной двери, взламываем её отмычкой. Проходим переулок, на углу осматриваем мёртвого наёмника, берём у него патроны , Дневник наёмника . Далее в тупике увидим пожарный шланг, прикрученный болтами, пока он не нужен. Слева у стены 2 синие травы (противоядие), 3 зеленые травы . На широкой улице 2 цербера, ещё 1 за поворотом. Слева за машиной осматриваем тело наёмника, найдём Порох B . Входим в здание.


Resident Evil 3. Прохождение Downtown

Парковка

Здесь 2 цербера. К машине справа подключено зарядное устройство, забираем отсюда Силовой кабель , но понадобится он не скоро. Дальше около двери целая грядка синей травы , забрать с собой её нельзя. В комнате охранника парковки есть патроны , пишущая машинка, сундук. Отсюда выходим на улицу.


Центр

Впереди разбита витрина зоомагазина Eagle"s PetShop, оттуда выбегут 3 цербера, можем быстро пробежать мимо. Во дворах забираем со стенки Карту Даунтауна . На развилке на нас нападут 2 новых монстра Дрейн Деймос - большие пауки с клешнями, они быстро скачут с места на место, убегать бесполезно, нужно отстреливаться и уклоняться. Сверху висит ящик на верёвке, можно уронить его на монстров, если выстрелить вверх. Справа неисправный лифт, где нужна батарея, так что идём влево.

На площади увидим статую водолея, у входа стоит 2 зеленые травы , в стене две выемки, у одной надпись "положите сюда свою мудрость", в другой вставлен компас, но забрать его с собой нельзя. Идём дальше по улице до следующего здания.


Ресторан Grill 13

На столиках справа может лежать 2 Порох А , слева всегда лежит Путеводитель по городу. Проходим на кухню, увидим люк, баллоны с газом. У выхода можем применить отмычку, чтобы вскрыть шкафчик, внутри найдём Пожарный крюк .

Если применим крюк для открытия люка, то в здание войдёт наёмник Карлос (и мы уже не встретим его в офисе газеты). Общаемся с ним, выяснится что его отряд наняла "Амбрелла", чтобы спасти гражданских. В это время нас догонит Немезис, выбираем что делать:

1 вариант - Бежать в подвал . Вдвоём спрыгиваем в люк, сверху произойдёт взрыв, и тоннель постепенно затопит водой. Нам придётся вернуться наверх и сразиться с монстром.

2 вариант - Спрятаться на кухне . Прячемся за стойкой, лампой взрываем баллоны с газом, Немезис получит много урона и упадёт, можем забрать с его тела бонус, но позже он снова встанет. В любом случае, придётся вступить в бой, или выбегать на улицу.

Босс: Немезис (3 бой) . Карлос будет помогать нам в бою, стреляя из автомата М4. Монстр будет атаковать обоих, если Карлос погибнет, то мы тоже проиграем. Иногда нужно будет подбегать поближе, чтобы переключать внимание монстра на себя, и спасти тем самым напарника. Победив на тяжелой сложности, забираем с Немезиса аптечку (3 спрея) .

Как только выйдем за пределы ресторана, Карлос покинет нас. Если монстр не будет убит к этому моменту, то придётся добивать его в одиночку. Через задний двор можем попасть в безопасную комнату, внутри Ржавая ручка , патроны дробовика . Отмычку можем выкинуть в сундук.


На следующей улице есть запертые ворота и панель с часами и самоцветами. Слева около мертвеца лежат патроны . Идём вправо, попадём в офис местной газеты.

В холле со стола берём мед. спрей , рядом на ящиках есть печатная лента . В центре стоит стремянка, сдвигаем её влево до упора, забираемся на неё, включаем щиток с красной лампочкой. Рядом с телефонного аппарата забираем Фото В . Справа от ставней нажимаем кнопку, и они откроются.

На лестнице огонь, но можно пробежать мимо него. На 2-ом этаже давлением выбьёт дверь, войти туда нельзя. На 3-ем этаже в коридоре 1 зомби-толстяк. В комнате на столе могут стоять 2 Порох А , если они не появились в ресторане. Читаем Записка репортёра, Фото С .

Если мы не полезли в люк в ресторане, то теперь встретим наёмника Карлоса здесь. Приводим его в чувства, выясняем что его наняла Амбрелла для спасения гражданских. Разговор прервёт нападение монстра. Выбираем что делать:

1 вариант - Спрятаться в комнате . Вдвоём прячемся под окном, монстр попадёт под взрыв из соседней комнаты, он получит урон и повиснет на раме, но вскоре вступит в бой.

2 вариант - Выпрыгнуть в окно . Спрыгиваем в кучу мусора, внизу подбираем 2 красные травы . По другому в эту локацию не попасть, сразиться с Немезисом здесь не получится.

Босс: Немезис (3 бой) . Если остались в здании газеты, нам будет помогать Карлос. Если снаружи - будем сражаться с монстром в одиночку. Чтобы избежать боя, можем быстро добежать до ворот мэрии. Победив на тяжелой сложности, забираем с Немезиса аптечку (3 спрея) .

Если не залезали в люк в ресторане, то теперь возвращаемся туда, спускаемся в подвал, убиваем 3 зомби, осматриваем тело в углу, найдём Зеленый камень . Если же сражались с боссом в ресторане, то Зеленый камень будет лежать в офисе газеты на верхнем этаже.


Путь около мэрии

Возвращаемся в безопасную комнату, берём 2 кристалла, ржавую рукоятку. Идём к панели с циферблатом, применяем цветные камни, и решетка на воротах откроется.

Проходим через сад, здание мэрии пока закрыто. На перекрёстке путь вправо ведёт к заправке, туда идти пока бесполезно, идём влево. Пройдя тропинку Лонсдейл Ярд, во дворах найдём 2 зеленых травы .

На улице много зомби или 3 цербера, есть красная бочка. У трупа слева можно взять патроны дробовика . Перелазим деревянные поддоны на пути. Так мы доберёмся до трамвая, заходим внутрь через правую дверь.


Resident Evil 3: Nemesis. Прохождение Trolley

У входа берём текст Записка механика , осматриваем панель, чтобы узнать о трёх неисправностях. В вагоне встретим командира отряда UBCS - Николая. Рядом лежит раненный наёмник Михаил. В следующем вагоне встретим уже знакомого Карлоса. Все вместе придумываем план спасения: нужно отремонтировать трамвай, и на нём добраться до башни с часами, где отряд наёмников должны эвакуировать.

Карлос передаст нам Подсумок , на тяжелой сложности даёт +2 ячейки в инвентаре. Наёмники отправятся расчищать дорогу, а нам поручают ремонт. Теперь нам предстоит посетить предыдущие локации, чтобы найти недостающие запчасти. В вагоне забираем Разводной ключ , выходим.


Автозаправка "Stagla" (бензин)

С перекрёстка около мэрии идём на север, попадём на автозаправку. На пути есть 2 красные травы . Убиваем 2 цербера. На здании найдём шестигранное углубление. Сначала применяем ржавую рукоять, она сломается. После этого крутим оставшийся обломок разводным ключом. Внутри на круглом столике могут лежать 3 Порох А . На полке за прилавком всегда лежит мед. спрей .

В зависимости от выбора ресторан / типография, встретим здесь одного из наёмников: Карлоса / Николая. Если с нами Карлос, он пойдёт на улицу отстреливать зомби. Если Николай, он пройдёт в автомастерскую справа.

Головоломка: Шкаф с бензином . За прилавком осматриваем шкаф для нефтепродуктов, на нём замысловатый электронный замок. На замке буквы ABCD, над ними 4 лампочки. Нажатие на букву меняет цвет лампочки над буквой и на двух соседних лампочках. Нам нужно сделать так, чтобы горела только 1 лампочка над выделенной буквой. Поочередно нужно решить 3 головоломки, каждый раз они случайные. После решения шкаф откроется, забираем Машинное масло .

В автомастерской произойдёт замыкание, начнётся пожар. Быстро покидаем заправку. Если мы с Николаем, то он останется внутри и якобы погибнет. Если с Карлосом, встретим его у выхода, вместе отбегаем на безопасное расстояние. Произойдёт взрыв.


Мэрия (аккумулятор)

Возвращаемся на развилку, идём к мэрии. Прямо перед нами дверь выломят 3 зомби, убиваем их, входим в парк. Слева может лежать зеленая трава . Из рук статуи мэра Майкла Уоррена забираем вещь Бронзовая книга .

Идём на площадь к востоку от ресторана. Около статуи водолея вставляем книгу в углубление. После этого из левого углубления сможем забрать Бронзовый компас .

Возвращаемся в мэрию, вставляем компас в руки статуи мэра, от этого статуя повернётся, сзади сможем забрать Батарею .


Подстанция (предохранитель)

Идём в переулок к югу от гостиницы, там появились 2 новых паука. С развилки идём на юг, придём к нерабочему лифту. Применяем на панель найденную батареи, и лифт заработает. Спускаемся.

Осматриваем тело электрика сбоку, найдём патроны . На улице 6 зомби, впереди на стене справа висит взрывчатка, можем взорвать ей всех врагов, но лучше приберечь это на босса. Через правую дверь заходим на электрическую подстанцию. Если на заправке не было травы, здесь будет стоять 2 красные травы .

Внутри здания в дальнем коридоре может лежать 3 Порох В . Подходим к панели с одним рычагом, переключаем генератор в ручной режим. Теперь на левой панели сможем настраивать уровень напряжения.

Начальный уровень - 50 вольт. Красная клавиша добавляет, синяя снижает значение. Всего можно сделать 4 нажатия, каждое следующее нажатие умножается: красная клавиша +15, 30, 45, 60, синяя -5, 10, 15, 20. Правильные решения:

Синий, Красный, Синий, Красный - 120 вольт. Дверь справа, внутри Магнум или Гранатомёт .

Красный, Красный, Синий, Синий - 20 вольт. Дверь слева, внутри Предохранитель .


Как только откроем любую первую дверь, здание подстанции начнёт штурмовать толпа зомби. У нас появится выбор:

1 вариант - Идти к аварийному выходу . Выбиваем дверь запертого коридора, выходим на улицу. Снаружи нападут зомби, но они погибнут от выстрела ракет. Босс: Немезис (4 бой) . Сверху на карнизе стоит Немезис, и обстреливает нас ракетами. Уворачиваемся несколько раз, или отходим подальше, и монстр перейдёт в ближний бой. Если на стене остался динамит, взрываем его около босса. Убив Немезиса, заберем Запчасти А дробовика .

2 вариант - Повысить напряжение . Включаем генератор на максимум, все зомби погибнут от перенапряжения. Немезис при этом не появится.

В любом случае, возвращаемся на подстанцию, отпираем вторую дверь другим напряжением, забираем оставшуюся вещь. Возвращаемся к ближайшей безопасной комнате.


Берём разводной ключ, через парковку возвращаемся в пригород. На улице с зоомагазином полицейская машина на углу откроется, забираем из неё гранаты . Дальше из автобуса вылетят вороны, они могут атаковать нас. В южном тупике найдём Пожарный шланг , откручиваем его ключом.

Проходим на новую улицу за пожаром, здесь бродят 2 паука - Брейн Саккеры, подходят вплотную и присасываются, или плюются ядом. Справа у стены лежит Ручка (с её помощью сможем открыть ставни на заднем дворе бара, внутри 3 пачки гранат ).

Секрет. Если вернуться в самое начало игры - на склад, где заперся мужчина, то увидим что его съели 3 зомби. Забираемся в открывшийся контейнер, внутри 2 Порох А, 2 Порох В , Записка Дарио .


Офис продаж Амбреллы (присадка)

В конце новой улицы войдём в офис. Внутри Николай или Карлос (будет тот персонаж, которого не было на заправке), в любом случае увидим как наёмник убьёт своего зараженного коллегу Мерфи. Карлос сделает это против своей воли и после убежит, а Николай останется над телом и будет делать что-то на ноутбуке.

Слева из стола берём Факс, чуть правее спрятан спрей . На центральном столе читаем Доклад менеджера, под ним нажимаем пульт управления телевизором. Увидим рекламный ролик корпорации "Амбрелла", запоминаем название лекарства на экране. Есть три случайных варианта: Adravil, Safsprin, AquaСure . Вводим это слово как пароль в компьютер на столе, в результате откроем электронную дверь на склад.

На складских полках может лежать 3 Порох А, 3 Порох В . В дальнем левом углу берём Присадка к маслу . Здание окружат зомби, убиваем их, стреляя по газовым вентилям на стенах. Если здесь был Николай, на его месте останется только сломанный ноутбук и лужа крови.

Босс: Немезис (4 бой) . Возвращаемся в центр города. Если мы не сражались с Немезисом на подстанции, то теперь он нападёт на нас на развилке с потушенным огнём. За победу получим Части А дробовика .


Из пригорода только один путь вперёд - через парковку. Когда мы будем проходить там мимо фургона, случится небольшое землетрясение, и мы повиснем на обрыве. Сверху на нас повалятся два ящика. Выбираем:

1 вариант - Забраться . Джилл успеет забраться на выступ, ящики упадут вниз. Так мы не увидим новых подземных врагов.

2 вариант - Спрыгнуть . Если не успеем выбрать, то Джилл спрыгнет вниз. В прямом коротком тоннеле сражаемся с несколькими пиявками. Забираемся наверх по лестнице, выйдем из люка около автобуса, снова заходим на парковку.

Добираемся до безопасной комнаты, объединяем машинное масло и присадку, получим Улучшенное масло . Берём из сундука две другие вещи для ремонта: кабель и предохранитель. Так же понадобится мощное оружие.

Босс: Немезис (5 бой) . На перекрестке тропинки у мэрии на нас снова нападёт монстр. Здесь можем просто пробежать до следующей двери, монстр не будет нас преследовать. Но если победим на тяжелой сложности, то получим Часть Б дробовика , из двух частей складываем дробовик Western Custom М37 .

Идём по следующей улице, на углу из зеленой машины выйдет зомби, внутри машины сможем забрать Порох В . Когда дойдём до парка, снова начнётся землетрясение, после второго толчка провалимся в канализацию.

Босс: Могильщик . Мы в небольшом тоннеле с 4 ответвлениями. Как только подойдём к любому краю, на нас начнёт выползать огромный червь, нужно быстро отходить. Босса не обязательно убивать, нам нужно лишь нажать рычаг в одном коридоре, затем в другом, нажать кнопку около лестницы, и сможем выйти отсюда. Остаток пути доходим без происшествий.


В трамвае применяем на сломанную панель все три вещи: улучшенное масло, кабель, предохранитель. Сразу же явится Карлос, докладываем ему, что Николай погиб. Если Карлос был с нами на заправке, теперь он подарит нам заж. гранаты . Если он был в офисе продаж, то будет более мрачным из-за вынужденного убийства напарника. Проходим в другой вагон, наёмник встанет за руль, начинаем поездку.

Услышим шум в заднем вагоне, бежим туда. Раненный Михаил сидит у двери, и указывает на Немезиса в центре. Здесь сражаться с ним бесполезно, награды не будет, можем сразу вернуться назад через двери.

Михаил прикроет наше отступление, и будет обстреливать монстра до последнего патрона. А когда Немезис подойдёт поближе, взорвёт его гранатой. От взрыва повредятся тормоза трамвая, выбираем что делать:

1 вариант - Выпрыгнуть из окна . В последний момент выпрыгиваем наружу. Неуправляемый трамвай врежется и пробьёт стену часовни. Очнёмся с правой стороны от трамвая.

2 вариант - Использовать аварийный тормоз . Если не успеем выбрать, Джилл применит ручной тормоз. Карлос выпрыгнет в окно. Трамвай пробил бетонный забор часовни, мы очнёмся слева от вагона.


Resident Evil 3 Remake. Clock Tower

1 - (Начинаем справа от трамвая). Через пробитую стену входим в правое крыло здания часовни. Со столика берём 2 Порох А, 2 Порох В . Справа свисает картина, за ней из сейфа берём Ключ часовни . Сзади нас преследуют горящие зомби, убегаем от них в следующую комнату.

Гостиная. В безопасной комнате только печатная машинка и сундук.

Применяем ключ, попадём в библиотеку. Здесь встретим Карлоса, он подарит замораж. гранаты , и убежит дальше к колоколу. Берём со столика обычные гранаты . На столе слева Открытка с картиной. Зеленая дверь заперта на ключ "Бога Времени", так что идём во вторую дверь.


2 - (Начинаем слева от трамвая). В центральном дворе часовни. Здесь летает несколько воронов, можем отстрелять их. Слева 5 горшков травы . Главный вход заперт, идём в левую дверь.

Комната с фортепьяно. У камина может лежать Порох А . Проходим в молельную, здесь есть печатная машинка, сундук. Из тумбочки справа забираем Ключ часовни . На крыше раздастся шум. Возвращаемся к фортепьяно, отпираем ключом вторую дверь. В обеденном зале встретим Карлоса, он убежит дальше. Идём в центр.


Холл часовни

В центре парадная лестница, слева и справа от неё есть две музыкальные шкатулки, после их прослушивания записываем комбинацию. У колонн слева лежит тело наёмника, у него берём патроны дробовика (на тяжелой сложности - оружие Миномёт , его снаряды сначала втыкаются во врага, а потом взрываются). На втором столе лежит Инструкция, Карта башни , спрей .

Осматриваем оставшиеся не посещенные комнаты, через которые проходил второй сюжетный путь, чтобы собрать все предметы. Обязательно берём второй Ключ часовни в молельной или за картиной. После этого в холле поднимаемся по парадной лестнице.


2 этаж часовни

Выходим на балкон с прожекторами, справа есть 2 красные травы . В центре используем ключ часовни, появится лестница, поднимаемся выше. В безопасной комнате есть машинка, сундук, могут стоять 2 Порох А (на харде - снаряды миномёта ). Есть серебряная шестеренка, её пока не трогаем.

Справа от часов стоит шкатулка, нужно правильно настроить её, нажимая "Вверх" (В), "Вниз" (н), "Ещё" (перемещение к следующему переключателю). Снизу около парадной лестницы мы видели две шкатулки, в одной из них была зашифрована правильная комбинация. Пробуем обе:

Левая шкатулка - н В н н В н . Правая - В н В В н В .

На последнем переключателе появляется фраза "Играть", запускаем, за правильную мелодию получим ключ Цепь Хроноса . В инвентаре объединяем его со вторым ключом, получим Ключ Хроноса .


Обратный путь

Когда начнём спускаться, на балконе нас встретит Немезис. Выбираем:

1 вариант - Использовать свет . Включаем прожектор, Немезис попятится и упадёт с балкона. Мы избежим боя, но лишимся бонусов за победу над ним в дальнейшем.

2 вариант - Использовать шнур . Вырываем один провод, и бросаем в лужу. Немезис получит удар током, сможем забрать с него аптечку . Но вскоре монстр начнёт преследовать нас.

Босс: Немезис (6 бой) . Если вовремя ничего не выберем, вступаем в обычный бой. Если победим его, так же получим аптечку . Если дойдём до одной из нижних безопасных комнат, то преследование прекратится.


Идём в библиотеку справа от холла, отпираем новым ключом зеленую дверь. В коридоре осматриваем зомби в углу, оплетенного паутиной, забираем гранаты . Впереди 3 паука, пробегаем. В комнате мёртвый наёмник и девушка, рядом читаем Дневник наемника , в дальней комнате на столе лежат патроны дробовика (на харде - мины ), рядом дверь блокирует колокол.

В комнате 3 статуи женщин, из их чаш забираем 3 вида камней: обсидиан (-2 часа), янтарь (+3 часа), хрусталь (+2 часа). На другой стене 3 картины с часами: ребенок - прошлое, девушка - настоящее, смерть - будущее. Нужно положить все камни в чаши под часами так, чтобы на центральных часах показывало время 12:00. Правильный вариант зависит от того, какое начальное время на часах (камни слева направо):

05:00 - хрусталь, обсидиан, янтарь . 07:00 - обсидиан, хрусталь, янтарь .

09:00 - обсидиан, янтарь, хрусталь . 11:00 - янтарь, обсидиан, хрусталь .

Когда введём правильную комбинацию, из раскрытых часов забираем Золотую шестерёнку . Возвращаемся в часовую башню, берём Серебряную шестерёнку . Объединяем два предмета в инвентаре, получим Шестерёнка хроноса . Вставляем её в механизм, и колокол часов начнёт звенеть. Сохраняемся, спускаемся, проходим балкон, автоматически спустимся во двор.


Босс: Немезис (обязательный бой)

Прилетит спасательный вертолёт, но приземлится не успеет. Немезис выстрелит ракетой, и собьёт вертолёт. Упавшими обломками завалило выход со двора, поэтому в этот раз избежать боя нельзя. Босс подойдёт, ударит щупальцем, и заразит нас вирусом.

1 - (Если ранее мы встретили Карлоса на заправке, получали от него подарки), то теперь он не явится к нам на помощь. Немезис начнет с ракетной установкой.

2 - (Если ранее на заправке не было Карлоса), теперь он придёт к нам на помощь. Наёмник обстреляет босса, лишит его ракетницы, но сам получит удар и потеряет сознание. Немезис без ракетной установки.

Так как монстр отрастил щупальце, у него появились новые приёмы: удар с разворота, прямой удар щупальцем на средней дистанции. Теперь нужно готовиться и вовремя уклоняться, даже если монстр стоит далеко от нас.

После нашей победы, Немезис попытается скрыться с поля боя, но сгорит в пожаре от вертолёта. Джилл упадёт в обморок от отравления, Карлос очнётся или прибудет на место, и отнесёт девушку в безопасную комнату.


Обитель зла 3. Прохождение Hospital

Руины часовни

1 октября 1998 года. Прошло три дня (события Resident Evil 2 уже завершились), Джилл еле жива, лежит на алтаре часовни. Карлос привёл девушку в чувство, ей стало получше, но она всё ещё заражена Т-вирусом. В роли Карлоса нам нужно посетить госпиталь Амбреллы и добыть вакцину от вируса.

Карлос вооружен Автоматом М4 , пистолетом и ножом (на Easy - дополнительно есть 2-ая обойма автомата, 3 спрея). Патроны автомата указаны не количеством, а в процентах. У автомата есть два режима стрельбы: прицельный, очередью. Режимы можно переключать в инвентаре.

Все боковые комнаты завалены, через холл и библиотеку проходим к 3 картинам, в дальней комнате сдвигаем колокол с пути, отпираем двери на улицу. На маленькой улочке справа запертый парк, слева госпиталь, отправляемся туда.


1 этаж

В холле все доктора мертвы. Справа из-за угла выскочат 2 новых монстра - Бета-Хантер. Это мутировавшие рептилии, они быстро напрыгивают и ударяют когтями. Есть вероятность, что они оторвут нам голову одним ударом, так что как можно быстрее обезвреживаем их мощным оружием. В тупике, где были монстры, лежат 2 красные травы .

Входим в приёмную, с полок берём лечебный спрей , рядом стоит сундук, печатная машинка. Следующая - комната отдыха, в ней с тумбочки берём синюю траву , в шкафчиках патроны , на дальней стене висит Карта госпиталя , около мёртвого доктора читаем Дневник главврача . С рабочего стола берём Магнитофон . Подходим к лифту, для активации нужен голос, поэтому применяем аудиозапись с магнитофона. Этажи можем посетить в любом порядке.


4 этаж (4F)

Если вошли сюда в первую очередь, то в комнате Data Room увидим, как Николай убивает другого наёмника - Тайрелла. Перед смертью он выдернет чеку из гранаты, прячемся от взрыва, Николай в этот момент выпрыгнет в окно. (Если пришли позже, встретим только 2 ящеров).

На столе могут лежать патроны , за стеллажами на столике берём Ключ лазарета , осматриваем Фото D . Возвращаемся в коридор.

401. В комнате у окна могут лежать 2 зеленые травы . У мертвого доктора читаем бланк, на нём 3-значный номер, запоминаем его. Так же запоминаем в каком углу стоит тумбочка.


Подвал 3 (B3)

Если вошли сюда в первую очередь, за стеллажами обнаружим ещё одного наёмника, его имя Тайрелл Патрик. Он ранен, не доверяет нам, угрожает оружием, и рассказывает про предателя в отряде - сержанта Николая Зиновьева. Во время разговора он отопрёт сейф в стене в поисках документов, внутри окажется взрывчатка, наёмник погибнет от взрыва. (Если пришли позже, встретим лишь 2 ящеров).

В шкафу справа можно найти патроны . Собираем в углу 2 зеленые травы , проходим в дверь. Комната с капсулами. Берём со стола баночку Питательная основа , читаем Руководство медика . Подходим к устройству Синтезатор химикатов, применяем баночку.

Головоломка: Вакцина . Слева 2 шкалы, которые нужно выровнять, справа 5 рычагов для этого. Ищем правильную комбинацию: I, III, A . Успешно решив задачу, забираем пробирку Питательная среда . Монстры-рептилии разобьют колбы и начнут атаковать нас, быстро покидаем комнату, добегаем до лифта.


Спасение Джилл

В инвентаре объединяем пробирку с ампулой, получим Вакцину . Когда спустимся на 1-ый этаж, увидим что всё здание заминировано взрывчаткой С4. Быстро выбегаем на улицу, пока не истечёт таймер на 0:20 секунд (на харде - 0:07 секунд), здание больницы взорвётся прямо за нами.

Идём в часовню, в холле встретим обгоревшего, но выжившего Немезиса. Теперь у него гораздо больше щупалец, он научился делать подсечки. Чем больше побьём его, тем меньше останется добивать его в роли Джилл. Монстр не особо заинтересован в уничтожении наёмника, его цель - бойцы STARS, поэтому он будет стремиться пробраться к Джилл. Если он начнёт ударять двери в безопасную комнату, то либо отгоняем его, либо входим в комнату первыми, иначе девушка погибнет.

Подходим к Джилл, используем антивирус. Девушка очнётся, рассказываем ей про ожившего Немезиса и предателя Николая. Карлос отправится на поиски способа эвакуации, а мы продолжаем играть за Джилл.

7. Парк
Резидент эвил 3. Прохождение Park

Босс: Немезис (бой 7)

Берём из сундука отмычку, выходим из комнаты. В холле нас вновь атакует Немезис. Здесь достаточно убежать от него до длинного коридора с паутиной, но если победим его на тяжелой сложности, то получим финальную награду - Автомат М4 , а при повторном прохождении Кейс бесконечных патронов (в инвентаре объединяем с любым оружием, и оно станет бесконечным).

Бежим к колоколу, выходим на улицу. Напротив выхода есть запертая дверь, взламываем её отмычкой. В комнате сторожа сундук, машинка, смотрим Фото Е , со стола и в шкафчике берём 2 пачки гранат . Осматриваем стенд с ключами, берём Ключ парка . Выходим на улицу, справа отпираем ворота парка.



Левая часть парка


Выйдем на северном кладбище. В одном из тупиков может лежать 2 красные травы . Из-под земли выползет несколько зомби. По тропинке дойдём до комнаты сторожа.

На столе лежат 2 Порох А, 2 Порох В , из шкафа берём Железную трубу . В соседней комнате есть лечебный спрей , пишущая машинка, сундук. Достаём из сундука зажигалку, применяем её на камин в основной комнате. За сгоревшими дровами обнаружим дыру в стене, разрушаем её ударами трубы.

Проползаем в тайную комнату, здесь располагался небольшой штаб наблюдателей. С полки берём гранаты , на столе читаем Доклад смотрителя, Факс из штаба , берём Ключ парка . Когда попытаемся уйти, заработает радиопередатчик, подслушиваем сообщение об отмене задания.

В основной комнате встретим Николая, штаб явно принадлежал ему. Но пообщаться с ним не успеем, произойдёт землетрясение, и наёмник скроется. Как только выйдем на улицу, земля под нами обвалится.

Босс: Могильщик (бой 2) . Здесь всего один изогнутый коридор, спрятаться от огромного червя можно только в центральной луже. Тратить патроны на босса не обязательно, можем уклоняться в течении минуты, после этого столбы в центре наклонятся. Издалека стреляем в 2 столба, они упадут в центральную лужу, лужа окажется под электричеством. Заманиваем туда червя, и он сразу же погибнет.


Подходим к решетке слева, забираемся по ней, спускаемся в канал, пробегаем мимо пауков, возвращаемся в парк. Около бассейна появилось 3 зеленые травы . (Впереди нас ждёт сюжетная развилка, можем вернуться в город и сохраниться в комнате сторожа, чтобы потом повторно не убивать червя).

В сквере убиваем зомби, идём в правую часть парка, отпираем последние ворота. Впереди деревянный подвесной мостик. Как только зайдём на него, на пути появится Немезис.

Это вторая развилка, которая сильно влияет на сюжет. Выбираем:

1 вариант - Оттолкнуть . Сталкиваем врага с моста, пробегаем в двойные двери впереди. Завод начнём изучать с главного входа.

2 вариант - Спрыгнуть . Если не успеем выбрать, то Немезис столкнёт нас вниз. По воде доберёмся до канализационного стока завода, пробираемся внутрь. Этот путь ведёт к каноничной концовке.


Resident Evil 3: Nemesis. Dead Factory

1 - (Вход сверху). Начинаем с главного входа. В коридоре можно открыть только дальнюю дверь. В безопасной комнате встречаем Карлоса, он расскажет, что военные собираются уничтожить весь город, применив атомную бомбу. Наёмник убежит искать пути спасения.

2 - (Вход снизу). Если спрыгнули с моста, выбираемся из реки, находим канализационный сток, пролазим в него. Попадём в нижнюю безопасную комнату. Идём по внутреннему каналу завода, нас окружат зомби, но их вовремя убьёт Карлос. От него узнаем о том, что Раккун-Сити на рассвете будет уничтожен атомной бомбой. Проходим в лифт, в начальном коридоре встретим Николая, он обстреляет нас, и убежит в закрытый южный коридор.


2 этаж завода

Из главного коридора входим в безопасную комнату. Со стола берём 3 Порох А, 3 Порох В , лечебный спрей , читаем Дневник управляющего . Из шкафа забираем Ключ комплекса .

Зал с трубами. У входа лифт, где нужна ключ-карта, в углу 2 синие травы . В центре пар из труб мешает нам пройти. Нажимая на кнопки, можем переключать пар из одного места в другое. Решение:

1) проходим вниз, нажимаем кнопку, 2) нажимаем левую, затем правую кнопку около панели, 3) возвращаемся к лифту, по пути снова жмём кнопку, 4) проходим вправо, нажимаем нижнюю, затем верхнюю кнопку, 5) возвращаемся вниз, нажимаем только кнопку, ближайшую к панели.

Перед панелью исчезнут обе струи пара, подходим, после включения панели в начальном коридоре разблокировалась дверь. Возвращаемся туда, убиваем пару ящеров, отпираем дверь ключом.

Комната управления. У входа берём Карта завода . Вокруг панели убиваем 4 зомби, собираем 3 зеленые травы . С самой панели забираем Системный диск . Заходим в лифт.


1 этаж завода

Мониторная. В нижней безопасной комнате есть сундук, машинка, текст Руководство по безопасности . Около трёх синих лампочек берём Образец воды . Спускаемся, в нижней комнате на столе могут лежать Порох А . У дальней стены 3 устройства. На панель справа используем ключ с брелком, в будущем это понадобится для открытия секрета. Подходим к левому устройству, применяем пробирку.

У нас есть три уровня сигнала: А, В, С. Сверху показан образец, который нужно сложить из этих трёх полосок. Перемещаем полоски влево вправо, подбирая нужную комбинацию:

А - 1 раз вправо, В - 3 раза вправо, С - 4 раза вправо.

Идём к лифту, на верхнем этаже справа открылась дверь. Если заходили на завод снизу, то просто вставляем системный диск в панель, входим в утилизатор.

Если мы вошли на завод сверху, в новом коридоре нас обстреляет Николай. По его словам, Амбрелла хорошо заплатит за убийство членов STARS. Но внезапно, агента убьёт какой-то монстр, утянув его в вентиляцию на потолке.


Босс: Немезис (Обязательный бой 2) . В утилизаторе заблокировалась входная дверь, через 4:00 минуты содержимое комнаты будет уничтожено. На нас нападёт обгоревший Немезис, в первый раз увернёмся от него автоматически, он попадёт под струю кислоты со стены. Дальше самостоятельно заманиваем врага поближе, стреляем в вентили на стенах. Босс больше не бегает, но издалека атакует щупальцами.

После победы заметим, как с тела доктора упадёт Ключ-карта , подбираем её, применяем на панель справа от дверей, и быстро выходим. Тело убитого Немезиса сбросится на нижний этаж в бассейн с кислотой.


Радиорубка

На выходе из утилизатора слышим о ракетной атаке на город, нужно срочно покидать Раккун-Сити. Проходим мимо лифта, убивая зомби. Нужно вернуться в начальный коридор.

Секрет. Идём в северную комнату с паром, ключ-картой активируем маленький лифт, спускаемся. Берём 2 пачки гранат . Отпираем двойные двери ключом с ультрафиолетовой карточкой, берём Ракетницу (4 выстрела) .

В начальном коридоре идём на юг, карточкой отпираем металлические ставни. В коридоре есть 2 зеленые травы . Проходим в радиорубку. Рядом берём устройство, оно будет показывать расстояние до ядерной ракеты. В радиорубке в шкафу патроны магнума , в ящиках слева от панели лечебный спрей .

1 - (Если Николай убит). Если мы вошли на завод через главный вход, то в рубке сразу услышим сообщение от Карлоса, он раздобыл вертолет и ждёт нас снаружи здания. Слезаем в открывшийся люк в центре.

2 - (Если Николай жив). Если вошли на завод через канализацию, то в рубке на связь выйдет Николай. Он первый добрался до вертолёта, и теперь попытается убить нас пулемётными очередями через окна. Выбираем:

1 вариант - Вступить в переговоры с Николаем . Спрашиваем Николая о его мотивах. Он расскажет, что за нашу голову назначена награда. В конце разговора времени не останется, и Николай улетит из города.

2 вариант - Открыть огонь по вертолету . Босс: Вертолёт. Николай летает из стороны в сторону, атакуя ракетами. Обстреливаем его быстрым оружием, желательно револьвером. Если достали ракетницу, применяем её. Если не успеем сбить вертолёт за пару минут, через некоторое время он оставит нас и улетит из Раккун-Сити.

В радиорубку прибежит Карлос. Рассказываем ему, что вертолёт угнал Николай. Карлос начнёт искать радиосигнал, и свяжется с ближайшим спасателем, нужно дождаться его. Карлос убежит через дверь, а мы спускаемся в центральный люк.


Эвакуация

Начнётся отчёт прибытия ракеты - у нас в запасе 500 километров расстояния. Внизу в коридоре есть последний сундук, справа от лестницы Руководство по сжиганию . Впереди несколько лежачих зомби, отстреливаем их. У дверей на стеллаже забираем патроны дробовика . Свалка металлолома, здесь с земли подбираем Фото , на нём экспериментальное орудие, рядом Засекреченный файл .

Войдём в генераторную комнату, здесь есть 3 батареи, впереди стоит экспериментальная лазерная пушка. Активируем пульт справа, затем вручную нужно будет задвинуть все батареи. Возвращаемся, сбоку задвигаем 1-ую батарею. В этот момент с потолка упадёт остаток тела Немезиса, поглотит остатки тела Тирана, и превратится в огромного монстра.

Босс: Немезис (форма 3) . Атаковать обычным оружием бесполезно. Отбегаем подальше, задвигаем 2-ую, 3-ю батарею. Орудие начнёт заряжаться, ждём, уклоняемся от неуклюжего монстра. В первый раз лазер пробьёт соседнюю стенку, появится круговая дорожка. Во второй раз заманиваем монстра в это место, он погибнет под лучом лазера. На тяжелой сложности нужно заманить его несколько раз.

После победы устройство перегреется, дверь слева от пушки разблокируется, проходим в неё. В этот момент к нам подползёт оставшаяся сердцевина монстра, выбираем что сделать:

1 вариант - Уничтожить монстра . Уклоняемся от последней атаки, рядом подбираем магнум мертвого бойца, добиваем монстра.

2 вариант - Игнорировать и уйти . Выходим через двери, это ни на что не повлияет. Если не успеем выбрать, босс отравит нас ядом.


Спускаемся на лифте, выходим на взлётную площадку:

1 - (Если Николай убит монстром). Нас встретит Карлос с вертолётом.

2 - (Если Николай жив или сбит). Карлос прибежит на площадку вслед за нами. Вскоре за нами прилетит другой спасательный вертолёт. Садимся в кабину, в роли пилота узнаем Барри, он специально разыскивал Джилл.

В любом случае, вовремя улетаем из города, издалека смотрим на гриб ядерного взрыва. Из сводки новостей узнаем, что в Раккун-сити погибло всё население - более 100 000 жителей. Джилл пообещает окончательно уничтожить корпорацию Амбрелла.

The Mercenaries: Operation Mad Jackal

Отдельный режим игры - "Наёмники: Операция Безумный шакал".

Можно играть за трёх наёмников:

Карлос (Автомат М4, Пистолет Eagle, 3 аптечки);

Михаил (Дробовик, Револьвер, Ракетница, патроны, 1 аптечка);

Николай (Пистолет, Боевой нож, 3 аптечки).


Нужно за 2:00 минуты пробежать весь город, от трамвая, до начального склада. Чистого времени для этого не хватит, но за уничтожение врагов на пути дают дополнительные секунды. Награда увеличивается за комбо: +1, +3, +7, +14 секунд. Так что выгодней убивать толпу слабых монстров мощным оружием. Одиночных и сильных врагов лучше обходить. На стройке нападает Немезис (+20 секунд за убийство). Около разбитого автобуса - Немезис с щупальцами. В следующем коридоре обычный Немезис.


В конце игры подсчитывается время, ранг, начисляется награда в $. За накопленные деньги можно покупать бесконечные патроны для основного режима игры:

Бесконечный Автомат - $2000. Бесконечный Пулемёт - $3000.

Бесконечная Ракетница - $4000. Всё оружие бесконечно - $9999.

Вопросы - ответы

Вопрос: Что влияет на ранг? (в игре Resident Evil 3)

Ответ: Точно влияет время прохождения и количество сделанных сохранений, чем их меньше, тем лучше ранг. Возможно, влияет количество полученного урона и потраченные спреи, но это не отображается в конце игры, и скорее всего не учитывается.


Вопрос: Что выпадает из Немезиса?

Ответ: Полезные предметы выпадают из босса только на тяжелой сложности. За каждый последующий бой своя награда: 1) Часть А пистолета, 2) Часть В пистолета Eagle, 3) аптечка на 3 спрея, 4) Часть А дробовика, 5) Часть B дробовика Western Custom M37, 6) аптечка на 3 спрея, 7) Автомат М4, а при повторном прохождении Кейс бесконечных патронов.

Вопрос: Где найти гранатомет?

Ответ: Может появиться в двух местах: 1) В полиции, в кабинете STARS, в правом шкафу, 2) На электрической подстанции, за правой запертой дверью, для открытия нужно настроить уровень напряжения.


Вопрос: Где найти аккумулятор? (Резидент Ивл 3)

Ответ: Когда будем возвращаться с трамвая, двери мэрии откроются, во внутреннем парке осматриваем статую мэра, забираем бронзовую книгу. Относим на площадь перед рестораном, вставляем, забираем бронзовый компас. Относим эту вещь к статуе, применяем, сзади статуи найдём батарею.


Вопрос: Где лежат сохранения?

Ответ: В версиях на эмуляторах, файлы сохранения лежат прямо в папке с игрой. Названия файлов: bu00.sav, bu10.sav.


Вопрос: Где найти пожарный шланг? (Resident Evil 3)

Ответ: Шланг находится в тупике улицы, не доходя до здания парковки. Вначале нужно дойти до трамвая, взять там разводной ключ, затем вернуться и открутить шланг. Применяем его в горящей аллее, перед полицейской улицей.


Вопрос: Где найти масло?

Ответ: На заправке. Для открытия дверей нужно применить сначала ржавый рычаг, а затем разводной ключ. Внутри осматриваем шкаф с нефтепродуктами, решаем головоломку.


Вопрос: Где предохранитель? (Resident Evil 3: Nemesis)

Ответ: На электрической подстанции. Сможем попасть туда по лифту, когда найдём аккумуляторную батарею. На подстанции настраиваем напряжение для открытия левой двери.


Вопрос: Как уворачиваться от атак?

Ответ: Нажимаем клавишу "прицеливание", во время удара врага нажимаем движение назад или в другую сторону.


Вопрос: Как победить Немезиса? (Резидент Эвил 3)

Ответ: Постоянно стреляем быстрым оружием - пистолетом или дробовиком, а во время его ударов уклоняемся. Перебегать нужно только тогда, когда за спиной у нас оказывается стенка, и уклониться будет некуда.


Resident Evil 3: Nemesis


Обратите внимание: Другое название этой игры - BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Теперь Вы узнаете многие драматические тайны и приключения, случившееся с Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton и другими персонажами в новой потрясающей серии эпического ужастика Resident Evil 3.
Джилл Валентайн, за которую играете, появляется на арене действий в тот момент, когда добропорядочные граждане Раккун Сити начинают превращаться в зомби! Вы понимаете, что действие начинается как бы до событий RE2, но это только начало, а вторая часть игры перенесет Вас как раз в тот момент времени, когда RE2 закончилась! Не очень-то и понятно, но сейчас разберемся. Вернувшись в домик на окраине города после кошмарного инцидента с T-Virus, Джилл, Крис и Барри неожиданно обнаруживают, что им никто не верит! Частично это от того, что все доказательства погибли при взрыве дома, но изрядную роль сыграл и мерзкий продажный шеф полиции, полностью "купленный" ужасной террористической организацией "Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B".
В полном бешенстве Джилл собирается в штаб-квартиру "Umbrella..." в Европе, чтобы полностью раскрыть заговор. Она уходит из подразделения S.T.A.R.S. в город как раз в тот момент, когда зомби и другая мерзость из RE2 захватывают город.
Вот так игра начинается. Неплохо, да? Затем по ходу игры Джилл падает без сознания, и Вы начинаете играть за другого персонажа, страшно круто наемника из Бразилии по имени Карлос Оливера. Кстати, он должен Достать лекарство и вылечить Джилл, чтобы она могла продолжить свои приключения. Джилл приходит в себя и оказывается в самой гуще событий, происходящих ровно через сутки после завершения RE2. Теперь понятно?
Как и в RE2, решения, принятые Вами по ходу игры, оказывают влияние на дальнейшие события. Поэтому в одних и тех же местах действие будет развиваться по-разному, особенно если будете оказываться там в иное время.
В RE3 встретите десять разных видов зомби из предыдущих серий. Некоторые теперь носят другие одежды, да и выглядят "посвежее", как будто совсем недавно стали нежитью. Они не всегда шатаются по городу, некоторые просто "спят" у стен и "просыпаются" лишь когда Вы к ним приближаетесь. Правда, теперь зомби стали заметно крепче, понадобится больше точных выстрелов, чтобы ликвидировать их.
Действия происходят не только в Раккун Сити, но и в некоторых новых территорих. Первый сегмент игры проходит в жилых кварталах города. Джилл обследует улицы и аллеи, заглядывает в полицейский участок, где начиналась трагическая сага Леона и Клер. Она встречает Брзда Викерса, пилота S.T.A.R.S., который был укушен зомби (появляется как "скрытый" зомби в RE2). Прежде чем Брзд скроется, он успеет сообщить Джилл, что кто-то преследует и уничтожает сотрудников S.T.A.R.S. Это и есть Немезис, безжалостное и неумолимое чудище, чем-то напоминающее Тирана, преследовавшего Клер.
Казалось бы, Раккун городок небольшой, но это буквально настоящий лабиринт. Многочисленные баррикады перекрывают дороги, пожарные лестницы, извилистые дорожки. бесконечные лестничные переходы и т.п. создают огромные возможности для ощущения разнообразия, кучи альтернативных маршрутов. Это не просто тупое следование из комнаты в комнату, которое изрядно раздражало в предыдущих сериях.
Управление в RE3 мало чем изменилось, поэтому ветераны серии будут чувствовать себя очень комфортно. Выхватить пистолет можно только в определенной позиции, что кажется несовременным, особенно после великолепного "Dino Crisis", но система автоматического прицеливания, в известной мере, компенсирует этот недостаток. Теперь можно автоматически переключиться на другую цель, если подвергнетесь неожиданной атаке. А это бывает часто, поскольку фирма Сарсот так специально организовала работу камеры, чтобы в игре почаще случались неожиданные сюрпризы. Поэтому не следует огорчаться тому, что обзор ограничен, в этом есть свои достоинства для азартных игроков.

Персонажи.




Главный женский персонаж в игре. Она член специального подразделения S.T.A.R., размещающегося в полицейском участке Raccon City. Была каким-то образом вовлече|на в инцидент с вирусом, и главная ее цель вы браться из этого кошмарного города и разобраться в происходящем.

* Carlos.



Карлос родился в Южной Америке и имеет индейские корни. Он является членом организации с очень длинным названием "Umbrella Bio Hazard Counter-measure Troop D Platoon A
Squard". Владеет очень мощным оружием.

* Nicolia.



Николай родился в России наемник "Umbrella...". входит в состав специального отряда СССР и часто выполняет многочисленные секретные миссии.

* Mlhael.



Михаил родился в России, командир команды "Umbrealla...", лидер террористов, выполнивший много успешных террористических операций.

* Chaser-Nemesis.



Поражает своей силой и скоростью, опасный настойчивый враг, непрерывно преследующий Джилл и других сотрудников
S.T.A.R.S.

* Оружие.



Knife - нож.


М92 Custom (Handgun) -
пистолет М92 Custom. Это "стартовое" оружие для Jill.


STI Eagle 6.0 (Handgun) -
пистолет STI Eagle 6.0. Хорош для прицельной стрельбы.


Benelli M3S (Shotgun) - помповое ружье Benelli M3S. Хорошо использовать для стрельбы по нескольким целям.


Western Custom М-37 - винчестер. Наиболее мощное оружие из ряда ружей.


Magnum S&W MG29C - пистолет магнум. Убивает большинство монстров с одного выстрела.


HKp Grenade Gun - гранатомет. Может заряжаться тремя видами патронов.


М4A1 Rifle -армейская винтовка М4А1.


Mine Thrower - новое оружие, что-то вроде мощного автомата-гранатомета. Может стрелять миниракетами в туловище цели. Старайтесь после выстрела отойти подальше от противника.


М66 Rocket Launcher - переносная ракетная установка. Наиболее мощное оружие в игре.

Разные виды боеприпасов.


Эти виды боеприпасов вы можете получить сами, используя соответствующий вид пороха.

Схема комбинирования.
Зарядное устройство + Тип оружейного пороха = Вид патронов х количество патронов

Возможные варианты.
(Upload Screw) + (Gun Powder A) = Handgun Bullet x 15.
(Upload Screw) + (Gun Powder B) = Shotgun Bullet x 7.
(Upload Screw) + (Gun Powder С (A+B)) = Grenade Bullet x 10.

(Upload Screw) + (Gun Powder AA) = Handgun Bullets x 35
(Upload Screw) + (Gun Powder AAA) = Handgun Bullets x 55
(Upload Screw) + (Gun Powder BBA) = Handgun Bullets x 66
(Upload Screw) + (Gun Powder BB) = Shotgun Bullets x 18
(Upload Screw) + (Gun Powder AAB) = Shotgun Bullets x 20
(Upload Screw) + (Gun Powder BBB) = Shotgun Bullets x 30
(Upload Screw) + (Gun Powder AG) = Fife Rounds (воспламеняющие заряды) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder ВС) = Acid Rounds (кислотные заряды) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder CC) = Cold Rounds (замораживающие заряды) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder CCC) = Magnum Rounds x 24
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder A) = Fire Rounds x 6
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder B) = Acid Rounds x 6
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder C) = Cold Rounds x 6

Враги.


МОДЕЛЬ N MA- 121 (HUNTER BETA).


Это вариация того Охотника, который атаковал Джилл в доме. Очень умная модель, прекрасно владеет боевым искусством, а уж как действует своими острыми когтями...

МОДЕЛЬ N МА-124 (HUNTER).


Кошмарный людоед, может запросто запихнуть человека в свой рот. Очень боится солнечного света и сухости.

IRREGULAR MUTANT (GRAVE DIGGER - МОГИЛОКОПАТЕЛЬ).


Заражает окружающую среду опаснейшим Т-вирусом, проникающим даже в почву в городе Raccoon City, последствия очевидны.

IRREGULAR MUTANT (SLIDIN0 WORM - скользящий червь).


Могилокопатель откладывает яйца в почву в канализации, через два часа они превращаются в скользящих червей длиной в целый метр, которые обожают человеческую кровь и через неделю превращаются в могилокопателей.

IRREGULAR MUTANT.


Мелкие насекомые, питающиеся мясом животных и живущие в их телах. Иногда, они могут жить и в телах зомби, зараженных вирусом. Вырастают до человеческого размера.

IRREGULAR MUTANT (BRAIN SUCKER)


Это насекомое вырастает до гигантских размеров, поедает гниющие мясо зомби. Омерзительное чудище со змеиным телом и двумя головами.
Помимо этих новых мутантов, проявившихся в в третьей части RE.
встретитесь со своими "хорошими" знакомыми из первой части: собаки-зомби, вороны, гигантские пауки, плюющиеся ядом, и, конечно люди-зомби (это население Racoon City, на 99,9% ставшее зомби).

Предметы.


Storage Key.

Получите его в Storage 2F (на втором этаже).

Dummy Key

Boutique Key.

После того как вы закончите игру, вы получите этот ключ. Воспользуйтесь им, чтобы открыть дверь магазинчика в Uptown.

Chain (цепь).

Rеmоtе Controller

(пульт дистанционного управления, возможно его можно использовать в Sales Office)

Cells

(батарейки).

Upload Tool.

Используется для получения новых видов зарядов.

Gunpowder А.

Gunpowder В.

"Medal".

??? (Прицел ?)

Infinite Ammo (бесконечный боезапас).

Чтобы получить его, необходимо победить Nemesis Цена: $9999.

Handgun bullets

(пули для пистолета).

Ink Ribbon.

Используется для сохранения игры.

Lighter

(за жигалка).

Lighter Oil

(бензин для зажигалки).

First Aid Spray (спрей первой помощи).

Восстанавливает здоровье Jill полностью.

Green Herb

(зеленое целебное растение).

Red Herb (красное целебное растение).

Смешивайте его с Green/Blue Herb.

Medicine

(лечебное средство). Green + Red Herbs.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ.


Здесь мы дадим Вам краткое и совсем не окончательное прохождение, поскольку разработчики игры применили хитроумный прием - при каждом прохождении игры коды меняются случайным образом. Но на первый случай наша информация будет совсем не бесполезной.

1. Как добраться до полицейского участка.



После разговора с толстым парнем отправляйтесь вверх по лестнице и войдите в эту комнату, найдите ключ Storage Key. Затем, воспользовавшись находкой, откройте дверь на первый этаж (1F): На этом этаже вы обнаружите First Aid Spray и Handgun Bullets. Далее на втором этаже (2F) возьмите Ink Ribbon и 2 Gun Powder А.

После всех этих манипуляций покиньте Storage, идите прямо и выйдите через дверь. Далее налево, пройдите через еще одну дверь, двигайтесь по узкому переулку до очередной двери. Войдите в нее. Спуститесь в подвал, возьмите помповое ружье Shotgun и заправку для зажигалки (Lighter Oil). Вернитесь в переулок и дальше идите прямо. По дороге вы найдете 2 Green Herb.

Встретите в баре Брэда, не мешайте ему прикончить зомби. В баре не забудьте взять зажигалку (Lighter), находящуюся рядом с телефоном. Выйдите через заднюю дверь и отправляйтесь на север.

Найдите эту дверь и воспользуйтесь Lighter. Но не забудьте о простой истине: "Нет бензина - нет огня". Поэтому сначала скомбинируйте Lighter и Lighter Oil. В этом же переулке вы обнаружите 2 Red Herb, где раньше были зомби. Если вы не пропустили Green Herb, то можете смешать растения.

Запомните это место, вы сможете вернуться сюда позже. В этом же переулке обнаружите дверь, пройдите ее и сбросьте некоторые предметы в "ящик-камеру хранения". Если вы собираетесь сразиться с Nemesis не ВХОДЯ В Police Station (полицейский участок), то сделайте здесь же отгрузку игры.
Когда Джилл окажется в полицейском участке, она встретит Брэда и Немезис. Ваш выбор - сразиться (1) или удрать (2).
Если обыщите труп Брэда, то найдете его идентификационную карту-удостоверение

(Case Card). Если вы победили Nemesis, то сможете получить от него кое-какие предметы.

2. Обследование полицейского участка.


Пробравшись в полицейский участок, подойдите к компьютеру в холле (Hall), используя идентификационную карту Брэда, получите доступ к нему. (Откройте Case Card и получите ID card Бреда) Если же у Вас ее нет, то пройдите в конференц-зал (Meeting Room), чтобы найти идентификационную карту Джилл (S.T.A.R.S. card/Jill"s ID Card).

Пройдите в комнату с многочисленными ящичками-локерами (Locker Room), отыщите Blue Gem

(голубой драгоценный камень) и ключ S.T.A.R.S. Key. Проверьте компьютер, чтобы узнать номерной код сейфа " [____] [____] [____]» (варианты кода), но не расслабляйтесь, он может оказаться совсем другим, чем у вашего приятеля, дело случая!

После того как вы получили S.T.A.R.S. Key, отправляйтесь вверх по лестнице в S.T.A.R.S. Room. Там Вы найдите отмычку

Key Pick на столе Джилл и Оружие (случайный вариант - то есть, если вы нашли здесь Магнум, то это не значит, что в следующий раз, когда вы захотите сыграть в RE3, здесь будет то же самое оружие.)

Немезис может поджидать в засаде Джилл на 1-ом этаже.
В участке похоже делать совсем нечего, выйдите наружу, используйте отмычку и откройте эту дверь.

3. Downtown Part 1.



В автосервис (Parking) возьмите кабель

(Cable). Отмычку оставьте пока у себя. Не сбрасывайте ее в "ящик-камеру хранения".
Дальше в Downtown можно пройти в ресторан (Restaurant) или в редакцию газеты (Newspaper Office).
Ресторан. (Если вы сначала отправились туда...)

Воспользуйтесь отмычкой, чтобы открыть запертый ящичек, и получите ломик-вагу

(Crowbar), затем откройте крышку люка в кухонном полу. Учтите, Карлос притаился где-то в кухне... Укажите выбор Nemesis 2, если вы встретили Обыщите его труп, чтобы получить предмет.

Найдите Green Gem

на втором этаже (2F) в офисе редакции газеты (Newspaper Office). Этот драгоценный камень находится только там, даже если вы выбрали первой дорогу через ресторан.
Редакция газеты. (Если вы сначала отправились туда...)

Пододвиньте лестницу, как показано на рисунке, и включите электричество. Вы найдете выключатель около жалюзей. Затем на 2-м этаже встретите Карлоса...
Выберите драку, если встретите Nemesis. Обыщите его труп, чтобы найти какой-нибудь предмет.

Найдите Crowbar в запертом ящичке. Затем откройте крышку люка в кухонном полу. Спуститесь на нижний этаж, чтобы взять

Green Gem.

Возьмите в этой комнате рукоятку (Crank).

Захватите с собой синий и зеленый камни, а также кабель и рукоятку. Затем подойдите к главному входу в Городской холл (City Hall). Вставьте камни в замковую систему, чтобы открыть входные ворота.

Пройдите в трамвайную станцию, где встретите Карлоса, Николая и Микаэля (Miakiel).

В трамвае вставьте кабель в блок предохранителей (Fuse Box). Возьмите инструмент

(Tool/Wrench) на водительском кресле перед тем, как покинуть трамвай.

4. Downtown. Part 2. Бензоколонка (Gas Station) и далее.


Внутри бензозаправочной станции используйте рукоятку, чтобы открыть жалюзи, но это совсем непросто. Воспользуйтесь инструментом (Tool/Wrench), который взяли в троллейбусе.

В магазине отыщите эту машину, на ней увидите четыре лампочки (A,B,C,D). Если лампочка А светится зеленым, то вы должны включить первую кнопку, чтобы она засветилась красным, и т.д. Разберитесь с этими кнопками и получите машинное масло

(Machine Oil).

Когда бензозаправка взорвется, сразу же вернитесь туда. Зомби "откроют" дверь, но такое гостеприимство... Найдете здесь статую, обыщите ее и получите Книгу (Bronze Book).

Вернитесь в жилые кварталы (Downtown) и пройдите в это помещение (оно находится недалеко от ресторана.). Положите Книгу (Bronze Book) справа от машины, а с левой стороны возьмите Компас

(Compass). Книга теперь бесполезна. Можете оставить ее здесь.

Положите Компас возле статуи и получите аккумулятор

(Battery).

Пройдите в дом, где встретите двух монстров (Drain Deimos). Подойдите к лифту, вставьте батарею, чтобы задействовать его.

5. Подземка (Sub Station).



На станции подземки включите эту машину, чтобы перевести ее в режим ручного управления (manual mode).
Выберите R, В, В, В, чтобы открыть 15-25V жалюзи. Возьмите предохранитель в помещении. Перед тем как зайти и взять предмет, лучше откройте двое жалюзей.

Выберите B,R,B,R, чтобы открыть жалюзи (115-125V), возьмите внутри оружие (случайный выбор).

Здесь выбор полностью на Ваше усмотрение. Безопаснее выбрать второй.

Помните это помещение? Используйте Tool/Wrench и достаньте пожарный шланг

(Firehose).

Здесь совершенно ясно как использовать пожарный шланг. Потушив пожар, пройдите это помещение и отыщите коленообразную рукоятку

(Square Crank). Она сослужит вам добрую службу в Uptown.

В офисе магазина (Sales Office) воспользуйтесь пультом дистанционного управления, который вы найдете на столе, чтобы просмотреть название товаров. Запомните эти названия, подойдите к компьютеру, введите один из кодов , чтобы открыть дверь. Найдите присадку к маслу (Add-On Oil) и смешайте ее с машинным маслом. Настало время сесть в трамвай...

6. Часовая башня (Clock Tower).



Наконец-то, доберетесь до трамвая, используйте кабель, предохранитель и смешанное масло в этой машине. Встретите Карлоса...

После изрядных приключений Джилл доберется до Часовой башни. Отыщите вход, войдите в башню (но не в главный вход). В зависимости от выбора сделанного в трамвае, у вас будет 2 варианта локаций, в которые вы можете попасть в Часовой Башне.

Пройдите в это помещение и найдите ключ

Clock Tower Key.

В главном холле не забудьте взять Mine Thrower. Если вы играете в Light Mode, то, увы, не получите это оружие.

В этой комнате найдите другой

Clock Tower Key.

Поднимитесь на 2-й этаж, используйте Ключ и освободите лестницу.

Запустите "музыкальную машинку", чтобы получить Ornament. Скомбинируйте ключ от часовой башни с полученным орнаментом. Теперь получится новый ключ Key. Здесь же найдете серебряное "колесико"" (Silver Gear). После этого спуститесь на первый этаж, чтобы открыть дверь. Вы снова встретитесь с Nemesis, выберите опцию 2.

UP

DOWN

BACK

NEXT

STOP

PLAY
Введите комбинацию U, U, D, U, D, D.

Пройдите вниз на 1-й этаж и откройте дверь, используя Key.

В этой комнате возьмите три зеленых камня из статуй и разместите их здесь же. Установите на средних часах 12.00, получите золотое колесико, которое скомбинируете с серебряным.
Часы слева - Прошлое; Часы в центре - Настоящее; Часы справа -Будущее.

Прошлое -3, Настоящее +3, Будущее + 6

Прошлое -2, Настоящее + 2, Будущее +4

Прошлое -1, Настоящее +1, Будущее +2

Вернитесь сюда, поместите колесико в эту машину, а затем обязательно сохраните игру, прежде чем выйти из помещения. --Сохраняем игру.

Сохранение происходит с помощью печатной машинки. Вы должны иметь с собой, минимум, одну

ленту для печатной машинки. На уровне сложности Easy лент имеется неограниченное кол-во, на

других уровнях сложности ищите новые ленты около печатных машинок по ходу игры.

Делаем патроны.

С самого начала игры в вашем инвентаре будет присутствовать некий прибор, позволяющий делать

из пороха, который вы находите по ходу игры в разноцветных баночках, различные типы

боеприпасов. Просто выберете в меню этот прибор и совместите с ним порох.

Делаем оружие, мешаем порох.

Порох A - патроны для пистолета

В - патроны для дробовика

С (А+В) - гранаты

AA - патроны для пистолета

АС - напалмовые гранаты

ААА - патроны для пистолета

ААВ - дробь

ВВ - дробь

ВС - кислотные гранаты

ВВА - патроны для пистолета

ВВВ - дробь

АВ - гранаты (С)

СС - замораживающие гранаты

ССС - патроны для Магнума

Сделав патроны для пистолета и дробь семь раз, вы научитесь делать улучшенный вариант

патронов и дроби. Он несколько мощнее оригинала.

Смешиваем травки.

Зеленая травка (З) - восполняет 25% здоровья

Синяя травка (С) - излечивает отравления ядом

Красная травка (К) - усиливает лечебные свойства зеленой травки

З + З = восполняет 50% здоровья

З + З + З = восполняет 75% здоровья

З + С = восполняет 25% здоровья и лечит отравление ядом.

З + К = восполняет 75% здоровья

Полезные советы.

1 - Прежде чем начинать игру на Hard, побегайте немного на Easy. Ваша главная задача состоит

в том, чтобы научиться бегать между зомби и собаками, не попадая им в руки и зубы. Это две

самых распространенных группы врагов в игре и если научитесь не стрелять в них, а оббегать

(где это возможно, разумеется) их, сэкономите кучу патронов. На уровне Hard это особенно

актуально.

2 - Всегда знайте точно, сколько патронов осталось в обойме вашего оружия. Иначе рискуете

оказаться без боезапаса в окружении неприятеля. Самая лучшая тактика - перезарядив оружие,

мысленно отсчитывать каждый выстрел, и когда в обойме останется один патрон, войти в игровое

меню и перезарядить оружие.

3 - Камеры в игре расставлены таким образом, что в некоторых локациях вы не видите

пространства, куда бежите. Тем самым вы рискуете попасть прямо в лапы (и зубы) к врагу.

Прежде чем забегать в эти "слепые зоны", сначала просто скиньте оружие - если Джилл

нацелилась в сторону слепой зоны - там наверняка дремлет какой-нибудь зомби. Если она никуда

не прицелилась - локация чиста.

Прохождение.

Часть I: За сутки до событий Resident Evil 2.

Свое славное путешествие вы начинаете, вылетая из холла какого-то здания на улицу. За вами

следует несколько зомби, но тратить на них патроны я вам не советую - просто бегите вперед,

попутно снося голову праздношатающемуся мертвяку, и перелезайте контейнер. Смотрим

мини-сценку. Обследуйте помещение, в котором вы оказались после сценки, поднимайтесь на

второй этаж и заходите в единственную дверь. Справа от двери весит ключ (Warehouse Key).

Hard, лучше сразу сделайте из пороха патроны - они вам пригодятся. Выходите из комнаты.

Открывайте взятым ключом входную дверь помещения, выходите наружу.

Пройдите по коридору и заходите в дверь. Сверните чуть влево и заходите в дверь. Идите прямо

до тех пор, пока не увидите Бреда Викерса, выбегающего из какого-то помещения. Объясните

появившимся зомби, что они непрошенные гости, спускайтесь в помещение, из которого выбежал

Бред. Отправив зазевавшегося зомби в мир иной, берите бензин для зажигалки. Рядом лежит труп

полицейского, в руках у которого дробовик. Если возьмете его - позже в офисе S.T.A.R.S.

найдете Магнум. Если оставите его убитому копу - в офисе S.T.A.R.S. вас будет ждать

гранатомет. Решайте, что вам более необходимо в данный момент, так как потом вы все равно

получите и то, и другое. Поднимайтесь наверх.

Наверху идите прямо, попутно собирая заботливо расставленные кем-то растения. Заходите в

дверь. Идите прямо, объясняя надоедливым зомби, почему нельзя стоять у вас на пути.

Прихватите карту местности, а также пару цветочков, стоящих наверху пожарной лестницы.

Следуйте к двери. Идите прямо, пока не услышите выстрелы - это Бред. Следуйте за ним и

попадете в бар. Не тратьте патроны на зомби - Бред разберется с ним сам, а лучше обследуйте

помещение. Найдете фото с изображением часовни и патроны для пистолета. Наблюдайте небольшую

сценку. После окончания сценки, возьмите около телефона-автомата пустую зажигалку. Соедините

ее с бензином, найденным ранее. Выходите через дверь, в которую зашли.

Выйдя из бара, бегите к дальней северной двери. Пробежавшись по следующей локации, вы

увидите дверь-решетку, завязанную веревкой и группу зомби, пытающуюся пробраться через

баррикады. С помощью зажигалки подожгите веревку на двери. В этот момент группа сгнивших

товарищей все-таки преодолеют баррикады и решат полакомиться вашим мяском. Не будем давать

им такую возможность, но и много патронов им не подарим. Видите красную бочку? Встаньте за

нее, но чуть поодаль, чтобы вас не задело взрывом, дождитесь пока мертвяки подбредут поближе

и стреляйте в нее. Если после столь грандиозного фейерверка все же остались выжившие, на их

нейтрализацию не уйдет много сил. Обследуйте труп солдата, лежащего за баррикадами. Веревка

сгорела, открыв вам дальнейший путь. Часть новой локации охвачена пожаром. Пока его еще

нельзя потушить, но мы сюда вернемся позже. А сейчас, остерегаясь собак, пробираемся к

другой двери. По пути можно заскочить в комнату сохранений и поживиться тамошним инвентарем.

пока закрыта, бежим к входу в участок. Преодолевая железные ворота, любуемся небольшой

заставкой, попутно знакомясь с главным боссом игры - Немезисом. С этим товарищем вам

предстоит пересекаться на протяжение всей игры, так что запомните это лицо.

После ролика у вас появится выбор - сразиться с Немезисом или же укрыться в полицейском

участке. В принципе, если играете в первый раз, лучше не делать из себя мертвого героя, а

выбрать отступление. Но я предложил бы другой вариант. Драться мы с ним не будем, но выберем

именно вариант с дракой. Как только начнется бой, подбегите к телу Бреда и заберите у него

карточку S.T.A.R.S. Это несколько облегчит вам дальнейшее прохождение. Взяв карточку, пулей

бегите в участок.
Если вы все же решили остаться и геройствовать, то за победу над Немезисом вам достанутся

запчасти к пистолету Desert Eagle (все призы от поверженного Немезиса достаются лишь на

уровне сложности Hard).

В участке.

Если вы сразились с Немезисом.

Слева от входной двери (с данного ракурса) вас уже давно ждет рассада зеленой травки. В

центре главного холла полицейского участка стоит компьютер. Используйте в нем карточку Бреда

и запишите полученный код. Заходите в единственную открытую дверь. Потренируйтесь в стрельбе

на гуляющих здесь зомби, обследуйте помещение на предмет полезностей. Заходите в новую

дверь. Вы находитесь в комнате вещественных доказательств. Рядом с дверью, в которую вы

вошли, на одном из шкафчиков горит красный огонек. Возьмите из этого шкафчика синий камешек.

В этой же комнате есть еще один ящик с горящим огоньком. Чтобы открыть его, введите код,

полученный из компьютера (вариации кода: 0131, 0513, 4011, 4312). Возьмите ключ с эмблемой

(Emblem Key). Выходите в другую дверь. Расправившись с зомби, зайдите в комнату под

Заходите в ближайшую открытую дверь. Откройте офис S.T.A.R.S. полученным внизу ключом. В

офисе возьмите отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте участок тем же путем, что и попали в

Если вы убежали от Немезиса.

В участке заберите травку слева от входа, заходите в восточную дверь. Разберитесь с

прогуливающимися зомби, обследуйте комнату, заходите в новую дверь. Это комната вещ. доков.

На ящичке рядом с вами горит красный огонек. Возьмите в этом ящике синий камешек. Другой

закрытый шкафчик вам пока не доступен. Выходите через другую дверь.
Заходите в соседнюю дверь. Поиграв с собаками, заходите в двухстворчатую дверь. Вы

находитесь в зале совещаний. Около доски возьмите карточку S.T.A.R.S. Возвращайтесь в

главный холл, используйте карточку на компьютере, запишите полученный код. Воспользуйтесь им

(варианты кода: 0131, 0513, 4011, 4312) на замке второго закрытого шкафчика в комнате

вещественных доказательств. Возьмите ключ с эмблемой (Emblem Key). Выходите в другую дверь.

Если есть желание, можете зайти в комнату под лестницей - засейвиться и поживиться разным

добром. Поднимайтесь на второй этаж. Не оставляя без внимания зомби, заходите в единственную

открытую дверь. Следуйте по коридору к офису S.T.A.R.S., открывайте дверь полученным внизу

ключем. В офисе забирайте отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте полицейский участок.

Двигайтесь к ранее запертой двери, открывайте ее с помощью отмычек. Продвигайтесь через

серию дверей к разбитому автобусу, попутно постреливая незадачливых врагов и собирая

полезный инвентарь. Заходите в дверь. Вы находитесь в автосервисе. Снимите провод с

аккумулятора машины, проходите к новой двери. Если хотите, можете засейвиться. Выходите из

другой двери. Следуйте до новой двери, зайдя в помещение, снимите со стены карту местности.

Знакомьтесь с двумя монстриками. Если хотите, можете попробовать зашибить одного из них,

подстрелив подвешенный к потолку ящик. Со вторым монстром придется разделываться вручную.

Или лучше сказать "в дробовую"? Если в этом помещение больше никто не мешает вам свободно

передвигаться, заходите в левую дверь (к подъемнику мы вернемся позже). Сворачивайте

же посетить местную газету.

Если вы выбрали ресторанчик.

Возьмите со стола путеводитель по городу, следуйте в кухню. Там воспользуйтесь отмычкой,

чтобы открыть шкафчик возле черного хода и заполучить металлический ломик. Этим самым

девайсом откройте люк, ведущий в канализацию. Встречайте Карлоса. Ваша милая беседа будет

нагло прервана некультурным здоровяком. У вас есть выбор: спрятаться в канализации или

взорвать стоящие на кухне баллоны с газом. Лучше взорвите баллоны, так как большой бум на

время завалит Немезиса, и вы заполучите небольшой сувенирчик.

Если вы решили спуститься вниз по лестнице.

Вдруг внизу сломается труба, и помещение начнет заливать водой. По возвращении наверх вас

будет ждать Немезис. Можете, конечно, потратить на него патроны, но лучше отступайте

прямехонько к черному ходу. После короткого разговора Карлос скроется в неизвестном

направлении. Вы находитесь в небольшой аллее, чуть пройдя вперед, выходите направо, заходите

в первую дверь.

Если вы спрятались на кухне и взорвали баллон, просто подойдите к отдыхающему Немезсу и

заберите у него свой приз. Выходите через черный ход. Карлос оставил вас в одиночестве,

ускакав в далекие дали. Пройдите пару метров и заверните направо. Заходите в первую дверь.

Это сейврум. Поднимите с пола коленчатую ручку, избавьте полки от патронов для дробовика.

Выходите и следуйте к двери в конце аллеи. Сверните направо, пробегите мимо пожарной машины

и заходите в первую дверь. Вы в холле редакции. Осмотрите холл на предмет бесхозных

полезностей. Пододвиньте стремянку к силовому щитку и нажмите кнопку. Откройте жалюзи и

поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху заберите все, что найдете, плюс не забудьте

захватить зеленый камешек. Старый друг с дефектами речи пришел нас навестить…

Если вы отправились в редакцию газеты.

Направляйтесь к редакции, в холле соберите все полезные предметы, пододвиньте стремянку к

силовому щитку, нажмите красную кнопочку. Поднявшись на второй этаж, поприветствуйте сначала

Карлоса, потом Немезиса. У вас есть выбор - выпрыгнуть из окна или сныкаться от глупого

врага за стеной. Ежели решили выпрыгнуть - внизу выходите в дверь. Если решили хитро

укрыться за стеночкой, подождите, пока Немезиса свалит неожиданный взрыв, и,

воспользовавшись временной заминкой большого парня, ретируйтесь к выходу. Не забудьте

забрать у него полезный предмет.

Из редакции направляйтесь в ресторан. Там, заполучив из шкафчика лом, спуститесь вниз по

открытой только что лестнице и заберите зеленый камушек с несчастного трупа - ему он все

равно уже не нужен. По пути в редакцию, не сворачивайте направо (в сторону редакции), а

направляйтесь к старинным железным воротам.

Перед воротами стоит некая панелька с круглым узором из разноцветных камней. Вставьте в нее

два имеющихся у вас камешка и железные двери чудесным образом раскроются. Бегите по аллее

влево, по пути захватите зеленую травку, далее забегайте в трамвай. После короткой беседы с

членами спец. отряда Umbrella берите с сиденья гаечный ключ. Помните локацию, наполовину

охваченную пожаром? Возвращайтесь туда, по пути скрутив в конце одной аллеи пожарный шланг.

В горящей аллее используйте шланг на пожарном гидранте, чтобы потушить пламя. Заходите в

открытую дверь, бегите прямо по переулку, поднимайте новую коленчатую ручку, далее заходите

в Офис продаж (Sales Office).
Наблюдаем сценку. Далее обследуем помещение на предмет полезных вещичек, используем пульт

дистанционного управления, чтобы включить телевизор. Смотрим ролик и запоминаем название

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - дверка рядом с телевизором открыта. В хранилище берем

масленку. При попытке покинуть помещение наблюдаем ролик. Непрошенные гости тут как тут

(причем, заметьте, как вежливо последний гость закрыл за собой дверь…). Не стоит тратить на

них много патронов, лучше стреляйте в пролегающие возле стен трубы отопления. Зомби ошпарит

потоками горячего воздуха, а в вашей обойме останется еще предостаточно патронов.
Теперь направляйтесь обратно к трамваю. По пути туда, в автосервисе, вы попадете в ситуацию,

когда вам придется выбирать развитие сюжета - спрыгнуть вниз или попытаться взобраться

Если вы решили спрыгнуть.

Просто пройдите по канализации и заберитесь по лестнице. Вы находитесь как раз перед

автосервисом.

Если вы взобрались наверх.

Продолжайте ваше путешествие!

По пути к трамваю, на развилке (после ворот с разноцветными камнями) сверните не налево, а

направо. Вы находитесь на заправке. Используйте сначала коленчатую ручку, потом гаечный

ключ, чтобы открыть вход в офис заправки. Внутри соберите все полезные предметы, заходите за

стойку. Время решать пазл. Ваша задача заключается в том, чтобы заставить гореть именно ту

лампочку, которая относится к горящей букве. Пазл этот элементарный, вы справитесь с ним без

труда. За успешное решение загадки вас наградят канистрой с автомобильным маслом. Соедините

его с масленкой, выходите из офиса. Наблюдаем эффектный ролик.

Теперь направляемся в сторону ресторана, но по пути заходим в открывшуюся дверь (вдруг

открытую товарищами зомби). На статуе мэра (Mayor Statue) нажимаем кнопку, забираем

бронзовую книгу. Направляясь к главному входу в ресторан, подойдите к некому подобию

фонтана, вставьте в паз бронзовую книгу, заберите бронзовый компас. Возвращайтесь к статуе

мэра, вставляйте компас в руки статуе, забирайте батарею. Направляйтесь с батареей к

подъемнику (там, где вы пытались зашибить двух монстров подвешенным к потолку ящиком),

вставляйте ее в подъемник и спускайтесь вниз. Держите путь к электростанции, внутри нее

увидите две закрытые двери. Чтобы открыть их, надо установить напряжение одного устройства

между 115 и 125 вольтами, а другого - между 15 и 25.
Открываем сначала устройство 15-25. Жмем вверх-вниз-вниз-вниз. Не заходя в открытую комнату,

на другом устройстве, жмем вниз-вверх-вниз-вверх. В первой открывшейся комнате находим

предохранитель, по выходу из нее встречаем толпу зомби.

Выбираем: убежать через дверь или по средствам манипуляции с рубильником превратить

непрошенных гостей в барбекю "Ни капли жира!".

Если решили отступить.

Если решили накормить зомби током.

Больше кроме вас тут никого шевелящегося нет. Заходите в другую комнату и забирайте оружие.

Проверьте, все ли полезные предметы вы взяли на электростанции, потом направляйтесь к

трамваю. Проходя по одной из аллей, вы неожиданно провалитесь под землю, как раз в гости к

червяку-переростку. Не будет тратить на него патроны, просто включим два силовых щитка,

затем нажмем кнопку спуска лестницы и выберемся на свет божий. По-прежнему направляемся к

трамваю. В трамвае примените масленку со смесью, провода из автосервиса и предохранитель.

Заходите во второй отсек трамвая. Железка на рельсах тронулась, Немезис чуть не опоздал.

Возвращайтесь в предыдущий отсек, и, для приличия постреляв в Немезиса, оставьте вражину

Михаилу.

Снова перед вами выбор: Выпрыгнуть из окна или воспользоваться аварийным тормозом.

Если вы решили прыгать, позже в часовне Карлос вручит вам замораживающие гранаты, но вам

придется драться с Немезисом, вооруженным базукой. Если вы использовали аварийный тормоз,

гранат вам не видать, как и Базуки в руках у Немезиса.

Если вы сиганули из окна.

Вы найдете себя в спальне. Рядом с кроватью вы увидите картину. От приближения Джилл она

упадет, открыв вашему взору ключ от часовни (Clock Tower Key). Ключиком открывайте дверь и

заходите в сейврум. Обследовав комнату, выходите в противоположную дверь. Здесь вы встретите

Карлоса, который торжественно вручит вам замораживающие гранаты. Обследовав помещение,

выходите в восточную дверь (та, что зеленая пока закрыта). Вы находитесь в главном холле

часовни. Обследуйте это помещение, особенное внимание уделите трупу возле левой колонны

(если играете на Hard - разживетесь минометом). На второй этаж мы пойдем через пять минут, а

пока идем к противоположной двери. Вы попали в столовую. Заходите в дверь за углом, бегите к

противоположной двери. Очередной сейврум. Обследовав комнату, возьмите другой ключ от

часовни (Clock Tower Key) и все лежащие предметы, поднимайтесь на второй этаж. Пройдите к

единственной двери, и на балконе, применив ключик, опустите лестницу. Обследуйте помещение

на третьем этаже, подойдите к музыкальному ящику. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

новый ключ(Chronos Key). Направляйтесь в библиотеку, где встретили Карлоса. По пути туда,

вам встретится неугомонный Немезис. Вы можете выбрать пути его нейтрализации: окунуть

оголенный кабель в лужу или же ослепить его прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж,

так как в этом случае с мертвого тела удастся снять полезный предмет. Направляйтесь в

библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Примеры решения пазла:



в аппарат. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на бой с Немезисом. Наш друг

нынче с базукой, так что не стойте на месте и палите в него без удержу. Очень хорошо, если

вы примените замораживающие гранаты - это одно из самых сильных оружий в игре.

Если решили испытать аварийный тормоз.

Побегав по дворику часовни, постреляв по пернатым и обогатившись разноцветной травкой,

забегайте в небольшую дверь (она единственная открыта). Идите налево, заходите в дверь. Если

есть нужда - сохранитесь, возьмите ключ (Clock Tower Key) с полки возле алтаря, выходите.

Разберитесь с тусовкой мычащих, отпирайте дверь. Пройдя через столовую и повстречав Карлоса,

выходите в противоположную дверь. Вы в главном холле. Обследуйте его, уделите особенное

внимание трупу возле ближайшей колонны. Второй этаж мы посетим позже, а пока идет в дверь

напротив той, из которой вышли. Пройдите через библиотеку, сейврум и в новой комнате

подойдите к картине. Она вдруг загадочным образом упадет, и вы заполучите ключ от часовни

(Clock Tower Key). Возвращайтесь в главный холл и поднимайтесь на второй этаж, заходите в

единственную дверь. Будучи на балконе, опустите лестницу с помощью ключа и поднимайтесь по

ней на третий этаж. Обследуйте новое помещение. Серебряную шестерню пока советую не брать -

мы к ней еще вернемся. Подойдите к музыкальной шкатулке. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

помощью шести переключателей повторить мелодию в правильной тональности. Наградой за хороший

слух станет элемент ключа (Chronos Chain). Соедините его с ключом от часовни и получите

новый ключ (Chronos Key). Спускайтесь на второй этаж, поздоровайтесь с Немезисом. Вы можете

выбрать пути его нейтрализации: окунуть оголенный кабель в лужу или же ослепить его

прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж, так как в этом случае с "мертвого" тела (гад

претворяется так, что аж сам забывает, что надо встать) удастся снять полезный предмет.

Направляйтесь в библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Пройдите по коридору, осматривая и ощупывая окрестности на предмет полезных вещей.

Очутившись в комнате с тремя часами (картина слева - прошлое, картина посередине -

настоящее, картина справа - будущее), возьмите три камня из трех стоящих неподалеку статуй.

Ваша задача: манипулируя камушками остановить часы посередине на отметке 12:00. Каждый раз

циферблаты часов показывают разное время, но общая схема решения этого пазла такова:

Черный камень (Obsidian Ball) изменяет время на: прошлое -2, настоящее +2, будущее +4.

Золотой камень (Amber Ball): прошлое -3, настоящее +3, будущее +6.

Серебряный камень (Crystal Ball): пошлое -1, настоящее +1, будущее +2.

Примеры решения пазла:

Время - Левые часы - Средние часы - Правые Часы

5 - серебряный - черный - золотой
7 - черный - серебряный - золотой
9 - черный - золотой - серебряный
11 - золотой - черный - серебряный

Решив правильно загадку, вы получите золотую шестерню. Осмотрите комнату еще раз и

поднимайтесь обратно на третий этаж часовни. Берите там серебряную шестерню (если не сделали

этого раньше) и соединяйте ее с золотой. В том же помещении вставляйте получившуюся шестерню

в аппарат в дальнем углу помещения. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на

бой с Немезисом.

Часть II: Спустя сутки после событий Resident Evil 2.

После заставки вы обнаружите себя в мужском теле. Не волнуйтесь, за сутки Джилл не

превратилась в мужика, но вирус, которым заразил ее Немезис в последней схватке, дал о себе

знать. Нашей героине срочно требуется противоядие. Пойдет за ним, разумеется, Карлос.

Логично, что искать он его будет в больнице. Туда и направимся.
Двигайтесь к комнате с тремя часами, в противоположном углу обнаружите дверь. Заходите в

нее, сдвинув колокол, преграждающий вам путь.

Выйдя на улицу, сверните налево - чуть пойдя, попадете в городскую больницу. Заходите в

северную дверь, засейвьтесь, если надо, проходите в другую дверь. Обследуйте новое

помещение, найдете диктофон. Используйте диктофон на панели рядом с лифтом, езжайте на этаж

4F. В аллее налево есть две двери, но мы идем прямо и заходим в дверь, противоположную

лифтовой. Наблюдаем сценку, осматриваем помещение. Берем ключ от палаты (Sickroom Key),

выходим, направляемся к аллее. Заходим в первую палату. Осматриваем мертвого доктора,

записываем код, замечаем, где стоит тумбочка. Открываем ключом соседнюю палату (номер 402).

В этой комнате вы увидите такую же тумбочку, что и в предыдущей. Вы должны установить ее

так, чтобы она стояла у противоположной стены по сравнению с положением тумбочки в

предыдущей палате. На практике это выглядит так:

Обозначим углы первой палаты как

1 - правый от двери
2 - левый от двери
3 - правый дальний
4 - левый дальний

Углы палаты 402 как

1 - левый от двери
2 - правый от двери
3 - левый дальний
4 - правый дальний

То есть если в первой палате тумбочка стояла в углу 1, то и в палате 402 вы должны

установить ее в угол 1. После успешного решения головоломки картина в палате упадет, открыв

вашему светлому взору сейф. Примените к нему код, подсмотренный у врача в предыдущей комнате

(варианты кода: 104, 253, 325, 531), забирайте базовую вакцину в колбочке (Vaccine Base).

Направляйтесь к лифту и езжайте на этаж B3.

Пройдя немного по этажу и миновав пару дверей, берите колбочку. Активируйте аппарат нажатием

красной кнопки, вставьте в нее колбочку. Перед вами очередной пазл, ваша задача в котором:

установить светящиеся шкалы на одном положении. Не будем утруждаться различными

комбинациями, а просто нажмем Первую ручку, Вторую ручку, и ручку А. Получив новую вакцину,

соединяем ее с уже имеющейся базовой вакциной. Заполучив лекарство для Джилл, довольные

покидаем госпиталь. В холле здания кто-то заботливо оставил вам пластиковую взрывчатку, но

мы не будем ждать, пока она отсчитает последнюю секунду, а бодренько направимся к выходу.

(На уровне Easy на спасение у вас есть 20 секунд, на уровне Hard - всего 5.) Смотрим еще

один эффектный ролик, потом направляемся обратно в часовню, к Джилл.

Накормив прекрасную леди антидотом, направляем ее к госпиталю. Выйдя из часовни и чуть

пройдя прямо (налево - разнесенный взрывом госпиталь, направо - вход в парк), открываем

дверь отмычкой. Собираем все ценные предметы, снимаем со щитка ключ от парковых ворот (Main

Gate Key) и направляемся в парк. Открываем дверь полученным недавно ключом, в парке следуем

вниз по восточной лестнице, и, пройдя несколько локаций, останавливаемся возле убитого

солдата. Забираем у него ключ от парка (Park Key) и остальное добро, вернувшись к главной

алле парка, заходим в противоположную калитку. Подойдите к фонтану, спуститесь в резервуар и

изучите табличку с описанием правильной установки шестерней. Потом подходите к устройству

рядом с фонтаном. Вы должны расставить шестерни так, как это было указано на рисунке. Если

вы все сделали правильно, резервуар фонтана будет осушен, и вы сможете спуститься к

водосточным каналам. Пойдите по каналу, оббегая надоедливых червяков, поднимитесь по

лестнице. Пойдите по городскому кладбищу и зайдите в дверь. В этом помещении возьмите лом и

соберите все полезные предметы. В комнатке рядом можно засейвиться. Используйте зажигалку в

камине, там же используйте лом. Лезем в секретную комнату. Там собираем все полезные

предметы, в том числе еще один ключ от парка (Park Key), вылезаем обратно через камин.

Сценка. Запасаемся патронами и травкой, выходим из здания. Чуть пройдя вперед, наблюдаем еще

одну сценку.

К вам в гости приполз старый приятель - червяк-переросток. На этот раз его придется

успокоить раз и навсегда. Но чтобы он не успокоил вас, не стойте на месте и не забывайте про

то, что у вас в руках. После победы над монстром поднимайтесь по только что упавшей

изгороди.

Снова оказавшись в парке, следуйте в сторону тела солдата, у которого вы нашли ключ.

Примените второй ключ от парка на закрытой двери. При попытке перейти мост вас в очередной

раз побеспокоит неугомонный здоровяк. Вы можете столкнуть его с моста или же спрыгнуть сами.

Помните: от вашего выбора будет зависеть концовка игры - если вы столкнете Немезиса с моста,

получите первую концовку (Джилл и Карлос). Если прыгните сами - вторую (Карлос, Джилл и

Если вы столкнули Немезиса.

Заходите в северную дверь, обсудите наглые приставания Немезиса с Карлосом. Возьмите из

этого помещения все полезные предметы, в том числе и ключ от завода (Facility Key), заходите

в новую дверь. Вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

свободен. Через предыдущую комнату следуем в коридор и открываем первую дверь слева. Берем

системный диск и все добро (System Disk) и на лифте спускаемся на нижний этаж. Внизу, возле

компьютера рядом с бассейном возьмите дробь, заходите в комнату вниз по лестнице. В новом

помещении берите образец воды (Water Sample), заходите в восточную дверь. В новой комнате

используйте образец воды на аппарате. Приступаем к решению очередной головоломки. Вы должны

расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они повторяли образец амплитуды

сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет - просто немного напрягите серое

вещество и все получится. Используйте ключ от завода на аппарате рядом с предыдущей

загадкой. Снова поднимайтесь на верхний этаж и заходите в дверь, противоположную той, в

которую вы вошли. После сценки с Николаем вставляйте системный диск в панель рядом с дверью.

Убедитесь, что при вас имеется достаточно оружия и лекарств. Заходите в открывшуюся дверь.

конечно…). Если не выпадет - помогите ему в этом своим арсеналом. Берите карточку,

вывалившуюся из кармана мертвого исследователя, и открывайте ею заблокированную дверь.

Следуйте обратно в комнату со струями пара (рядом с комнатой сохранений). Подойдите к лифту

и используйте на панели рядом полученную недавно карточку. Спуститесь на лифте на нижний

этаж. Пройдите к стальным шкафчикам и откройте один из них ключом от фабрики. Обогатитесь

ракетницей, потом выходите обратно в коридор. Открывайте жалюзи той же карточкой, берите

радар, и, прослушав сообщение об авиа ударе, спускайтесь по открывшейся лестнице. Около

лестницы внизу стоит ящик. Возьмите нужный для боя инвентарь, успокаивая якобы спящих зомби,

продвигайтесь к двери. Вдоль по свалке металлолома продвигайтесь к железным дверям. Возле

них вольготно расположились знакомые лица (игравшие во вторую часть поймут, о чем я). Зайдя

в двери, подойдите к компьютеру рядом с футуристического вида пушкой (Меч Парацельсия),

активизировав его, задвиньте первый энерго-генератор в паз. На финальный разговор к вам

пожаловал Немезис. Охладите его пыл из ракетницы, затем задвиньте два остальных генератора.

Пушка активизировалась. Вы должны заманить Немезиса в зону действия пушки в момент ее

выстрела. Проделайте это два раза, и с надоедливой тварью будет покончено. Заходите в

разблокированную дверь. Немезис вдруг оживет, и у вас появится выбор - добить его из Магнума

или же смыться. Заходите в дверь, включайте лифт, поднимайтесь. Финальный ролик.

Поздравляем с пройденной игрой!

Если вы спрыгнули с моста.

Пройдите по трубе, поговорите с Карлосом, поднимайтесь по лестнице. Заходите в южную дверь.

Берите образец воды и заходите в восточную дверь. Спустившись по лестнице, подойдите к

аппарату в конце комнаты и примените образец воды. Приступаем к решению очередной

головоломки. Вы должны расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они

повторяли образец амплитуды сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет -

просто немного напрягите серое вещество в голове и все получится.

Двигаем обратно в комнату, где взяли образец воды, заходим в другую дверь и направляемся к

лифту на второй этаж. На втором этаже берем системный диск (System Disk) и все полезное и

выходим через северную дверь. Проходим по коридору в северную дверь - мы в комнате

сохранений. Обследовав помещение и взяв ключ от фабрики (Facility Key), заходим в другую

дверь. Здесь вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

преграждает множество струй пара. Сначала переключите рубильник справа (1), затем - два

других ближних рубильника(2, 3), затем снова переключите первый. Далее переключите самый

дальний рубильник (5), расположенный вдоль перил. Потом переключите рубильник рядом с ним

(4), снова переключите первый рубильник, затем - второй и третий. Путь к компьютеру

свободен. Активировав систему, направляемся обратно в комнату, где решали загадку с образцом

воды. Используем ключ от фабрики на устройстве рядом с уже решенным пазлом. Теперь следуем

обратно на этаж 2F, в ближайшую к лифту дверь. Идем по коридору и используем системный диск

на панели рядом с закрытой дверью. Теперь она открыта, чем мы и воспользуемся.

Вас тут уже давненько поджидает Немезис. Наблюдайте заставку, которая подскажет вам пути

борьбы с надоедливым гадом. Уделите особое внимание трубам с кислотой, расположенным возле

стен. Вы должны заманить Немезиса к этим трубам и, когда он будет стоять напротив одной из

них, выстрелить в вентиль. Не забудьте, что у вас есть лишь определенное количество времени

на этот бой. От струй кислоты вашему оппоненту заметно поплохеет, а от трехкратного

повторения данного трюка он окончательно выпадет в осадок (ну, не совсем окончательно,

конечно…). Если не выпадет - помогите

Подымитесь на второй этаж и возьмите ключ от ангара, находящийся на стене. Выйдите на улицу и направляйтесь в заброшенный подвал. Там вы найдете дробовик и баллончик для заправки зажигалки. Спустя некоторое время вы услышите звуки стрельбы, которую ведет мужчина. Бегите за ним в бар. Данного мужчину зовут Брэд, и он вам поведает о том, что сотрудники «Umbrella» всех перебьют, после чего удирает. На столе лежит зажигалка, соедините ее с баллончиком и примените на решетчатой двери, обмотанной истрепанной веревкой. Следуйте в коридор в комнату записи. Сохраните ваш прогресс и выйдите из коридора, после чего поверните в левую сторону. Идите в полицейский участок Раккун-Сити. Во дворе вы встретите Немезис, который у вас на глазах убивает Брэда. Теперь чудище нацелено на вас. У вас есть выбор: остаться и сражаться, либо убежать. Выберите второе и сваливайте прямиков в полицейский участок.

Пройдите в приемную. В коморке вы наткнетесь на труп Марвина из прошлой части. Следуйте к вещ. докам и в той же комнате найдите кристалл синего цвета, находящийся в сейфе. Что касается второго сейфа, пока вы не сможете его открыть, так как у вас нет кода. Теперь направляйтесь в конференц-зал, где главная героиня отыщет электронную карточку. Используйте ее на компьютере, который находится в холле, после чего на дисплее появится код от второго сейфа. Откройте сейф и возьмите оттуда ключ. Идите на второй этаж. При помощи ключа проникните в офис «STARS». Возьмите со стола отмычку. Загляните также в оружейный шкаф, там находится гранатомет. Теперь можете уйти из полицейского участка. Примечательно, что на выходе Джилл ждет Немезис. Если успешно сразиться с монстром, в будущем с него будут падать различные «вкусности». Выйдите из участка и при помощи отмычки отоприте железную дверь. Зайдите в гараж и подберите клеммы аккумулятора. Сохраните прогресс на печатной машинке. Идите дальше пока не увидите отстреливающегося от мертвяков Карлоса. За ним бежать не стоит, а поэтому идите к двери слева. Коридор кишит зомби, но там есть комната с печатной машинкой. Проберитесь в нее и отыщите там железную рукоять, после чего сохраните прогресс. Направляйтесь в ресторан, в который забежал Карлос.

Прямо возле входа из шкафа достаньте крюк и откройте холодильник. После этого появится Карлос, в результате разговора с которым на вас снова нападет Немезис. Вам необходимо укрыться на кухне и ни в коем случае не допустить гибели Карлоса, иначе игра будет проиграна. Направляйтесь в коридор прямиком к городской площади. Обратите внимание на циферблат. Вам нужно вставить в него кристалл синего цвета. Идите к сломанной пожарке. Теперь вы должны попасть в типографию. Она находится за дверью с надписью «The City Press». Передвиньте лесенку к стене слева, после чего жмите на кнопку красного цвета. Поднимите жалюзи. Поднимитесь на второй этаж и отыщите там кристалл зеленого цвета. Данный кристалл необходим вам, чтобы попасть на городскую аллею. Бегите налево туда, где находится железнодорожная станция. Внутри вагона вы увидите наемников «Umbrella». Карлос вручит вам специальный предмет, увеличивающий место в вашем инвентаре на две ячейки. На сидении лежит разводной ключ, подберите его. Внимательно посмотрите на панель запуска поезда. В данную панель нужно вставить клеммы аккумулятора. Теперь вы должны отыскать машинное масло и один предохранитель. Вернитесь на городскую аллею и идите к заправочной станцие. Чтобы поднять жалюзи используйте рукоять. Дождитесь, пока отвалится ручка, после чего примените разводной ключ. В самом помещении вы должны решить головоломку. Внимательно посмотрите на картинку, со светящейся буквой «В».

Откройте шкафчик и возьмите оттуда канистру с маслом. Быстро покиньте помещение - здание сейчас взорвется. Добравшись до аллеи, зомби выломят боковую дверь. Вам нужно уничтожить мертвяков и пробраться в сквер. Обратите внимание на статую с каменной книжкой. Возьмите ее. Через главный вход идите в ресторанчик, в котором вы повстречали Карлоса. В разъем в стене у фонтана вставьте каменную книжку, и возьмите круг. Его необходимо вставить на место книги у статуи. Теперь она повернулась. Подберите аккумулятор в появившемся проеме и направляйтесь на склад, находящийся неподалеку от ресторанчика. Подымитесь на второй этаж и вставьте в панель лифта аккумулятор, после чего спускайтесь вниз прямиком на электростанцию. В комнате щитовой вам необходимо нажать на кнопку красного цвета. Подойдите к табло, для установки напряжения.

Для открытия сразу двух дверей выставьте напряжение в 120 V, а потом 25V. В комнате слева есть нужный вам предохранитель. Также зайдите в комнату справа и возьмите Магнум. Для запуска поезда, вам необходимо полностью наполнить найденную канистру машинным маслом. Бегите на улицу и подойдите к пожарному рукаву. Используйте на нем разводной ключ. Направляйтесь в коридор, который горит. Обратите внимание на пожарную колонку, с нее льется вода. Вам нужно использовать на ней рукав, после чего погасить пожар в коридоре. В комнате архива вы повстречаете Николая. Чтобы пробраться на склад вам необходимо ввести правильный код в компьютер. Узнать данный код можно при помощи пульта проектором. Просмотрите рекламу лекарства и используйте данное название в качестве кода. Идите на склад, где находится машинное масло. Возьмите его, а точнее примените бутылек на вашей канистре. Не забудьте сохранить прогресс, так как скоро вы повстречаете Немезис и огромного червяка. Теперь идите к поезду. Другая информация об игре Resident Evil 3: Nemesis .

Когда увидите червяка, не стоит его убивать. Ваша задача - нажать 2 кнопки на панели, чтобы опустить вниз лестницу. Будучи в самом вагоне, примените на панели найденную канистру и предохранитель, после чего убирайтесь оттуда. Поездку на поезде прервет Немезис. Когда тормоз сломается, покиньте вагон через окно. Ехавший на бешеной скорости поезд проломал стену в дом. Идите туда и зайдите комнату. Обратите внимание на картину. За ней находится ключ от часовни. Еще в одной комнате можно сохранить прогресс. Теперь вам нужно попасть в музыкальную комнату, где есть рояль. Идите туда через холл. Из шкафа достаньте второй ключ от часовни. Вернитесь в холл и очень внимательно вслушайтесь в мелодии каждой шкатулки. Та, что подсвечена зеленым исправна, а другая, к сожалению нет. Идите на второй этаж и ключом опустите вниз лестницу, ведущую к часовне.

Теперь вам необходим многогранник, который нужно вставить в музыкальный аппарат. В случае успеха с мелодией, аппарат со второй половиной ключа откроется. Итак, у вас есть две половинки, соедините их. Данный ключ используйте на двери зеленого цвета, которая находится в одном из коридоров. Зайдите внутрь музея. Со всех 3-х статуй возьмите по кристаллу и расположите их в часах так, чтобы циферблат посередине выводил число двенадцать. За циферблатом лежит многогранник. Объедините его с уже найденным. Получившийся предмет примените на механизме часов сверху башни. Идите к выходу и просмотрите ролик. Сразитесь с Немезис. В результате боя он заражает Джилл. Идите снова в музей и там нажмите на колокол, который на двери. Бегите через улицу в госпиталь. Стоит быть осторожным, так как внутри госпиталя есть Охотники. Находясь в приемной, возьмите со стола диктофон, который нужно использовать на устройстве лифта. На лифте подымитесь на четвертый этаж с буквой «F». В самом помещении вы снова увидите Николая, который не останавливается убирать членов для зачистки. Со стола подберите ключ.

Направляйтесь в 1-ую палату. Обратите внимание на докторский халат. Там есть номер, который вы должны запомнить. Во 2-ой палате передвиньте тумбу по углам, пока картина не упадет. За ней спрятан сейф под кодом. В качестве кода используйте номер, который был на докторском халате. В сейфе вы найдете ампулу вакцины. Возьмите ее и направляйтесь к лифту. Вам нужно попасть на «В3». Будучи в лаборатории подберите банку со 2-ой вакциной и используйте ее на аппарате синтеза. Не забудьте перед этим включить данный аппарат. В самом аппарате установите две шкалы на отметку с желтым цветом. Теперь красную ампулу соедините с ампулой синего цвета. Вы получили вакцину. Немедля бегите к Валлентайн и исцелите ее при помощи вакцины. Примечательно, что Николай поставил мины на 1-ом этаже, а поэтому вы имеете всего шесть секунд, чтобы выбраться из здания. На улице откройте сторожку, внутри которой возьмите ключ и сохраните прогресс.

После входа в парк идите направо и дойдите до закрытой калитки, возле которой находится труп. Возьмите у него ключ и следуйте в левое крыло. Для слива воды поставьте шестеренки, именно так, как показано на щите. Идите на кладбище прямо через сливной люк. В самой сторожке спалите дрова в камине, применив на них зажигалку. При помощи лома разбейте кладу из кирпичей. В комнате вы должны взять ключ от замка. Выйдите из сторожки смотрителя и идите к той самой калитке. По пути уничтожьте огромного червя. Когда вы откроете калитку, то вновь встретите Немезиса. Оттолкните его с моста, после чего Джилл Валлентайн направится на фабрику. Зайдите в комнату и сохраните прогресс. Также в этой комнате возьмите ключ. Данный ключ необходим для двери под лампой зеленого цвета, находящейся в коридоре. Но не спешите бежать туда. Сначала идите в ближайший отсек и решите там головоломку. Вам нужно дойти до терминала питания. При его активации заработают все лифты, и замигает кнопка желтого цвета. Бегите в коридор и откройте ту самую дверь под лампой зеленого цвета. Войдите в контрольный зал и на панели подберите диск. Зайдите внутрь лифта и опуститесь вниз.

В записывающей комнате подберите образцы с водой и направляйтесь в лабораторию, которая находится по соседству. Примените данный образец на аппарате. Вам необходимо настроить 3 нижние шкалы таким образом, чтобы в общей сумме получилась верхняя последовательность. В случае успеха желтый цвет изменится на зеленый. Идите к этой двери. Просмотрите ролик, из которого становится понятно, что Николай больше нежилец, а Немезис немного размялся. Используйте на табло, найденный вами диск, и зайдите внутрь переработочного цеха. Когда дверь закроется, появится счетчик с тремя минутами. Также вы снова встретите Немезиса. Вырубите чудовище и подберите с умершего лаборанта ключ-карту. Она необходима вам, чтобы покинуть переработочный цех. Вскоре вы узнаете, что комплекс будет уничтожен. Быстро бегите к главному коридору завода и, используя ключ-карту, поднимите вверх жалюзи. Теперь зайдите внутрь смотровой рубки, где Карлос вас оповестит о том, что скоро на город упадет атомная бомба. Но он не желает бросать Джилл и идет помочь ей, то есть вам. На столе рядом, есть радар, который нужен, чтобы знать положение ракеты. Вы видите, что она уже близко, убирайтесь! Спуститесь вниз и зайдите в испытательную камеру. При помощи пульта включите питание. Вы узнаете, что мощности крайне не хватает. Вам необходимо задвинуть все аккумуляторы в соответствующие отсеки. Примечательно, что мешать вам будут остатки от Немезиса, которого изрядно потрепало в переработочном цехе. Стрелять в него нет смысла, так как единственный способ уничтожить Немезис, это лучевое орудие. Самым первым выстрелом прожгите проход в платформе. Вам нужно заманить монстра к проходу, после чего пушка уничтожит Немезис. Теперь вам нужно, во что бы то ни стало сваливать. Карлос будет ждать вас возле вертолета. Насладитесь красивым видом на город, который уничтожается ядерной ракетой. На этом прохождение Resident Evil 3 завершено.