بازی تخته نرد بلند 1v1. قوانین بازی تخته نرد برای مبتدیان (کوتاه و بلند). انواع تخته نرد

تخته نرد بلند(Backgammon Nardi) - نسخه روسی بازی تخته نرد. تخته نرد بلند و کوتاه را به صورت آنلاین در وب سایت بازی کنید، پیچیدگی های قوانین را یاد بگیرید و حرکات درست را انجام دهید.

تخته نرد یک بازی رومیزی کلاسیک است. والدین نحوه بازی تخته نرد را برای دو نفر حتی در دوران کودکی آموزش می دهند. تخته نرد بلند حساب نمی شود قمار، زیرا بازیکن با تجربهیک بازیکن تازه وارد را در مسابقات شکست خواهد داد.

قوانین بازی تخته نرد

با وجود فرمت آنلاین بازی، تخته نرد همچنان تخته نرد باقی می ماند. هنگامی که بازی را به صورت رایگان اجرا می کنید، یک تخته و قطعات آشنا خواهید دید. بازیکنان به زبان روسی ارتباط برقرار می کنند - هدف سایت مخاطبان Ru است.

وظیفه گیمر این است که همه آن را دور بزند و قطعات خود را قبل از دشمن به خانه برگرداند. دوباره قوانین را به صورت تمام صفحه بخوانید، سپس به سرعت متوجه خواهید شد که چگونه تخته نرد طولانی آنلاین بازی کنید.

راه اندازی اولیه در تخته نرد بلند

این بازی توسط دو بازیکن انجام می شود که هر کدام دارای 15 تراشه هستند. دایره ها به این ترتیب مرتب شده اند، هر پانزده "روی سر" قرار می گیرند. مهره های بازی در امتداد لبه های صفحه بازی ردیف می شوند.


موقعیت شروع در تخته نرد بلند "طولانی تر" است، برخلاف تخته نرد کوتاه، مدت بازی 9-12 دقیقه است نه 6-9.

هدف بازی

هدف اصلی این است که مهره های خود را در کل محیط تخته سریعتر از حریف واقعی به داخل خانه حرکت دهید و مهره ها را از روی تخته بردارید.

برای درک بهتر ماهیت بازی پول، می توانید تخته نرد را به صورت رایگان در رایانه خود دانلود کنید.

ربع تخته

اینها قوانین اساسی تخته نرد بلند هستند، به آرامی این بازی فکری و فکری را شروع کنید. توصیه برای مبتدیان در تخته نرد: بازی مرحله به مرحله با در نظر گرفتن تمام قوانین بازی. اقوام، دوستان و آشنایان خود را به رایگان دعوت کنید تا با هم بازی کنند، اوقات خوب و لذت بخشی را با هم سپری خواهید کرد، روحیه رقابت و هیجان را احساس خواهید کرد.

بازی تخته نرد بلند آنلاین با یک حریف واقعی

توسعه فناوری رایانه منجر به این واقعیت می شود که بازی های تخته ای به تدریج به فرمت دیجیتال منتقل می شوند. تخته نرد بلند نیز از این قاعده مستثنی نیست و اکنون بازی آنلاین، رایگان (بدون نیاز به انتقال پول) و بدون ثبت نام راحت است. دیگر نیازی نیست یک مجموعه بازی بخرید و به دنبال حریف در حیاط خانه بروید - فقط از اینترنت و مرورگر استفاده کنید تا در چند دقیقه در پروژه "نرد آنلاین - باشگاه زرد" یک حریف شایسته پیدا کنید. ثبت نام رایگاندر پورتال بازی تخته نرد آنلاین.

با گذاشتن ایمیل خود و ایجاد حساب کاربری با ثبت نام، تخته نرد کلاسیک 2.0 برای دو نفر را نصب خواهید کرد. تغییرات مدرن بازی Long و تخته نرد.

انواع تخته نرد

کلاسیک

ساخت یک صفحه شش مهره تنها در صورتی مجاز است که حداقل یک مهره حریف در مقابل آن باشد.
بیایید بگوییم یک صفحه "در حال اجرا"، زمانی که در حین حرکت یک بلوک از شش چکرز تشکیل می شود و بلافاصله از بین می رود.

نردگامون

بلوک شش "دویدن" ممنوع است، یعنی ساختن یک بلوک کور در هر زمان در طول چرخش.

هار

اگر بازیکنی روی تاس دو برابر شود، به او این حق داده می شود که مطابق با ارزش تاس انداخته چهار حرکت انجام دهد و سپس بازیکن حرکات خود را با دو تا شش تا ادامه می دهد. اگر بازیکنی نتواند بازی پرتاب دوبل را شروع کند، بازی نمی شود و به طرف حریف نمی رود.
حذف یک مهره از سر برای هر برداشت قانونی است.
بازیکن فقط می تواند آنها را از زمین های مربوط به تاس های دور ریخته شده خارج کند.
در این صورت بازیکن از جابجایی پیاده ها در خانه منع می شود.
اگر بازیکنی تمام پیاده ها را وارد خانه کرده باشد، پیشرفت دوبل متوقف می شود.

گلبار

هنگامی که یک دابل ریخته می شود، اگر بازیکن می توانست هر 4 حرکت را انجام دهد، دوباره تاس می اندازد.
اگر بازیکنی فرصت انجام هیچ یک از این حرکات را نداشته باشد، حریف باید حرکات ناتمام را انجام دهد. حریف تمام حرکات بازی نشده را کامل می کند.

گلبار دیوانه

در این نسخه از بازی، وقتی یک دوبل رول می شود، بازیکن تمام حرکات را از دوبل به دو برابر شش انجام می دهد (مثلاً وقتی یک "چهار-چهار" دوبل رول می شود، بازیکن چهار بار برای 4 امتیاز حرکت می کند. ، سپس چهار بار برای 5، چهار بار برای 6 امتیاز).
اگر بازیکنی فرصت انجام هیچ یک از این حرکات را نداشته باشد، حریف باید حرکات بازی نشده را انجام دهد.
می توانید تا زمانی که آخرین چکر به خانه آورده شود، در خانه راه بروید.

هنگامی که آخرین مهره در آخرین (چهارمین) حرکت جکپات وارد خانه شد، جکپات بعدی نیز به نوبه خود مجاز به بازی است.
پس از این، پیشرفت جکپات ها متوقف می شود.
به عنوان مثال، اگر بازیکنی در حرکت چهارم جکپات 2-2 آخرین مهره را وارد خانه کند، می تواند چهار مهره را از زمین 3 دور بیاندازد (جک پات 3-3 را بازی کنید). اما او دیگر نمی تواند 4-4 بازی کند.

خاچاپوری / تخته نرد تفلیس

گلبار اصلاح شده.
در سوراخ ششم خانه 11 مهره، 4 عدد در سر وجود دارد.
می توانید با یک حرکت هر تعداد مهره را که دوست دارید از روی سر خود بردارید.
به طور سنتی، بازی با شرط بندی برای چکرزهای پرتاب نشده انجام می شود.


Fevga - عجله کنید

Févga - محبوب در یونان - ترجمه نزدیک به کلمات "عجله"، "دویدن" است. این بازی سرعت و قرارگیری خوب چکرهای شماست.

برداشتن از سر

در ابتدا فقط 1 مهره از سر برداشته و تنها با آن جائز است. به محض اینکه از سر حریف رد شود، مجاز است هر تعداد مهره را از سر خارج کند.

اگر در اولین حرکت جکپات به 66، 44، 33 رسید، پیاده دوم را نمی توان حذف کرد.

مسدود کردن

در Fevga مجاز است که یک بلوک 6 امتیازی پشت سر هم بسازد، حتی اگر پیاده حریف به جلو حرکت نکرده باشد. در این حالت، نمی توانید تمام 6 نقطه را در منطقه شروع خود مسدود کنید؛ حداقل 1 نقطه باید آزاد باشد.

اگر حریف شما تمام 15 مهره را در یک نقطه بلافاصله قبل از بلوک شما جمع کرده است، باید بلوک را بشکنید. همچنین، اگر حریف شما از قبل تمام 15 مهره را در نقطه بلافاصله قبل از بلوک جمع کرده باشد، نمی توانید یک بلوک 6 تایی بسازید.

فوگا دیوانه – گیول

اگر بازیکنی روی تاس دو برابر شود، به او این حق داده می شود که مطابق با ارزش تاس انداخته چهار حرکت انجام دهد و سپس بازیکن حرکات خود را با دو تا شش تا ادامه می دهد.

اگر بازیکنی فرصت انجام هیچ یک از این حرکات را نداشته باشد، حریف باید حرکات بازی نشده را انجام دهد.
اگر بازیکنی نتواند بازی پرتاب دوبل را شروع کند، بازی نمی شود و به طرف حریف نمی رود. حریف تمام حرکات بازی نشده را کامل می کند.

اگر بازیکنی تمام مهره ها را وارد خانه کند، پیشرفت دوبل متوقف می شود.
می توانید در خانه قدم بزنید.

تخته نرد بلند را به صورت آنلاین در رایانه خود بازی کنید

تخته نرد اینترنتی چندی پیش ظاهر شد و در ابتدا به گیمرها پیشنهاد شد که با رایانه بازی کنند و نه با یک شخص واقعی. امروز می توانید بدون ثبت نام و به صورت رایگان با افراد واقعی فقط با استفاده از مرورگر رایانه شخصی خود و اینترنت بازی کنید.

بازی تخته نرد با کامپیوتر برای کودکان راحت است. بدون عجله، نحوه بازی تخته نرد را برای یک مبتدی بدانید.

هنگامی که به منبع بازی دسترسی پیدا می کنید، می توانید دکمه "آزمایش بدون ثبت نام" را مشاهده کنید. این یک بازی آزمایشی است که برای هر کسی در دسترس است. جالب اینجاست که در مقابل یک حریف واقعی نیز مبارزه می شود و نه در برابر کامپیوتر. زمان انتظار برای حریف، حتی در روزهای هفته، تنها چند ثانیه است. بنابراین، چنین سرگرمی به سرگرمی عالی در زمان ناهار تبدیل می شود.

این باشگاه تعداد زیادی فرصت جالب ارائه می دهد:

  • بازی با بازیکنان واقعی؛
  • رابط بصری و ساده؛
  • فرصت بازی و برقراری ارتباط با گیمرها از نقاط مختلف جهان؛
  • نسخه مینی برای تلفن همراه;
  • تخته نرد و کل رابط به زبان روسی هستند.
  • شرکت در مسابقات مختلف؛
  • پاداش در هنگام ثبت نام

شما می توانید تخته نرد آنلاین طولانی را در یک زمان مناسب از روز، بدون ترک خانه یا محل کار خود بازی کنید. همه بازی های آنلاین رایگان هستند و منحصراً با حریفان واقعی بازی می شوند که مطمئناً بازی با آنها جالب تر از رایانه است. علاوه بر این، بازی را می توان در گوشی خود دانلود کرد. نسخه های موجود برای اندروید و آیفون.

در این ویدیو با موضوع: "چگونه بازی BACKGRAM را بازی کنیم - 6:1 (SIX_ONE)" شما، دوست من، درسی از یکی از دوستانم دریافت خواهید کرد. بازی جالب 6:1 من خودم هستم.

تخته نرد یک بازی روی تخته برای دو بازیکن در یک تخته ویژه است.اما سه نوع اصلی بازی وجود دارد - بلند، شش یک و کوتاه.

  • 1 قوانین بازی تخته نرد کوتاه به عنوان مثال، اگر بازیکنی 4 و 6 رول کند، می تواند چکر را در نقاط چهارم یا ششم قرار دهد، در صورتی که اینطور نیست.
  • در این ویدیو با موضوع: "چگونه بازی BACKGRAM را بازی کنیم - 6. 1 (SIX_ONE)" شما، دوست من، درسی از یکی از دوستان من دریافت خواهید کرد.
  • امتیاز 1:2 در این بازی از اهمیت ویژه ای برخوردار است که در سایر بازی های تخته نرد در سحر کمیاب است و می تواند آن را به گوشه ای منتقل کند (خطوط 24، 19، 18، 13، 12، 7، 6، 1).
  • هدف از بازی این است که تمام مهره های خود را وارد خانه کنید و قبل از اینکه بازیکن دوم این کار را انجام دهد آنها را از روی تخته بردارید. خانه سیاه در نقاط 1 - 6 سفید واقع شده است.

قوانین بازی تخته نرد کلاسیک (بلند). 1. مقررات عمومیرنگ سفید از منطقه 13-18 به منطقه 7-12 و سیاه از منطقه 1 - 6 به منطقه 19-24 می رود (شکل 2).

تخته نرد کوتاه - قوانین، استراتژی ها، فرهنگ لغت، محل بازی تخته نرد آنلاین و شکل 1. چیدمان اولیه چکرزها برای بازی تخته نرد کوتاه. بازی به این صورت کوتاه است: دو مهره در نقطه 24، پنج مهره در 13، سه در 8 و پنج مهره در 6.

پاسخ دهید.

چیزی در مورد خودت بنویس نیازی به فانتزی نیست، فقط یک مرور کلی است.

دسته بندی ها

ایجاد شده با Weebly

یک بازی تست شده در زمان!

به یاد بیاورید زمانی که تمام نیمکت های حیاط یا پارک ها توسط آماتورها اشغال شده بود. بازی های تخته ای? اکنون این پدیده عملاً از بین رفته است ، زیرا جعبه های مقوایی جای خود را به دنیای مجازی داده است ، جایی که تمام سرگرمی های شناخته شده برای بشر جمع آوری می شود. تنها تعداد کمی از افراد مسن که عادت به فن آوری های جدید برایشان سخت است، سرسختانه همچنان به یادگارهای گذشته وفادار می مانند، تاس می اندازند و تراشه ها را به صورت دستی در زمین جابه جا می کنند، در خطر گم شدن آنها در چمن یا شن. خوب، برای کاربران پیشرفته، ما تخته نرد را به صورت آنلاین پیشنهاد می کنیم تا به صورت رایگان بازی کنند و تفاوت عظیمی را احساس کنند که نسخه آنلاین اسباب بازی را در نور مطلوب تری ارائه می دهد.

بازی کنیم؟

اکنون خطر از دست دادن جزئیات بازی را ندارید، جعبه فضای مفیدی را در کمد شما اشغال نمی کند و پیدا کردن حریف اصلاً مشکل ساز نیست. به عنوان یک قاعده، هنگام برنامه ریزی برای جمع شدن دور یک میز برای بازی در یک گروه، باید:

  • از قبل در مورد روز و ساعت توافق کنید
  • حل و فصل همه مسائل مبرم،
  • برنامه فعالیت های خانواده را به منظور اختصاص دادن چند ساعت به اوقات فراغت هماهنگ کنید.

اما برای بازی تخته نرد آنلاین، به هیچ کدام از اینها نیاز ندارید، زیرا گزینه های بازی جفتی همیشه در دسترس همه بازیکنان است و حتی یک غریبه خوشحال خواهد شد که برای عصر به شما ملحق شود. اما اگر نمی خواهید لذت را با یک خارجی تقسیم کنید، کامپیوتر خود دشمن شما خواهد شد. عقل قدرتمند او هرگز اشتباه نمی کند و همیشه امتیازات بازی او و شما را به وضوح می شمارد که در یک تابلوی امتیازی ویژه نمایش داده می شود. مطمئناً هر حرکت بعدی توسط هوش مصنوعی ثبت، علامت‌گذاری و شمارش می‌شود و لذت‌بخش‌ترین چیز را برای شما باقی می‌گذارد - لذت بردن از این فرآیند.

هر وسیله ای: تلفن همراه، رایانه یا تبلت می تواند به پلتفرمی تبدیل شود که در آن می توانید تخته نرد آنلاین بازی کنید. نسخه های واقع گرایانه آنقدر خوب ساخته شده اند که به راحتی می توان جایی را که هستید فراموش کرد. با غرق شدن در بازی، دیگر تفاوتی بین یک فرآیند ملموس و مجازی احساس نمی کنید. یک حرکت ماوس و تاس پرتاب می شوند و تراشه ها حرکت می کنند.

بازی های تخته نرد چقدر محبوب هستند؟

بازی های شرقی همیشه با مفهومی خاص متمایز بوده اند و به همین دلیل ساعت ها مردم را مجذوب خود کرده اند. ما آنقدر با آنها ارتباط برقرار کرده ایم که عادت کرده ایم آنها را جزئی جدایی ناپذیر از زندگی خود بدانیم. اما این طور است. نگاه کنید - جوانان و افرادی که زندگی را دیده اند، زنان و مردان و همچنین تمام اقشار مردم تخته نرد بازی می کنند. در حمل و نقل اغلب می توانید فردی را ببینید که با شور و شوق حرکت بعدی خود را انجام می دهد و سعی می کند دشمن را بی حرکت کند. در رایانه های کاری کارمندان دفتر اغلب می توانید یکی از انواع تخته نرد را مشاهده کنید. طرفداران به ندرت روزی را پشت سر می گذارند که زمانی برای بازی تخته نرد آنلاین پیدا نکنند. از آنجایی که در حالت دیجیتالی قرار دارند، همیشه در دسترس هستند و در صورت دانلود، فضای زیادی را در رایانه اشغال نمی کنند. حتی گروهی از دوستان قدیمی که خانواده دارند و در خانه مشغول هستند، می توانند عصرها در مانیتور خود جمع شوند و با هم به تفریح ​​مورد علاقه خود بپردازند، قبلاً در این مورد توافق کرده اند.

ما بازی تخته نرد را به صورت آنلاین به صورت رایگان پیشنهاد می کنیم تا چیزی بر اوقات فراغت شما سایه نزند. اکنون حتی نیازی نیست که پول جیبی خود را برای خرید یک بازی در جعبه خرج کنید، بلکه فقط به وب سایت بازی ما بروید و پیدا کنید صفحه مورد نظربرای بازگشت به دنیای قمار تخته نرد. وقتی گزینه ای را که دوست دارید انتخاب می کنید، آن را در بوکمارک های خود ذخیره کنید و زمانی که وقت آزاد دارید می توانید به راحتی به این نسخه بازگردید.

طرفداران واقعی بازی مدت هاست که در این بخش ساکن شده اند، اما اگر مبتدی هستید، با کمال میل از شما استقبال می شود و قوانین ساده بازی را که از سایت به ما رسیده است، آموزش می دهید. کشور مرموزخورشید در حال طلوع.

تخته نرد (نام های رایج دیگر: تخته نرد، تخته نرد، تاولا، شش بش، کوشا) یک بازی باستانی شرقی است که منشأ این بازی دقیقاً مشخص نیست، اما مشخص است که مردم بیش از 5000 سال است که این بازی را انجام می دهند. که شواهد تاریخی برای آن وجود دارد.بنابراین قدیمی ترین تخته تخته نرد در ایران (در شهری سوخته) پیدا شده است و قدمت آن به حدود 3000 سال قبل از میلاد می رسد.نمونه ای از این بازی در مقبره فرعون توت عنخ آمون (XV پیش از میلاد مسیح) کشف شده است. .).

قوانین بازی تخته نرد ساده است و بازیکنان مبتدی به راحتی بر آنها مسلط خواهند شد، اما با این وجود، برای برنده شدن نیاز دارید تفکر منطقیو البته شانس دو نوع اصلی وجود دارد - و تخته نرد. بازی تخته نرد شامل یک تخته مخصوص، 30 مهره در دو رنگ مختلف و دو تاس است. بازی شامل 2 بازیکن است.


تخته نرد کوتاه


محل شروع


عکس. 1.تخته با چکرز در موقعیت شروع. چیدمانی که آینه ای متقارن با آنچه در شکل نشان داده شده است نیز امکان پذیر است. خانه در آن در سمت چپ قرار دارد و بر این اساس حیاط در سمت راست است.


شکل 2.جهت حرکت مهره های سفید. چکرز سیاه در جهت مخالف حرکت می کند.

برنج. 3.دو راه سفید می تواند بازی کند

تخته نرد کوتاه (شکل 1) یک بازی برای دو بازیکن است که روی تخته ای متشکل از بیست و چهار مثلث باریک به نام نقطه بازی می شود. مثلث ها متناوب رنگ دارند و هر کدام به چهار گروه شش تایی تقسیم می شوند. به این گروه ها می گویند - خانه، حیاط، خانه دشمن، حیاط دشمن. خانه و حیاط با میله ای از هم جدا می شوند که از بالای زمین بازی بیرون زده و به آن میله می گویند.

امتیازات برای هر بازیکن به طور جداگانه شماره گذاری می شود و از خانه آن بازیکن شروع می شود. دورترین نقطه، امتیاز 24 است که اولین امتیاز برای حریف نیز محسوب می شود. هر بازیکن 15 مهره دارد. ترتیب اولیه مهره ها به این صورت است: هر بازیکن در نقطه بیست و چهارم دو مهره، در سیزدهم پنج مهر، در هشتم سه مهره و در ششم پنج مهر دارد.

هدف بازی- تمام مهره های خود را به خانه خود منتقل کنید و سپس آنها را از روی تخته بردارید. اولین بازیکنی که تمام مهره های خود را حذف کند برنده بازی است.

حرکت چکرز

بازیکنان به نوبت دو تاس پرتاب می کنند و حرکت می کنند.

اعداد روی هر تاس نشان می دهد که بازیکن باید چند امتیاز یا قدم را حرکت دهد. چکرز همیشه فقط در یک جهت حرکت می کند (شکل 2) - از نقاط با اعداد بالاتر به نقاط با اعداد کمتر.

قوانین زیر اعمال می شود:

یک چکر فقط می تواند به یک نقطه باز حرکت کند، یعنی به نقطه ای که توسط دو یا چند مهره با رنگ مخالف اشغال نشده باشد.

اعداد روی هر دو تاس حرکت جداگانه ای را تشکیل می دهند.

به عنوان مثال، اگر یک بازیکن 5 و 3 رول کند (شکل 3)، سپس:

او می تواند یک مهره را سه قدم حرکت دهد و پنج قدم دیگر را

یا می تواند با یک چکر هشت (پنج بعلاوه سه) قدم به طور همزمان حرکت کند، اما دومی فقط در صورتی که نقطه میانی (در فاصله سه یا پنج قدمی از نقطه شروع) نیز باز باشد.

بازیکنی که دوتایی می اندازد هر یک از اعداد روی هر تاس را دو بار بازی می کند. به عنوان مثال، اگر رول 6-6 باشد، بازیکن باید چهار حرکت شش امتیازی انجام دهد و می تواند مهره ها را در هر ترکیبی که صلاح بداند حرکت دهد.

بازیکن باید از هر دو عددی که به دست آورده است استفاده کند، در صورتی که طبق قوانین مجاز باشد (یا از هر چهار عدد در صورتی که دوبل گرفته باشد). وقتی فقط یک عدد قابل پخش باشد، بازیکن باید آن عدد را بازی کند.

اگر هر عدد را می توان به صورت جداگانه بازی کرد (اما نه هر دو با هم)، بازیکن باید عدد بزرگتر را بازی کند.

اگر بازیکنی نتواند حرکتی انجام دهد، حرکت خود را از دست می دهد. در صورت دوبل، اگر بازیکن نتواند از هر چهار عدد استفاده کند، باید تا حد امکان حرکت کند.


نحوه ضربه زدن و بارگذاری چکر


نقطه ای که فقط یک چکر اشغال می کند، بلات نامیده می شود. اگر مهره ای با رنگ مخالف در این نقطه متوقف شود، لکه ضربه زده شده و روی میله قرار می گیرد. در هر زمانی که یک یا چند مهره روی میله باشد، اولین مسئولیت بازیکن شارژ مهره ها در خانه حریف است. چکر با حرکت به نقطه مربوط به مقدار قالب نورد شده وارد بازی می شود.

به عنوان مثال، اگر بازیکنی 4 و 6 رول کند، می تواند یک چکر را در نقاط چهارم یا ششم قرار دهد، اگر دو یا چند مهره دشمن آن را اشغال نکرده باشند.

اگر هر دو نقطه مربوط به مقادیر تاس پرتاب شده اشغال شود، بازیکن نوبت خود را از دست می دهد.

اگر بازیکنی بتواند تعدادی از مهره های خود را وارد کند، اما نه همه، باید تمام مهره های ممکن را بارگذاری کند و سپس بقیه نوبت خود را رها کند. هنگامی که تمام چکرها از نوار وارد شدند، مقادیر تاس استفاده نشده را می توان طبق معمول با حرکت دادن چکری که بارگذاری کرده اید یا هر چک کننده دیگری استفاده کرد.


چگونه چکرز را دور بریزیم

وقتی بازیکنی تمام پانزده مهره خود را به خانه‌اش آورد، می‌تواند شروع به انداختن آنها از روی تخته کند. بازیکن یک مهره را به صورت زیر پرتاب می کند: یک جفت تاس پرتاب می شود و مهره هایی که روی نقاط مربوط به مقادیر حذف شده قرار دارند از تخته حذف می شوند. به عنوان مثال، اگر شما 6 نقطه رول کنید، می توانید مهره را از نقطه ششم حذف کنید.

اگر هیچ مهره ای در نقطه مربوط به قالب چرخانده شده وجود نداشته باشد، بازیکن مجاز است مهره را از نقاطی بزرگتر از عدد نورد شده حرکت دهد. اگر بازیکنی بتواند هر حرکتی انجام دهد، نیازی به پرتاب مهره از روی تخته ندارد.



در مرحله پرتاب مهره، تمام مهره های بازیکن باید در خانه او باشد. اگر در حین پرتاب مهره به مهره‌ای ضربه بخورد، بازیکن باید قبل از اینکه به پرتاب مهره‌ها ادامه دهد، مهره را به خانه خود بازگرداند. اولین کسی که تمام مهره ها را از روی تخته حذف کند، برنده بازی است.


قوانین بازی


تعداد بازیکنان - دو. تعداد مهره های روی تخته برای هر بازیکن 15 عدد است.

محل اولیه مهره های هر بازیکن را سر و حرکت از موقعیت اولیه را «از سر» یا «برداشتن از سر» می نامند. با یک حرکت فقط می توانید یک مهره از سر خود بردارید.

بازیکن همزمان دو تاس می اندازد. پس از انجام پرتاب، بازیکن باید هر مهره را با تعدادی سلول برابر با عدد پرتاب شده یکی از تاس ها حرکت دهد و سپس هر مهره را با تعدادی سلول برابر با تعداد تاس دیگر حرکت دهد. آن ها اگر تاس تاس مثلاً شش یا پنج را نشان دهد، بازیکن باید یک مهره را شش مربع حرکت دهد و سپس هر یک (می‌تواند همان یکی یا دیگری باشد) پنج مربع. در این صورت همیشه می توانید فقط یک چکر از سر خود بردارید. تنها استثنا اولین پرتاب در بازی است. اگر یکی از مهره‌هایی که می‌توان از سر جدا کرد عبور کرد، می‌توان دومی را حذف کرد. تنها سه سنگ از این دست برای بازیکن اول وجود دارد: شش-شش، چهار-چهار و سه-سه (چک های حریف که روی سر ایستاده اند مانع می شوند). اگر یکی از این سنگ ها بیفتد، بازیکن دو مهره را از سرش برمی دارد. برای بازیکن دوم، تعداد سنگ هایی که می توان دو مهره را از سر جدا کرد، افزایش می یابد، زیرا این تنها سر نیست که مانع از عبور سنگ اول می شود، بلکه سنگی که توسط حریف برداشته می شود نیز وجود دارد. اگر پرتاب اول حریف: دو-یک، شش-دو یا پنج-پنج باشد، بازیکن دوم می تواند مهره دوم را نیز با پرتاب های پنج-پنج و شش-دو (به جز: شش-شش، چهار-چهار و سه) حذف کند. -سه، که آنها نیز مستقیما نمی روند).

جابجایی دو مهره بر اساس تعداد سلول های نشان داده شده توسط یک قالب غیرممکن است. آن ها اگر تاس انداختن شش به پنج باشد، بازیکن نمی‌تواند یک مهره را مثلاً به سه و دیگری را به سه مربع حرکت دهد، به طوری که با هم شش به دست می‌آیند و سپس پنج بازی می‌کنند.

اگر یک حفره بیرون بیفتد، یعنی. نقاط یکسان روی دو تاس، به عنوان مثال، پنج تا پنج، بازیکن چهار حرکت (به تعداد سلول های مربوط به تاس) انجام می دهد.

شما نمی توانید مهره خود را روی مربعی قرار دهید که توسط مهره حریف اشغال شده است. اگر مهره ای در یک میدان اشغالی فرود بیاید، گفته می شود که "در حال حرکت نیست". اگر چکرهای دشمن شش مربع جلوی هر چکری را اشغال کنند، چنین چکر قفل می شود.

شما نمی توانید تمام پانزده مهره حریف خود را قفل کنید. یعنی ساختن حصاری متشکل از شش مهره پشت سر هم تنها در صورتی امکان پذیر است که حداقل یک چکر دشمن جلوی این حصار باشد.

اگر بازیکن نتواند به ازای تعداد امتیازهایی که روی هر قالب افتاده است یک حرکت انجام دهد، یعنی. اگر مهره ها حرکت نکنند، نقاط ناپدید می شوند و مهره ها حرکت نمی کنند.

اگر بازیکنی بتواند به تعداد نقاطی که روی یکی از تاس ها افتاده است حرکتی انجام دهد و نتواند به ازای تعداد امتیازاتی که روی تاس دوم افتاده است حرکتی انجام دهد، فقط حرکتی را انجام می دهد که ممکن است و امتیازهای باقی مانده را انجام می دهد. گم شده اند.

اگر بازیکنی فرصت انجام یک حرکت کامل را داشته باشد، موظف است آن را حتی به ضرر منافع خود انجام دهد. اگر سنگی بیفتد که به بازیکن اجازه دهد فقط یک حرکت و هر کدام از این دو را انجام دهد، بازیکن باید تعداد بیشتری را انتخاب کند. امتیازهای کوچکتر از دست می رود. هدف بازی این است که با تمام مهره ها یک دایره کامل را طی کنید، آنها را به خانه بیاورید و قبل از اینکه حریف انجام دهد تمام مهره ها را دور بریزید.

خانه هر بازیکن آخرین ربع زمین بازی است که با یک مربع 18 مربع از سر شروع می شود. دور انداختن مهره ها به معنای انجام حرکات با آنها است تا مهره ها در خارج از تخته قرار گیرند. یک بازیکن فقط زمانی می تواند شروع به دور انداختن مهره هایش کند که تمام مهره هایش به خانه رسیده باشد.

هیچ کس نیست. اگر بازیکنی که اول شروع کرد تمام مهره های خود را دور انداخته باشد و بازیکن دوم بتواند با پرتاب بعدی همین کار را انجام دهد، دومین بازنده محسوب می شود، زیرا پرتاب بعدی وجود نخواهد داشت: بازی به محض اینکه یکی از آنها به پایان می رسد، به پایان می رسد. بازیکنان تمام مهره های خود را دور انداخته است.