A arte mais precisa do mundo dos tanques. Selecione o ramo de artilharia no World of Tanks. A melhor arte do World of Tanks em todos os níveis

"World of Tanks" se tornou um jogo de culto com tema militar, no qual são travadas batalhas em equipamentos familiares para nós participarem da Segunda Guerra Mundial (e um pouco antes e depois). O jogo nos oferece a oportunidade de dirigir um tanque e tentar ajudar nossa equipe o máximo possível. A ajuda aqui, a propósito, será muito diferente, dependendo do tipo de tanque (existem tanques leves, médios e pesados, bem como suportes de artilharia autopropulsada (armas autopropulsadas) e armas autopropulsadas da classe "destruidor de tanques", chamada aqui PT). A maioria dos jogadores entende rapidamente o que está acontecendo e como jogar o que, mas muitos estão interessados \u200b\u200bem jogar a artilharia (SPG) corretamente, porque esse é o tipo mais difícil de tanque no jogo.

Difícil de aprender

Primeiro, as armas autopropulsadas são uma classe de apoio que requer habilidades e conhecimentos especiais no Wot. Como jogar a "arte"? Afinal, o jogo tem muitos de seus modelos e cada um será muito diferente do outro. Em segundo lugar, vale a pena considerar as características da nação à qual sua artilharia pertence. Existem aqueles que preferem danos altos, mas não levam em consideração a precisão e a taxa de tiro, mas existem outros completamente diferentes que colocam a precisão em primeiro lugar. Vai depender de como você toca a "arte".

Nós escolhemos o sabor

No jogo, no momento, existem 5 nações que têm um ramo de desenvolvimento de tanques chamado armas automotrizes (no total 10 níveis para cada tanque, sem contar o inicial, você pode sentar-se em artilharia a partir do 2º nível) - são EUA, Alemanha, URSS, França e Grã Bretanha. Com a escolha de uma nação em particular, você terá que pensar imediatamente sobre como tocar a "arte" com um certo viés. Analisaremos as táticas de artilharia por nação, mas para começar - regras e táticas gerais.

Posição geral

  1. Sempre tente se posicionar em algum lugar de um nicho ou em uma colina (no primeiro caso, é mais difícil vê-lo; no segundo, você pode atirar em qualquer parte do mapa).
  2. Tente mudar de posição após cada tiro (caso contrário, as armas de propulsão inimiga o calcularão).
  3. Tente se esconder atrás de colinas, pedras e até melhor - esconda seu equipamento nos arbustos.
  4. O ponto central à vista (que mostra o acerto perfeito) deve sempre ser definido para o tanque em que você está atirando. Portanto, sua concha não cairá nos trilhos, mas mais perto da torre ou até da "parte de trás" do tanque, e haverá muito mais danos a ela.
  5. Mate os oponentes somente quando não houver mais ninguém para acabar com eles. Caso contrário, sua tarefa é causar danos.
  6. Seu alvo inicial são ATs inimigos e tanques pesados.

SPG USA

Tem enormes danos e um grande raio de expansão de fragmentos. É caracterizada por baixa precisão, redução da velocidade de visão (afeta a precisão), baixa taxa de incêndio e mobilidade do próprio equipamento. Terá que acontecer o mais longe possível dos combates e escolher os tanques mais blindados que ficarem parados.

Alemanha

Se você quer aprender a jogar com a "arte" desta nação, basta conduzir 2-3 batalhas na técnica do nível 5-6 para entender o significado de todo o ramo de desenvolvimento. Precisão decente, dano, taxa de incêndio, raio de expansão e mobilidade. Sua tarefa é disparar contra tanques médios (eles não deixarão seu projétil e você poderá privar imediatamente o inimigo de uma peça de equipamento).

a URSS

Boa taxa de tiro, excelente precisão. Dano não muito alto, pequeno raio de fragmentação. Para entender como tocar a "arte" de uma nação, você terá que esquecer seu lucro. Seu principal objetivo é apoiar um ataque aliado. Com seus tiros precisos, interfira nos ATs inimigos e também tente danificar tanques pesados \u200b\u200b(abater uma pista, por exemplo).

França

Como tocar a “arte” francesa é uma questão complicada, porque esta nação tem a técnica mais extraordinária. A maior taxa de tiro, excelente precisão e mobilidade são as únicas vantagens. Tente ficar o mais próximo possível do campo de batalha para causar o máximo de dano possível em um curto período de tempo. Corpo a corpo você carrega o mais fácil.

Grã Bretanha

Quer saber como tocar a "arte" de Misty Albion? Depois, basta ler o que está escrito sobre as armas automotoras nos EUA, porque esse tipo de "arte" as copia quase completamente. Praticamente não há diferença, mas as táticas são as mesmas.

Como jogar arte?


Há pouco tempo, eles se registraram no World of Tanks e não entendem direito o que é arte e como reproduzi-la. Então esse artigo é para você.

Artilharia (abrev. De artilharia) é chamada de instalação de artilharia autopropulsada, usada como suporte e com um enorme raio de destruição. Na maioria das vezes, a artilharia é usada para destruir equipamentos pesados \u200b\u200binimigos.

Primeiros passos

  1. Então, lançamos o cliente do jogo e entramos em nossa conta no hangar.
  2. Em seguida, selecione artu entre nossa tecnologia e clique na inscrição "To battle!"
  3. Estamos aguardando o lançamento do jogo ... E aqui começa a diversão.

Seleção de posição

  1. Antes de escolher sua localização, analisamos a composição do inimigo.
  2. Na ausência de carros velozes (t-54), selecione lentamente nossa posição ou acelere no caso oposto.
  3. Se sua arte é muito lenta e tem baixa capacidade de manobra, então movemos exclusivamente para trás a posição e, portanto, vice-versa, com boa mobilidade.
  4. Escolhendo nossa posição perto dos arbustos, não nos tornamos neles, mas atrás deles, diminuindo o dano recebido pelas pistas de tiro e, ao mesmo tempo, aumentando nosso disfarce.
  5. Nós nos movemos depois de tomar a posição desejada
  6. Garantimos que, de nossa posição, cheguemos com nossos projéteis até a possível localização da artilharia do inimigo, se após a luz percebermos que a distância é muito grande, dirigiremos para um local acessível para abrir fogo.
  7. Dica. Ao romper um dos flancos, não o fechamos com o tanque, mas movemos cuidadosamente para o outro flanco.

Tiroteio

  1. Nós tomamos uma posição.
  2. Nós recarregamos e quando o inimigo se move de frente para você, atiramos nele. Se o tanque inimigo se mover para o lado e tivermos um HE carregado, atingiremos o MTO. Se o BB estiver carregado, miramos na torre, pois, com um sucesso, a probabilidade de uma pista cair é muito alta.
  3. Periodicamente, disparamos tiros nos locais do suposto movimento inimigo.
  4. Também observamos cuidadosamente as mudanças na paisagem (árvore caída, cerca quebrada).

Metas

Para fins, selecionamos aqueles tanques cuja perda afetará negativamente a eficácia do combate de toda a equipe. Assim, por exemplo, um dos objetivos prioritários inclui tanques lentos e tanques localizados no topo da lista.

Agora você sabe como tocar arte. Tendo experiência, não será difícil jogar jogos como o WoT.

Como o jogo World of Tanks está longe de ser novo, começaremos nosso artigo com uma análise detalhada da artilharia dos níveis VI, VII e VIII. Se você quer saber por que uma constante mudança de posição é de grande importância, se é aconselhável disparar em marcadores e quais diferenças a arte tem em frações diferentes.

Arte no World of Tanks: o básico das táticas

Mas primeiro, vamos descobrir, como jogar arte no World of Tanks.

Primeiro você precisa entender o que é um rastreador. Esta é a trajetória de vôo do projétil disparado pela artilharia, que você verá por alguns segundos após o disparo de um tiro em particular. A trajetória mais notável será para veículos com armas de grande calibre. Graças a isso, o jogador que gerencia a arte pode facilmente calcular a localização de um veículo de combate.

Se você quiser sobreviver, é aconselhável mudar de posição depois de quase todos os disparos. Você pode andar de um lado para o outro ou na diagonal. Mas existem certos problemas. Se a artilharia estiver localizada na floresta ou perto de objetos destrutíveis, se o modo obus estiver ativado, o movimento será difícil.

Sugerimos que você se familiarize com o guia, que fornece detalhes sobre como matar em rastreadores:

Se você quer se tornar um navio-tanque ideal, especialmente gosta de dirigir uma arte, lembre-se de tudo que há no chão - árvores quebradas, cercas intransponíveis, edifícios. Antes de dar um tiro, preste atenção a tudo isso e planeje imediatamente um retiro para que em nenhum caso machuque nada. Para executar essa manobra, dependendo da máquina de artilharia em particular, levará cerca de 10 a 20 segundos.

NOTA. Curiosamente, a artilharia, na qual a recarga dura mais de 20 segundos, não se move à custa de sua taxa de tiro. Portanto, o tempo mínimo de recarga está longe do indicador pelo qual você deve se esforçar.

É relevante atirar no marcador com a arte do World of Tanks?

Na próxima parte do artigo, tentaremos entender com você se é relevante atirar em traçadores deixados por projéteis de armas inimigas hoje.

Se você quiser atirar em um artilheiro, é claro que é melhor atirar em traçadores. Mas o fato é que, neste caso, você destruirá apenas os oponentes mais preguiçosos. Mas lutadores mais experientes mudarão de posição a cada vez. Por causa disso, com essas filmagens, você perderá muitas coisas valiosas - do tempo às conchas. Além disso, essas ações começarão a prejudicar sua equipe!

A razão para isso está no seguinte. Então, suponha que você observe a trajetória de um projétil que foi disparado de uma artilharia inimiga. Provavelmente, neste caso, a máquina de artilharia atingiu um aliado e causou sérios danos a ele. Se você não conseguir matar a máquina inimiga, o projétil disparado, assim como o tempo gasto com o objetivo, serão desperdiçados. Imagine que você repita suas tentativas, visando os marcadores. A artilharia continua atacando seus aliados, mudando de local após cada tiro. Assim, você não lhe causa nenhum inconveniente, mas permite destruir seus próprios aliados.

Resumindo o exposto, podemos dizer com segurança: disparar contra rastreadores é benéfico apenas nos casos em que não há outros alvos inimigos em visibilidade direta.

Cada batalha dará a você alguns momentos em que você deve transferir o tiro do quadrado A para o quadrado B. O mais rápido possível é necessário consertar as armas. Segure o RMB e gire o corpo da artilharia usando o teclado. Paralelamente, você precisa conduzir a câmera após a visão. Depois que a caixa for girada na direção desejada, retorne o cursor ao ponto de visão. A princípio, esse método pode parecer difícil e ineficaz para você, mas, com a experiência do jogo, você também entenderá que esse é um dos métodos mais práticos de informações de emergência.

Arte em World of Tanks Sixth Level

As armas mais poderosas estão equipadas com duas armas de autopropulsão do sexto nível - SU14 e armas de autopropulsão 51. Essas armas são capazes de causar 1850 unidades de dano médio. Ao mesmo tempo, é amplo o suficiente e a expansão de fragmentos de conchas, totalizando 6,5 metros.

Mas você precisa pagar muito por essas vantagens - os carros têm dinâmica reduzida e um tempo de recarga muito longo. O fornecimento de conchas está longe de ser o ideal. Em batalhas prolongadas, 12 projéteis para SU 14 e SPG 51 são nada. Por esse motivo, essas máquinas são adequadas para jogadores experientes que não estão acostumados a se apressar e tomar decisões de cabeça fria.

A mais recente artilharia do ramo alemão de armas automotoras é o veículo de combate GW Panther. Ela tem ângulos de mira decentes no plano horizontal, então suas armas controlam um setor enorme do local. Por outro lado, o dano causado pelas armas é significativamente menor comparado às mesmas máquinas do exército soviético. Novamente, em comparação com eles, o "tanque" alemão tem uma taxa mais alta de fogo e precisão.

M12 - a máquina de artilharia americana no sexto nível é caracterizada por uma alta taxa de tiro e baixos danos em comparação às máquinas soviéticas, o que a torna a gêmea da "Pantera" alemã (GW Panther).

Lorena 155 50

As armas de autopropulsão mais rápidas no sexto nível são a Lorraine 155 50. A velocidade máxima é de 60 km / h na aceleração mais rápida. Em alguns casos, esta máquina é capaz de ultrapassar não apenas tanques médios, mas também leves (o que podemos dizer sobre veículos pesados?). É melhor usar este veículo de combate para mudar constantemente a posição no mapa, permanecer escondido dos inimigos, escolher instantaneamente uma direção de tiro diferente. Mas também há desvantagens aqui - o menor dano para a artilharia do sexto nível, somando apenas 960 unidades. Para destruir alvos blindados, você deve acertar várias vezes.

Arte do nível 7 no WoT

No sétimo nível, vamos prestar atenção ao "Objeto 212". Este veículo de combate de seus antecessores recebeu um canhão de 203 milímetros com maior precisão e taxa de tiro. Pode-se chamar uma vantagem do fato de que, durante a batalha, é improvável que você tenha tempo para usar todo o conjunto de armas de combate automotor. Por esse motivo, o proprietário deste dispositivo poderá carregar outras conchas com ele, sem prejudicar o disparo normal.

Por exemplo, você pode facilmente usar conchas de ouro do tipo altamente explosivas com um raio de dispersão aumentado. Com a ajuda deles, você pode facilmente destruir o inimigo escondido atrás da cobertura. Devido a cartuchos de perfuração de armadura, que você também pode levar consigo para a batalha, você pode salvar suas armas de autopropulsão com um tiro preciso se acidentalmente se encontrar com um inimigo próximo.

A arte alemã GW Tiger levou louros das armas de propulsão mais lentas do sétimo nível. A velocidade mínima de giros levou ao fato de que, chegando perto, qualquer inimigo o giraria em torno de seu dedo e você não conseguiria fazer nada. Não importa a experiência do jogador que administra o Tiger. Mas há também uma vantagem significativa - a arte causa 2000 de dano por tiro, que é o melhor indicador dentro do seu nível. A recompensa por isso não foi apenas baixa manobrabilidade, mas também uma redução longa, baixa precisão em comparação com o restante das armas de autopropulsão do sétimo nível, além de ângulos mínimos com mira horizontal.


Gw tigre

Armas automotrizes americanas M40 43 - podemos dizer a arte mais universal. As armas são semelhantes às que estão localizadas no "Objeto 212" soviético e causam os mesmos 1850 pontos de dano. A principal vantagem em comparação com o restante das armas de autopropulsão no nível são os maiores ângulos de captação no plano horizontal. A arte cobre o maior setor! Maior e dinâmica em comparação com as contrapartes soviéticas e alemãs.

A artilharia francesa Lorraine 155 51 é praticamente diferente dos SPGs desta nação em outros níveis. Este ainda é o mesmo carro dinâmico e veloz, desenvolvendo uma velocidade máxima de 60 km / h, equipado com um motor com 850 cavalos de potência e um peso relativamente baixo - 32 toneladas.Uma vantagem importante é que, se os inimigos estiverem perto de você, você não terá problemas com essas armas de autopropulsão Você pode se esconder deles, longe do perigo. Ela tem a melhor precisão no sétimo nível. O melhor e mixagem, mas há um dano negativo negativo igual a 1250 unidades.

Arte nível 8 do World of Tanks

O oitavo nível é uma verdadeira coroa para todo o ramo de veículos de artilharia. Nesse caso, haverá uma enorme diferença entre cada pistola autopropulsada.

Vamos começar com a arte soviética "Objeto 261". Este veículo de combate se destaca de seus antecessores. Se eles eram lentos e lentos, então o “Objeto 261” se tornou um dos mais a melhor arte do World of Tanks sobre a dinâmica e precisão do jogo no oitavo nível. Por outro lado, o dano diminuiu - a média é de 1700 pontos. E este é o parâmetro mais baixo do jogo! Mas, devido à maior precisão e taxa de tiro insuperável, você pode até usar projéteis perfurantes. Essa artilharia pode se esconder facilmente dos oponentes e também cobrir a parte traseira de seu aliado.

A artilharia alemã GW TIGR está equipada exatamente com a mesma arma que o GW Tiger P, mas com pequenas modificações. Primeiro, sua taxa de tiro foi aumentada e, segundo, a precisão e a velocidade da mistura foram aumentadas. Por outro lado, é a opção mais imóvel no oitavo nível; portanto, essas armas de autopropulsão são usadas racionalmente em batalhas em mapas ou empresas globais, onde permanecerão sob proteção constante.

O T92 é caracterizado pelo dano mais poderoso, totalizando 2250 unidades. O máximo é a propagação de fragmentos de conchas altamente explosivas - 9 metros para convencional e 13 para ouro. Graças a isso, você pode destruir os oponentes que se esconderam atrás de quaisquer obstáculos. Por um poder de fogo tão alto, a Arta pagou um longo tempo de recarga de 40 segundos, bem como um roll-up longo, razão pela qual não há possibilidade de transição instantânea de flanco para flanco.


T92

A artilharia francesa Bat Chatillon 155 é única em seu tipo. Ela tem um tambor cujo tempo de recarga é superior a um minuto. Mas para uma dessas recargas, você recebe 4 cartuchos, causando 1250 de dano cada. O tempo de disparo entre essas conchas é de 5 segundos. Graças a isso, você pode infligir uma quantidade enorme de fogo focado nos alvos inimigos.

Sua torre gira 360 graus - a segunda arma automotora no jogo após a SU 26. Isso proporciona uma rápida redução e controle de todos os flancos. Como no restante dos canhões autopropulsados \u200b\u200bfranceses, o Bat Chatillon 155 possui alta manobrabilidade, o que lhe permite mudar de posição o mais rápido possível durante a batalha.

A melhor arte do World of Tanks em todos os níveis

E agora vamos tentar destacar um melhor arte do mundo dos tanques dentro de cada nível. Mas aqui você precisa fazer uma reserva: para um jogador individual, outra arma autopropulsada pode ser melhor, pois, por exemplo, a dinâmica da informação será mais importante do que danos maiores. Tentamos combinar todos os pontos fortes de cada arte e destacar para você aquelas armas de autopropulsão com o maior número de vantagens.

No segundo nível, preferimos o T57

De acordo com as vantagens, alocaremos um grande suprimento de projéteis para uma batalha (40 peças), alta capacidade de manobra, o que permite alterar a implantação após um tiro (impedindo também o oponente se ele iria girar T57), enormes dimensões que permitem acertar inimigos, mirando o ângulo 320 m, frontal poderoso armadura, alta precisão.

Obviamente, existem desvantagens, mas são menos - baixo dano alfa, bem como a presença de abates abertos, por causa dos quais seus inimigos podem facilmente desativar os membros da tripulação. Mas se você considerar que estamos falando sobre o segundo nível, essa artilharia será destruída mais rapidamente do que a tripulação desmontará.

No terceiro nível, selecione a arte do World of Tanks M7 Priest

Benefícios:

  • Alta dinâmica e capacidade de manobra - você pode alterar a implantação o mais rápido possível, mantendo-se seguro de contra-tiros.
  • Arma poderosa com precisão decente e alta taxa de tiro.
  • Excelente armadura NLD.
  • O ângulo da interferência horizontal está na faixa de "-12" a "+26".
  • A munição inclui 69 cartuchos. O suficiente para qualquer, a batalha mais prolongada. Você pode atirar sem piedade e sem hesitação.

Desvantagens:

  • Vulnerabilidade às cascas de HE, pois o corte está aberto.
  • Baixa probabilidade de penetração com conchas de fragmentação altamente explosivas. Por outro lado, isso é compensado pela falta de tanques "grossos" nos primeiros níveis.

No quarto nível, selecione Sturmpanzer II

Benefícios:

  • Armas de precisão aumentadas, boa taxa de tiro, enorme poder.
  • Entre todas as armas de autopropulsão de quarto nível, a taxa máxima de penetração é que acelera a destruição de tanques espessos.
  • A dinâmica está acima da média.
  • Camuflagem decente devido ao pequeno perfil.

Sturmpanzer ii

Desvantagens:

  • UGN baixo.
  • Fraco alcance - não mais que 500 metros.

No quinto nível, destaque Grade

Benefícios:

  • Se o tanque inimigo não for superior a 4-5 níveis, usando as armas dessas armas autopropulsadas, você enviará qualquer inimigo para descansar já pelo primeiro golpe bem-sucedido.
  • Além disso, as armas dessas armas de autopropulsão causam enormes danos aos tanques do sexto nível. Mas se você conseguir atacar com a ajuda de um projétil cumulativo, certamente enviará de volta e um tanque do sexto nível.
  • À medida que as conchas voam ao longo de um caminho articulado, você pode atingir alvos inimigos atingindo o teto. Mas é aqui que a armadura mais baixa está localizada!
  • Este SPG possui uma excelente estação de rádio. Este módulo de arte é talvez um dos mais importantes!

Desvantagens:

  • Devido aos pequenos ângulos de indicação, você não poderá atingir alvos rápidos localizados perto da artilharia.
  • Longo tempo de recarga.

No sexto nível, destaque o FV304

Como se costuma dizer, este é um verdadeiro IMBA no sexto nível!

Benefícios:

  • Essas armas de autopropulsão são mais dinâmicas, manobráveis \u200b\u200be mais rápidas do que muitos tanques leves do jogo!
  • A arma tem uma alta taxa de tiro e dispara ao longo de um caminho articulado. Assim, os oponentes localizados em abrigos não poderão escapar dos seus tiros.
  • Devido ao pequeno tamanho desta arte, é fácil esconder dos oponentes.
  • A munição é suficiente para as batalhas mais longas.
  • Grande ângulo de mira horizontal.

Desvantagens:

  • Os reservatórios voam distâncias relativamente curtas.

No sétimo nível, selecione a arte do World of Tanks G.W. Pantera

Benefícios:

  • Excelente dinâmica, permitindo que a arte escape o mais rápido possível dos perseguidores ou até mesmo faça uma emboscada para tanques médios.
  • Alta taxa de incêndio, o que é uma vantagem na batalha com carros franceses de alta velocidade.
  • Uma torre que permite apontar para qualquer inimigo.

G.W. Pantera

Desvantagens:

  • Dano fraco.
  • A baixa dispersão de fragmentos, razão pela qual não faz sentido atacar tanques pesados \u200b\u200bcomo o “chinelo” na maioria dos casos.

No oitavo nível, destaque M40 / M43

Benefícios:

  • Pequenas dimensões, a ausência de um freio de boca, e é por isso que a arma autopropulsada é um dos tanques mais disfarçados do jogo.
  • A alta dinâmica que foi para a arte do tanque M4.
  • Uma arma de alta potência que envia tanques do sétimo nível para o hangar com um tiro, assim como a maioria dos veículos franceses até o nível 9.
  • O ângulo de mira é de 18 graus. Você pode perseguir o objetivo sem se mexer. É fornecido conforto ao jogar com essas armas automotoras!

Desvantagens:

  • A presença de corte aberto.
  • Menor taxa de tiro e maior dispersão ao mover a caixa em comparação com o restante dos artefatos do oitavo nível.

No nono nível, destaque M53 / M55

Benefícios:

  • Alta dinâmica, permitindo que você se esconda não apenas do meio, mas também de tanques leves.
  • Devido à presença da torre, o ângulo de mira é de 29 graus.
  • Uma excelente arma com alto dano, precisão insuperável e boa taxa de tiro.

Desvantagens:

  • A visão geral é de apenas 350 metros.
  • Tamanhos grandes, razão pela qual o disfarce é mínimo.

No décimo nível, distinguimos G.W. E 100

Benefícios:

  • Armaduras grossas em todo o perímetro economizam até tiros de artilharia inimiga.
  • A arma está o mais equilibrada possível. A trajetória de vôo é articulada, para que você jogue projéteis atrás da cobertura.
  • Chassi suave para reduzir a dispersão ao dirigir.
  • Grande estoque de conchas para uma batalha.
  • HP alto para todos os carros.

G.W. E 100

Desvantagens:

  • Grandes dimensões gerais, motivo pelo qual é bastante fácil destacar arte.
  • Baixa capacidade de manobra, que tem suas vantagens - leia sobre o chassi suave acima.

Muitos jogos permitem que os jogadores escolham a classe que melhor lhes convém para o jogo. Ao mesmo tempo, eles não gostam de atiradores de elite em todos os lugares - aqueles que quase não se mexem, mas causam enormes danos. Os tanques não são muito parecidos com outros jogos, mas o ódio pelas armas de longo alcance permanece, embora aqui uma classe especial de equipamentos pesados \u200b\u200b- artilharia - atue como atiradores de elite. E para quem gosta de atiradores de elite em outros jogos, a arte será uma unidade extremamente interessante. No entanto, deve-se lembrar que a artilharia sempre dispara na ponta de outra pessoa, o que significa que parte da experiência do seu golpe é imediatamente dada à luz, de modo que as armas autopropulsadas sempre serão menos eficazes do que as outras classes.

A essência das armas de autopropulsão é que, para matar o inimigo, você não pode se mover durante a batalha. No entanto, você pode ser impedido de ficar parado - tanques leves inimigos podem iluminar sua própria artilharia ou até derrotá-lo em combate corpo a corpo - a maioria das armas de propulsão automática é pouco adequada para combate corpo a corpo. Não esqueça que você pode ser calculado de acordo com a trajetória de vôo do projétil lançado por você.

Para aqueles que querem jogar artilharia, as três armas automotoras mais importantes do jogo são discutidas abaixo. Cada unidade militar pode ser comparada com várias outras, não apenas uma, mas de acordo com vários critérios - por exemplo, velocidade, capacidade de manobra, dano e taxa de tiro.

E o primeiro da lista será o equipamento soviético, conhecido como Objeto 261, conhecido por todos.Esta pistola autopropulsada é única em muitos aspectos, mas para o cenário geral, é melhor considerar todos eles.

A armadura do objeto não é muito boa, pois o carro tem apenas a parte da frente, a casa do leme e a parte traseira. A tripulação é protegida pela armadura mais fina - 50 mm, 75 mm de armadura no nariz, mas a parte traseira é protegida por um balde que fornece 80 mm de armadura e até torna possível o tanque, embora o motivo para isso seja muito sério. O momento mais desagradável não é nem mesmo a completa indefesa dos lados, mas uma cabine aberta, praticamente convidando uma mina terrestre inimiga a destruir toda a tripulação ao mesmo tempo.

Canhão do Objeto causa dano médio. A taxa de tiro do carro é a mais alta do jogo - 2 tiros por minuto, enquanto você pode atirar longas distâncias. Há um problema que põe em questão todas as vantagens deste representante da artilharia - as balas são disparadas quase exatamente, com uma copa muito pequena. Isso significa que em uma superfície plana a arte se mostrará apenas do melhor lado, mas em terrenos montanhosos é quase inútil, pois dispara em linha reta e não pode tirar proveito do alcance devido a inúmeros obstáculos. O Objeto tem uma orientação horizontal muito pequena, você pode conduzir seu oponente através da metade do mapa apenas com inúmeras mudanças de posição, pois existe a possibilidade de apontar verticalmente três graus abaixo.

Mundo dos tanques qual é a melhor arte

Os tanques alemães podem ser chamados de oponente ideal do Objeto 261 - a forma em forma de caixa permite causar o máximo de dano possível, mas as formas simplificadas do alvo criarão apenas problemas.

Sobre o Objeto 261, podemos dizer que essa arte é a mais. Ela pode fazer manobras mais rápidas que outras, desce mais rápido, dispara mais rápido, acerta mais e com mais precisão. Até suas conchas voam mais rápido. Não o distinguir dos outros é simplesmente impossível. Muitos jogadores do WorldOfTanks sabem qual arte é a melhor, porque não existem muitas opções e poucos concordam em sacrificar a manobrabilidade por causa de danos.

O segundo da lista será o canhão autopropulsado alemão GWTypE, que, para ser honesto, não se destaca com quase nada. Ao contrário do Objeto, esse artefato pode lançar suas conchas sobre obstáculos baixos. Como é bem blindada, inclusive em relação aos lados, essa arma autopropulsada é a mais fortemente blindada de sua classe. Um alcance de tiro médio, um tempo de recarga suficientemente longo e uma velocidade de projeção baixa reduzem seriamente o valor da máquina, mas também há aspectos positivos - uma grande quantidade de munição ajudará você a não pensar no fato de que está prestes a aprender a fotografar com coágulos de ar. A precisão do incêndio de equipamentos militares é muito alta.

O terceiro da lista serão as armas mais assustadoras do mundo. Seu massacre assusta qualquer inimigo, até tanques pesados \u200b\u200btêm medo dos danos monstruosos infligidos pela lenda americana - T92. Este suporte de artilharia autopropulsada é a unidade mais mortal do jogo. Além disso - a máquina possui o maior ângulo de mira horizontal - 12 graus nas duas direções. Esse ângulo permite capturar o maior número possível de alvos sem alterar a posição. Ao mesmo tempo, a máquina não pode abaixar sua arma, o que reduz significativamente a chance já insignificante de vitória em combate corpo a corpo, mas pode aumentá-la em 65 graus. O carro envia perfeitamente projéteis de canhão, então não há alvos que possam se esconder atrás de um abrigo alto contra o fogo da artilharia inimiga. O tempo de recarga da artilharia não é o mais longo - cerca de 32 segundos, mas há outro indicador que reduz significativamente a eficácia do disparo - o tempo de informação, que é de até 15 segundos. Isso significa que as armas de autopropulsão não têm a menor chance de atingir um alvo em movimento rápido, o máximo - em um tanque pesado viajando. Um alvo ideal para o T92 seria um adversário oculto e imóvel. Infelizmente, a precisão das armas de autopropulsão americanas não é incrível, então você pode facilmente perder até um tanque pesado estacionário com informações completas. Mas existem aspectos ainda mais desagradáveis \u200b\u200bdo jogo no T92. Foi mencionado anteriormente que o objeto pode ser chamado de mais. Portanto, o T92 também pode ser chamado de mais, mas por outro lado - essa arte é a mais lenta do jogo e até a mais mal blindada; portanto, até uma falta de artilharia inimiga pode matá-lo.

Mas todas essas armas automotoras são unidas por um indicador - elas são de alto nível. Mas e se o hangar ainda estiver vazio e a experiência não tiver sido acumulada? Para iniciantes, considere a melhor arte do segundo nível - T57. Essa é uma arte muito pequena, que aumenta muito a chance de uma boa camuflagem, enquanto está bem blindada, mas a cabine está aberta. Uma classificação de armadura alta não significa que o carro está sobrecarregado, pelo contrário - armas automáticas são muito ágeis e manobráveis, então suas chances de sobrevivência são aumentadas. Mas não há tantas vantagens sem desvantagens, e aqui vale a pena lembrar o ataque. As armas de autopropulsão causam surpreendentemente pouco dano à sua classe, embora isso seja suficiente para destruir rapidamente um tanque leve. Ao mesmo tempo, a máquina carrega um suprimento impressionante de cartuchos, para que, com um certo grau de sorte e tranquilidade, você possa beliscar o time inimigo.

Então, escolhendo entre essas montagens de artilharia excelentes, você deve decidir - e o que é mais importante para você? Você precisa de um abate médio completo, com a capacidade de se mover rapidamente? Ou seria mais desejável uma armadura mais espessa e a capacidade de disparar sem levar em consideração as munições? Ou talvez o mais importante seja matar o inimigo com um tiro, mesmo que você simplesmente não tenha tempo para deixar o local do tiro, e a arte inimiga o surpreenda? Muitas vezes a pergunta surge dos jogadores MundoDoTanques cuja arte é melhor baixar, mas encontrar a resposta usando a experiência de outra pessoa é muito difícil, pois essa é uma pergunta subjetiva e é apenas sua escolha.

Atualmente, existem cinco ramos de artilharia completos no World of Tanks, que incluem veículos do nível dois ao dez. Os ramos da artilharia são de propriedade da URSS, Alemanha, EUA, França e Grã-Bretanha. China e Japão não os possuem, embora os desenvolvedores no futuro distante planejem corrigir essa lacuna. No entanto, um recém-chegado ao World of Tanks dificilmente está pronto para bombear todos os cinco (e até mais) galhos de artilharia existentes atualmente, apenas para descobrir qual ainda é o melhor.

Qual ramo de artilharia ou qual nação do World of Tanks disponível é ideal para você, quais são os critérios para escolher carros para download e, finalmente, qual ramo de artilharia você prefere? As respostas para essas perguntas são fornecidas neste manual.

Artilharia no World of Tanks - que ramo escolher?

No ramo soviético de carros, vale a pena mencionar o SU-26 (terceiro nível), que possui uma cabine giratória de 360 \u200b\u200bgraus. Antes era um carro extremamente popular, mas depois de uma série de nerfs, ele se transformou em um forte camponês do meio. Em seguida, vem o SU-5, que não possui casa do leme ou campo de tiro aceitável, mas possui uma trajetória muito íngreme, o que lhe permite lançar projéteis sobre obstáculos.

No quinto e sexto nível, existem carros bastante comuns, sem prós e contras perceptíveis. Mas a situação está mudando radicalmente no sétimo nível, no qual a URSS tem duas armas de propulsão ao mesmo tempo (uma abre com o KV-2). Eles estão equipados com uma arma extremamente poderosa para o seu nível, com a penetração de um projétil altamente explosivo de 102 mm e danos únicos de 1850 unidades. Um golpe direto no teto pode enviar um tanque pesado até um nível mais alto imediatamente para dentro do hangar.

Os carros soviéticos raramente atiram, costumam borrar, mas quando entram, causam enormes danos.

A artilharia soviética do World of Tanks causa enormes danos, mas leva muito tempo para recarregar. Fonte: wikimedia

Mas você precisa pagar com uma precisão e recarga terríveis, que duram cerca de 50 segundos. No oitavo e nono nível, a arma permanece a mesma, apenas as características são ligeiramente melhoradas. Mas o topo do ramo (Ob. 261) é uma séria mudança de conceito. Os danos de 1700 unidades ao romper 102 mm já são difíceis de surpreender, pois são indicadores fracos para o décimo nível, mas a boa velocidade de mistura (6,5 segundos) é agradável e a precisão é uma das melhores. Uma boa mobilidade permite que você mude rapidamente de posição, o que não pode ser dito sobre as máquinas anteriores da filial.

Em geral, o ramo soviético não pode ser chamado de monótono. Mas na maioria das vezes você terá que jogar em máquinas lentas, que disparam muito raramente, geralmente borram, mas com um golpe direto, causam enormes danos. Ao mesmo tempo, ângulos de mira horizontais medíocres durante um longo rollup requerem muito tempo para mirar, e uma recarga longa aumenta muito o preço de cada falta.

Ramo de artilharia alemã

O ramo de artilharia alemão também não pode ser chamado de monótono. Por exemplo, os ângulos de mira horizontais estão constantemente mudando, eles são os melhores no sétimo nível; essa máquina geralmente se distingue pela boa precisão e uma taxa aceitável de tiro. Mas isso é compensado pelo dano médio (1200 unidades) e penetração (88 mm) de um projétil altamente explosivo. Mas uma boa mobilidade permite que você acompanhe seus aliados e fique a uma distância ideal do inimigo.

Os carros alemães são caracterizados por um bom equilíbrio entre precisão e taxa de incêndio, mas diferem em tamanhos enormes e dinâmica terrível

Em geral, até o sétimo nível, inclusive, os carros alemães são confortáveis \u200b\u200bno jogo e têm um bom equilíbrio entre precisão, dano e taxa de tiro. No oitavo nível, o dano aumenta seriamente (até 2000 unidades para um projétil altamente explosivo) e a penetração é de 105 mm. Uma ferramenta semelhante é colocada nos carros dos nono e décimo níveis. Mas você tem que pagar por isso simplesmente com tamanhos enormes e dinâmicas terríveis. Mover-se de flanco para flanco pode levar vários minutos, geralmente durante esse período a batalha simplesmente termina sem a sua participação. No entanto, para jogos passivos, quando você está em algum lugar perto da base, a artilharia alemã de alto nível é ideal.

Ramo de artilharia americana

Quanto ao ramo automotivo americano, o ramo superior (T92), com um dano máximo de 2250 unidades (!) Para um projétil altamente explosivo quando penetrado por 120 mm, é imediatamente evidente aqui. Mas a precisão é uma das piores do jogo, o spread é de 0,92. No entanto, até o splash é capaz de remover 500 ou mais unidades de margem de segurança para alvos fracamente blindados. Mas o restante das máquinas filiais tem um conceito seriamente diferente.

Os carros de alto nível americanos são quase idênticos aos representantes do ramo soviético

Um dano significativo significativo é possuído apenas por veículos do oitavo e nono níveis; aqui eles são quase idênticos aos representantes do ramo soviético. As máquinas que os precedem são médios fortes, são bastante equilibradas em termos de danos, recarregam velocidade e informações, mas, por outro lado, são desprovidas de vantagens vívidas, por isso é improvável que o jogo nelas seja lembrado por você. Mas, por exemplo, um canhão autopropulsado de oitavo nível americano é considerado um dos melhores por causa do conforto de jogá-lo.

Ramo de artilharia francesa

O ramo das armas de autopropulsão francesas é caracterizado pelo fato de que quase todos os carros são fabricados no âmbito de um único conceito. Como não há transições abruptas, é improvável que você precise reaprender completamente com o aumento de nível. Mas é importante notar que a parte superior do galho possui um tambor de carregamento para 4 projéteis, este é um caso único no World of Tanks, não há outra artilharia com um tambor de carregamento.

A tecnologia francesa é caracterizada por boa precisão e mistura rápida, além de excelente dinâmica, permitindo que você mude rapidamente de posição

Mas o tambor recarrega por longos 80 (!) Segundos, pelos quais sua equipe pode perder facilmente. Ou para ganhar, nada depende de você durante esses 80 segundos. O sofrimento é também o mais baixo entre os canhões autopropulsores do décimo nível, danos únicos (1250 unidades) com penetração medíocre (95 mm), mas em 18 segundos você pode disparar quatro vezes. Todas as outras máquinas do ramo de tambor de carregamento são desprovidas, mas um baixo dano único em comparação com outras armas de autopropulsão de nível único é típico para quase toda artilharia francesa.

Isso é compensado pela boa precisão e pela mistura rápida. Adicione aqui também uma excelente dinâmica, por exemplo, o ramo superior é capaz de velocidades de 62 km / h, isso permite que você mude rapidamente de posição. Em geral, a artilharia francesa envolve uma jogabilidade ativa, na medida do possível, com armas de autopropulsão. É necessário mudar de posição com mais frequência para atirar nos oponentes a bordo ou mesmo na popa. Isso terá que ser feito, porque a baixa penetração e os danos únicos não permitem danos graves à maioria dos oponentes quando atingidos na testa.

Artilharia britânica

Finalmente, o ramo de artilharia britânico é caracterizado pela trajetória mais íngreme do World of Tanks, que permite que você jogue bombas altamente explosivas, mesmo em obstáculos relativamente altos. Mas é aí que termina a semelhança das máquinas de todo o ramo. Em níveis baixos, as armas de autopropulsão que não se destacam com nada de notável, são fortes meios. Mas no sexto nível está o famoso FV304, talvez as armas automáticas mais incomuns do jogo.

Os carros britânicos são miniatura, de fogo rápido, mas os danos e a penetração únicos são pequenos. À medida que o nível aumenta, o dano aumenta, mas a precisão do acerto permanece relativamente baixa.

Possui boa dinâmica, tamanho miniatura (como um tanque leve) e uma pistola extremamente fraca, mas de tiro rápido. Ele dispara aproximadamente a cada 13 segundos, mas os danos únicos (450) e a penetração (57 mm) de um projétil altamente explosivo são extremamente pequenos. Além disso, o campo de tiro é tão limitado que você precisa se mover constantemente atrás dos tanques aliados para causar dano. Mas a trajetória do projétil é tal que permite que você "fume" os oponentes por causa de posições que sua outra artilharia não pode alcançar.

O carro do sétimo nível é um mediano forte, sua única característica marcante é maior velocidade para trás do que para a frente, mas se acostume a ele em algumas lutas. E os carros do oitavo ao décimo nível são diferenciados por grandes danos de uma só vez com precisão medíocre. A parte superior do galho, com um único dano (2200 unidades) e penetração (117 mm) de um projétil altamente explosivo, fica um pouco atrás do T92, e sua precisão é ainda pior (a propagação é de 1,1). Provavelmente, essa precisão terrível compensa a trajetória íngreme, que permite que você jogue projéteis mesmo em casa.

Sua escolha?..

Então, qual ramo da artilharia você deve bombear? É difícil responder, depende muito de preferências pessoais. Se você está apenas começando a jogar World of Tanks, talvez os ramos alemão e soviético mais adequados sejam os mais "clássicos", você pode recomendar o ramo americano, embora o topo seja bastante específico devido à precisão terrível.

Comece com os "clássicos" - ramos alemães ou soviéticos de tanques e artilharia. Mas depois, mude para o ramo de artilharia francês.

Se você está no World of Tanks há muito tempo, entende bem a mecânica do jogo, pode aconselhar os franceses, eles são menos dependentes do FBG e a excelente dinâmica permite mudar rapidamente de posição, o que com um bom conhecimento das cartas permite ocupar posições convenientes. Os britânicos, em geral, são bastante específicos, uma trajetória íngreme, é claro, permite que você jogue conchas em abrigos altos, mas seu reverso é o tempo de voo mais longo do projétil, não é fácil disparar com chumbo.

Visualizações: 10 836